Duosion
Versione del 4 nov 2020 alle 20:58 di Irene (discussione | contributi)
Indice
- 1 Dati di gioco
- 2 Strategie & competitivo
- 3 Allenamento & allevamento
- 4 Duosion in Pokémon Go
- 4.1 Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative
- 4.2 Tabella Debolezze e Resistenze di Duosion in Pokémon GO
- 4.3 Informazioni Generali su Duosion in Pokémon GO
- 4.4 Mosse di Duosion in Pokémon GO
- 4.5 Strategie per il PVE in Pokémon GO
- 4.6 Strategie PVP competitivo in Pokémon GO
- 4.7 Raid boss e Tasso di Cattura in Raid
Informazioni generali
🇯🇵
ダブラン
Doublan
ダブラン
Doublan
🇫🇷
Méios
Méios
🇩🇪
Mitodos
Mitodos
🇪🇸
Duosion
Duosion
🇰🇷
듀란
Dyuran
듀란
Dyuran
Colore
Verso
-
Sagoma
Impronta
8 kg
peso
peso
0.6 m
altezza
altezza
100 (100)
tasso di cattura
tasso di cattura
50% maschio
50% femmina
asessuato
Dati di gioco
Debolezze, Resistenze, Immunità di Duosion
Debolezze
4×
Nessuna
Immunità
0×
Nessuna
Statistiche forma base di Duosion
PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
ATT SP
125
Lv. 50
Lv. 100
117-194
229-383
DIF SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
VEL
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
TOTALE STAT
370
Altri Pokémon con questo totale
Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.
Abilità
Copricapo
Abilità 1
Magicscudo
Abilità 2
Rigenergia
Abilità Speciale
Linea evolutiva
Pokédex
Pokédex Regionali
Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#084 BN
- B2N2
Kalos
#116
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
#271
- DLC1
#055 DLC2
Voci Pokédex
Nero
Poiché ha due cervelli separati e indipendenti, può capitare che si comporti in modo del tutto incoerente.
Bianco
Libera la sua massima potenza quando le due parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa.
Nero 2
I suoi poteri psichici sono al massimo quando le due parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa.
Bianco 2
I suoi poteri psichici sono al massimo quando le due parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa.
Spada
Poiché ha due cervelli separati e indipendenti, può capitare che si comporti in modo del tutto incoerente.
Scudo
I suoi poteri psichici sono al massimo quando le due parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa.
Zone
Bianco
Bianco 2
Rubino Omega
Zaffiro Alpha
Sole
Luna
Let's GO, Pikachu!
Let's GO, Eevee!
Distribuzioni
+- Lista distribuzioni
Strategie & competitivo
Allenamento & allevamento
Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
130
Mosse
Mosse apprese (aumentando di livello)
Generazione
LV | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
LV | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
LV | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
LV | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
LV | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
37 | Psichico | 90 | 100 | 10/16 | ||
24 | Ripresa | - | - | 10/16 | ||
16 | Schermoluce | - | - | 30/48 | ||
3 | Riflesso | - | - | 20/32 | ||
1 | Psiconda | 0 | 80 | 15/24 | ||
19 | Fascino | - | 100 | 20/32 | ||
7 | Rotolamento | 30 | 90 | 20/32 | ||
