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Le Abilità costituiscono una meccanica introdotta nei giochi di terza generazione. Con il passare delle generazioni sono state introdotte nuove Abilità, volta per volta assegnate sia ai nuovi che ai vecchi Pokémon. Le Abilità possono avere effetti sia nelle sole lotte Pokémon sia al loro esterno, nel corso dell'avventura.

Storia delle Abilità

Ogni Pokémon è caratterizzato da una o più Abilità, ma ne può possedere solamente una. Con l'evoluzione l'Abilità del Pokémon potrà sia rimanere la stessa che cambiare a seconda delle Abilità che possono essere possedute dalle loro forme evolute. Nel corso delle generazioni sono state introdotte diverse Abilità e ogni Pokémon ha avuto la possibilità di acquisirne di nuove o meno.

Terza Generazione

Le Abilità Pokémon sono state introdotte nei giochi di terza generazione. Ogni Abilità comporta un effetto nelle lotte Pokémon. Esistono vari effetti che possono dare ai Pokémon che le possiedono, tra cui: potenziamenti ad alcune statistiche, settaggio di particolari condizioni atmosferiche, immunità a certi Problemi di Stato, possibilità di copiare le Abilità di altri Pokémon o di cambiarle/disattivarle.

Gli effetti delle Abilità Pokémon possono attivarsi sia all'inizio di una lotta Pokémon che durante la stessa, nel caso si manifestino particolari situazioni. Le Abilità sono in grado di favorire i Pokémon che le possiedono, ma in alcuni casi sono anche in grado di sfavorirli.

Quarta Generazione

I giochi di quarta generazione sono stati caratterizzati dall'introduzione di una serie di nuove Abilità, assegnate sia a Pokémon introdotti in questa generazione che a Pokémon introdotti nelle precedenti generazioni.

Quinta Generazione

La quinta generazione oltre all'apparizione di una serie di nuove Abilità ha visto anche l'introduzione di una loro nuova forma: l'Abilità Speciale. Questa nuova forma di Abilità non è ottenibile da tutti i Pokémon e coloro che ne sono caratterizzati non hanno la completa certezza di poterla avere e usare, in quanto il suo ottenimento da parte di un Pokémon è più raro rispetto a quello di un'Abilità comune.


In Pokémon Nero e Bianco i Pokémon hanno la possibilità di trasmettere la loro Abilità Speciale alla loro prole. Se verranno infatti accoppiati due Pokémon appartenenti allo stesso Gruppo Uova, la femmina se è provvista di un'Abilità Speciale avrà il 60% di possibilità di trasmetterla ai propri cuccioli. Il maschio anche se è provvisto di un'Abilità Speciale non avrà modo di trasmetterla ai figli, così come non ne avranno possibilità anche i Pokémon asessuati e Ditto.


In Pokémon Nero 2 e Bianco 2 sono aumentate le possibilità di far ereditare le Abilità, per cui un Pokémon femmina sarà in grado all'80% di trasmettere la propria Abilità Speciale ai futuri nascituri, i quali se non riusciranno ad ereditarla avranno comunque la possibilità di accedere a una qualsiasi Abilità comune in possesso della madre.

Sesta Generazione

A partire dai giochi di sesta generazione anche i Pokémon di genere maschile avranno la possibilità dell'80% di trasmettere la propria Abilità Speciale o comune ai figli, sia che essi siano accoppiati con un esemplare femminile della stessa specie sia che lo siano con una compagna appartenente allo stesso Gruppo Uova o siano accoppiati con un Ditto.


In Pokémon X e Y è stato introdotto lo strumento Capsula Abilità, un oggetto utilizzabile fuori dalla lotta sui Pokémon caratterizzati da almeno due Abilità comuni. Questo strumento permetterà di modificare definitivamente l'Abilità del Pokémon su cui viene usato ma avrà effetto solo su quelle non speciali.

Settima Generazione

I giochi di settima generazione sono stati caratterizzati dall'introduzione di una serie di nuove Abilità, assegnate sia a Pokémon introdotti in questa generazione che a Pokémon introdotti nelle precedenti generazioni.


In Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! sia la funzione dell'allevamento Pokémon sia la meccanica delle Abilità sono completamente assenti, per cui i Pokémon li presenti non avranno possibilità ne di usare ne di trasmettere eventuali Abilità. Tuttavia, se un qualsiasi Pokémon ottenuto in questi giochi verrà trasferito in altri titoli Pokémon tramite Pokémon Home, sarà in grado di ottenere un'Abilità e di usarla normalmente.

Ottava Generazione

Nei giochi di ottava generazione sono state inserite nuovamente tutte le Abilità presente nelle precedenti generazioni, oltre che una serie di nuove e inedite.


Nel DLC Le Terre Innevate della Corona presente su Pokémon Spada e Scudo è stato introdotto lo strumento Cerotto Abilità, un oggetto utilizzabile fuori dalla lotta sui Pokémon caratterizzati da un'Abilità Speciale. Questo strumento permetterà di modificare definitivamente l'Abilità del Pokémon su cui viene usato consentendo al giocatore di sostituire la sua Abilità comune con la sua Abilità Speciale, ma non viceversa.

Le Abilità negli Spin-off Pokémon

La meccanica delle Abilità Pokémon è stata introdotta anche in alcune dei titoli spin-off della serie, più o meno fedelmente alla serie principale di giochi Pokémon.

Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon sono state introdotte le stesse Abilità presenti nella serie principale dei giochi. Tuttavia, a differenza di quest'ultimi, questa serie spin-off presenta alcuni cambiamenti per quanto riguarda gli effetti che caratterizzano varie Abilità. I Pokémon che generalmente sono caratterizzati da due Abilità le possiedono contemporaneamente entrambe, mentre varie Abilità manterranno invariati i loro effetti che però si attiveranno in modi e tempistiche diverse, altre presenteranno alcune modifiche agli effetti che comportano.

Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest sono state introdotte varie Abilità presenti nella serie principale dei giochi, sia comuni che speciali. Un Pokémon potrà mantenere la stessa Abilità o cambiarla a seconda della sua forma evolutiva quando si evolverà. Tuttavia, a differenza dei titoli principali, questa serie spin-off presenta radicali cambiamenti per quanto riguarda gli effetti di varie Abilità, i quali saranno differenti a causa del diverso sistema di lotta presente nel gioco. A causa di quest'ultimo alcune Abilità che possiedono effetti totalmente incompatibili con esso sono assenti dal gioco.

Elenco delle Abilità

Nel