33 | Malcomune | - | - | 20/32 | ||
14 | Introforza | - | 100 | 15/24 | ||
31 | Divinazione | 100 | 100 | 10/16 | ||
28 | Rimonta | 0 | 100 | 5/8 | ||
40 | Baratto | - | - | 10/16 | ||
10 | Scippo | - | 100 | 10/16 | ||
46 | Anticura | - | 100 | 15/24 | ||
48 | Mirabilzona | - | - | 10/16 | ||
25 | Psicoshock | 80 | 100 | 10/16 |
LV | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
37 | Psichico | 90 | 100 | 10/16 | ||
24 | Ripresa | - | - | 10/16 | ||
16 | Schermoluce | - | - | 30/48 | ||
3 | Riflesso | - | - | 20/32 | ||
1 | Psiconda | 0 | 100 | 15/24 | ||
19 | Fascino | - | 100 | 20/32 | ||
7 | Rotolamento | 30 | 90 | 20/32 | ||
33 | Malcomune | - | - | 20/32 | ||
14 | Introforza | 60 | 100 | 15/24 | ||
31 | Divinazione | 120 | 100 | 10/16 | ||
28 | Rimonta | 0 | 100 | 5/8 | ||
40 | Baratto | - | - | 10/16 | ||
10 | Scippo | - | 100 | 10/16 | ||
46 | Anticura | - | 100 | 15/24 | ||
48 | Mirabilzona | - | - | 10/16 | ||
25 | Psicoshock | 80 | 100 | 10/16 |
LV | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
37 | Psichico | 90 | 100 | 10/16 | ||
24 | Ripresa | - | - | 10/16 | ||
16 | Schermoluce | - | - | 30/48 | ||
3 | Riflesso | - | - | 20/32 | ||
1 | Psiconda | 0 | 100 | 15/24 | ||
19 | Fascino | - | 100 | 20/32 | ||
7 | Rotolamento | 30 | 90 | 20/32 | ||
33 | Malcomune | - | - | 20/32 | ||
14 | Introforza | 60 | 100 | 15/24 | ||
31 | Divinazione | 120 | 100 | 10/16 | ||
28 | Rimonta | 0 | 100 | 5/8 | ||
40 | Baratto | - | - | 10/16 | ||
10 | Scippo | - | 100 | 10/16 | ||
46 | Anticura | - | 100 | 15/24 | ||
48 | Mirabilzona | - | - | 10/16 | ||
25 | Psicoshock | 80 | 100 | 10/16 |
LV | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Protezione | - | - | 10/16 | ||
1 | Confusione | 50 | 100 | 25/40 | ||
1 | Ripresa | - | - | 10/16 | ||
1 | Rimonta | 0 | 100 | 5/8 | ||
12 | Psicoraggio | 65 | 100 | 20/32 | ||
16 | Fascino | - | 100 | 20/32 | ||
20 | Psicoshock | 80 | 100 | 10/16 | ||
24 | Schermoluce | - | - | 30/48 | ||
24 | Riflesso | - | - | 20/32 | ||
28 | Cambiaposto | - | - | 15/24 | ||
35 | Malcomune | - | - | 20/32 | ||
40 | Psichico | 90 | 100 | 10/16 | ||
46 | Baratto | - | - | 10/16 | ||
52 | Divinazione | 120 | 100 | 10/16 | ||
58 | Mirabilzona | - | - | 10/16 |
Tramite MT/DT
Generazione
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
- | Tuononda | - | 90 | 20/32 | ||
- | Tuono | 120 | 70 | 10/16 | ||
- | Tossina | - | 90 | 10/16 | ||
- | Psichico | 90 | 100 | 10/16 | ||
- | Doppioteam | - | - | 15/24 | ||
- | Schermoluce | - | - | 30/48 | ||
- | Riflesso | - | - | 20/32 | ||
- | Mangiasogni | 100 | 100 | 15/24 | ||
- | Flash | - | 100 | 20/32 | ||
- | Esplosione | 250 | 100 | 5/8 | ||
- | Riposo | - | - | 10/16 | ||
- | Frana | 75 | 90 | 10/16 | ||
- | Sostituto | - | - | 10/16 | ||
- | Protezione | - | - | 10/16 | ||
- | Bullo | - | 85 | 15/24 | ||
- | Attrazione | - | 100 | 15/24 | ||
- | Ritorno | 0 | 100 | 20/32 | ||
- | Frustrazione | 0 | 100 | 20/32 | ||
- | Salvaguardia | - | - | 25/40 | ||
- | Introforza | - | 100 | 15/24 | ||
- | Pioggiadanza | - | - | 5/8 | ||
- | Psicamisù | - | - | 10/16 | ||
- | Palla Ombra | 80 | 100 | 15/24 | ||
- | Facciata | 70 | 100 | 20/32 | ||
- | Rocciotomba | 50 | 80 | 10/10 | ||
- | Calmamente | - | - | 20/32 | ||
- | Vortexpalla | 0 | 100 | 5/8 | ||
- | Divieto | - | 100 | 15/24 | ||
- | Energipalla | 80 | 100 | 10/16 | ||
- | Cannonflash | 80 | 100 | 10/16 | ||
- | Distortozona | - | - | 5/8 | ||
- | Psicoshock | 80 | 100 | 10/16 | ||
- | Telecinesi | - | - | 15/24 | ||
- | Coro | 60 | 100 | 15/24 |
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
- | Tuononda | - | 100 | 20/32 | ||
- | Tuono | 110 | 70 | 10/16 | ||
- | Tossina | - | 90 | 10/16 | ||
- | Psichico | 90 | 100 | 10/16 | ||
- | Doppioteam | - | - | 15/24 | ||
- | Schermoluce | - | - | 30/48 | ||
- | Riflesso | - | - | 20/32 | ||
- | Mangiasogni | 100 | 100 | 15/24 | ||
- | Flash | - | 100 | 20/32 | ||
- | Esplosione | 250 | 100 | 5/8 | ||
- | Riposo | - | - | 10/16 | ||
- | Frana | 75 | 90 | 10/16 | ||
- | Sostituto | - | - | 10/16 | ||
- | Protezione | - | - | 10/16 | ||
- | Bullo | - | 90 | 15/24 | ||
- | Attrazione | - | 100 | 15/24 | ||
- | Sonnolalia | - | - | 10/16 | ||
- | Ritorno | 0 | 100 | 20/32 | ||
- | Frustrazione | 0 | 100 | 20/32 | ||
- | Salvaguardia | - | - | 25/40 | ||
- | Introforza | 60 | 100 | 15/24 | ||
- | Pioggiadanza | - | - | 5/8 | ||
- | Psicamisù | - | - | 10/16 | ||
- | Palla Ombra | 80 | 100 | 15/24 | ||
- | Facciata | 70 | 100 | 20/32 | ||
- | Forzasegreta | 70 | 100 | 20/32 | ||
- | Rocciotomba | 60 | 95 | 15/24 | ||
- | Calmamente | - | - | 20/32 | ||
- | Vortexpalla | 0 | 100 | 5/8 | ||
- | Divieto | - | 100 | 15/24 | ||
- | Energipalla | 90 | 100 | 10/16 | ||
- | Cannonflash | 80 | 100 | 10/16 | ||
- | Distortozona | - | - | 5/8 | ||
- | Psicoshock | 80 | 100 | 10/16 | ||
- | Coro | 60 | 100 | 15/24 | ||
- | Confidenza | - | - | 20/32 | ||
- | Assillo | 20 | 100 | 20/32 |
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
- | Tuononda | - | 90 | 20/32 | ||
- | Tuono | 110 | 70 | 10/16 | ||
- | Tossina | - | 90 | 10/16 | ||
- | Psichico | 90 | 100 | 10/16 | ||
- | Doppioteam | - | - | 15/24 | ||
- | Schermoluce | - | - | 30/48 | ||
- | Riflesso | - | - | 20/32 | ||
- | Mangiasogni | 100 | 100 | 15/24 | ||
- | Esplosione | 250 | 100 | 5/8 | ||
- | Riposo | - | - | 10/16 | ||
- | Frana | 75 | 90 | 10/16 | ||
- | Sostituto | - | - | 10/16 | ||
- | Protezione | - | - | 10/16 | ||
- | Bullo | - | 85 | 15/24 | ||
- | Attrazione | - | 100 | 15/24 | ||
- | Sonnolalia | - | - | 10/16 | ||
- | Ritorno | 0 | 100 | 20/32 | ||
- | Frustrazione | 0 | 100 | 20/32 | ||
- | Salvaguardia | - | - | 25/40 | ||
- | Introforza | 60 | 100 | 15/24 | ||
- | Pioggiadanza | - | - | 5/8 | ||
- | Psicamisù | - | - | 10/16 | ||
- | Palla Ombra | 80 | 100 | 15/24 | ||
- | Facciata | 70 | 100 | 20/32 | ||
- | Rocciotomba | 60 | 95 | 15/24 | ||
- | Calmamente | - | - | 20/32 | ||
- | Vortexpalla | 0 | 100 | 5/8 | ||
- | Divieto | - | 100 | 15/24 | ||
- | Energipalla | 90 | 100 | 10/16 | ||
- | Cannonflash | 80 | 100 | 10/16 | ||
- | Distortozona | - | - | 5/8 | ||
- | Psicoshock | 80 | 100 | 10/16 | ||
- | Coro | 60 | 100 | 15/24 | ||
- | Confidenza | - | - | 20/32 | ||
- | Assillo | 20 | 100 | 20/32 |
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
MT25 | Protezione | - | - | 10/16 | ||
MT29 | Fascino | - | 100 | 20/32 | ||
DT25 | Psicoshock | 80 | 100 | 10/16 | ||
MT17 | Schermoluce | - | - | 30/48 | ||
MT18 | Riflesso | - | - | 20/32 | ||
DT83 | Cambiaposto | - | - | 15/24 | ||
DT11 | Psichico | 90 | 100 | 10/16 | ||
DT40 | Baratto | - | - | 10/16 | ||
DT34 | Divinazione | 120 | 100 | 10/16 | ||
MT71 | Mirabilzona | - | - | 10/16 | ||
MT14 | Tuononda | - | 90 | 20/32 | ||
MT19 | Salvaguardia | - | - | 25/40 | ||
MT21 | Riposo | - | - | 10/16 | ||
MT22 | Frana | 75 | 90 | 10/16 | ||
MT24 | Russare | 50 | 100 | 15/24 | ||
MT31 | Attrazione | - | 100 | 15/24 | ||
MT33 | Pioggiadanza | - | - | 5/8 | ||
MT39 | Facciata | 70 | 100 | 20/32 | ||
MT41 | Altruismo | - | - | 20/32 | ||
MT44 | Esclusiva | - | - | 10/16 | ||
MT48 | Rocciotomba | 60 | 95 | 15/24 | ||
MT60 | Barattoforza | - | - | 10/16 | ||
MT61 | Barattoscudo | - | - | 10/16 | ||
MT70 | Distortozona | - | - | 5/8 | ||
MT76 | Coro | 60 | 100 | 15/24 | ||
MT91 | Campo Psichico | - | - | 10/16 | ||
DT09 | Tuono | 110 | 70 | 10/16 | ||
DT20 | Sostituto | - | - | 10/16 | ||
DT26 | Resistenza | - | - | 10/16 | ||
DT27 | Sonnolalia | - | - | 10/16 | ||
DT30 | Ripeti | - | 100 | 5/8 | ||
DT33 | Palla Ombra | 80 | 100 | 15/24 | ||
DT38 | Raggiro | - | 100 | 10/16 | ||
DT46 | Ferroscudo | - | - | 15/24 | ||
DT49 | Calmamente | - | - | 20/32 | ||
DT52 | Vortexpalla | 0 | 100 | 5/8 | ||
DT65 | Energipalla | 90 | 100 | 10/16 | ||
DT69 | Cozzata Zen | 80 | 90 | 15/24 | ||
DT70 | Cannonflash | 80 | 100 | 10/16 | ||
DT82 | Veicolaforza | 20 | 100 | 10/16 |
Tramite Allevamento (Mosse Uovo)
Generazione
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
- | Ombra Notturna | 0 | 100 | 15/24 | ||
- | Stordiraggio | - | 100 | 10/16 | ||
- | Scudo Acido | - | - | 40/40 | ||
- | Raggiro | - | 100 | 10/16 | ||
- | Esclusiva | - | - | 10/16 | ||
- | Forzasegreta | 70 | 100 | 20/32 | ||
- | Sgomento | 30 | 100 | 15/24 |
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
- | Ombra Notturna | 0 | 100 | 15/24 | ||
- | Stordiraggio | - | 100 | 10/16 | ||
- | Scudo Acido | - | - | 20/32 | ||
- | Altruismo | - | - | 20/32 | ||
- | Raggiro | - | 100 | 10/16 | ||
- | Esclusiva | - | - | 10/16 | ||
- | Forzasegreta | 70 | 100 | 20/32 | ||
- | Sgomento | 30 | 100 | 15/24 |
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
- | Ombra Notturna | 0 | 100 | 15/24 | ||
- | Stordiraggio | - | 100 | 10/16 | ||
- | Scudo Acido | - | - | 20/32 | ||
- | Altruismo | - | - | 20/32 | ||
- | Raggiro | - | 100 | 10/16 | ||
- | Esclusiva | - | - | 10/16 | ||
- | Forzasegreta | 70 | 100 | 20/32 | ||
- | Sgomento | 30 | 100 | 15/24 |
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
Dall'Insegnamosse
Generazione
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
- | Russare | 40 | 100 | 15/24 | ||
- | Sonnolalia | - | - | 10/16 | ||
- | Malcomune | - | - | 20/32 | ||
- | Raggiro | - | 100 | 10/16 | ||
- | Giocodiruolo | - | - | 10/16 | ||
- | Magivelo | - | - | 15/24 | ||
- | Rimonta | 0 | 100 | 5/8 | ||
- | Baratto | - | - | 10/16 | ||
- | Scippo | - | 100 | 10/16 | ||
- | Segnoraggio | 75 | 100 | 15/24 | ||
- | Gravità | - | - | 5/8 | ||
- | Cozzata Zen | 80 | 90 | 15/24 | ||
- | Mirabilzona | - | - | 10/16 | ||
- | Cortesia | - | - | 15/24 |
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
- | Russare | 50 | 100 | 15/24 | ||
- | Malcomune | - | - | 20/32 | ||
- | Altruismo | - | - | 20/32 | ||
- | Raggiro | - | 100 | 10/16 | ||
- | Giocodiruolo | - | - | 10/16 | ||
- | Magivelo | - | - | 15/24 | ||
- | Rimonta | 0 | 100 | 5/8 | ||
- | Baratto | - | - | 10/16 | ||
- | Scippo | - | 100 | 10/16 | ||
- | Segnoraggio | 75 | 100 | 15/24 | ||
- | Ferroscudo | - | - | 15/24 | ||
- | Ondashock | 60 | - | 20/32 | ||
- | Gravità | - | - | 5/8 | ||
- | Cozzata Zen | 80 | 90 | 15/24 | ||
- | Mirabilzona | - | - | 10/16 | ||
- | Cortesia | - | - | 15/24 |
COD. | Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP |
---|
Strumenti tenuti
In arrivo
Duosion in Pokémon Go
Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative
Linea evolutiva di Duosion in Pokémon GO
Statistiche di Duosion in Pokémon GO
PL MAX
2018
Rank
ATT
208
132/607
DIF
103
444/607
PS
163
325/607
Condizioni atmosferiche favorevoli
Forme alternative di Duosion in Pokémon GO
In arrivo
Tabella Debolezze e Resistenze di Duosion in Pokémon GO
Debolezze
256%
Nessuna
160%
Informazioni Generali su Duosion in Pokémon GO
Generazione
5° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
25%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Sì
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
per cattura
2
Può essere trasferito?
Sì
Descrizione Pokédex di Duosion in Pokémon Go
I suoi poteri psichici sono al massimo quando le due parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa.
Mosse di Duosion in Pokémon GO
In arrivo
Attacchi veloci
Mossa | Tipo | Potenza | Danno | Danno meteo fav. | Finestra danno | DPS | Energia | EPS | Cooldown |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cozzata Zen | 12 | - | - | 0.85s - 1.05s | 10.91 | 10 | 9.09 | 1.10s | |
Introforza | 15 | - | - | 1.1s - 1.4s | 10.00 | 15 | 10.00 | 1.50s |
Attacchi veloci Legacy
Mossa | Tipo | Potenza | Danno | Danno meteo fav. | Finestra danno | DPS | Energia | EPS | Cooldown |
---|
Attacchi caricati
Mossa | Tipo | Barre di caricamento | Potenza | Danno | Danno meteo fav. | Finestra danno | DPS | Energia | EPS | DPE*DPS | Cooldown |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Psicoshock | 65 | - | - | 2s - 2.6s | 24.07 | 33 | 12.22 | 0 | 2.70s | ||
Tuono | 100 | - | - | 1.2s - 2.2s | 41.67 | 100 | 41.67 | 0 | 2.40s | ||
Ombra Notturna | 60 | - | - | 2.1s - 2.5s | 23.08 | 50 | 19.23 | 0 | 2.60s |
Attacchi caricati legacy
Mossa | Tipo | Barre di caricamento | Potenza | Danno | Danno meteo fav. | Finestra danno | DPS | Energia | EPS | DPE*DPS | Cooldown |
---|
Strategie per il PVE in Pokémon GO
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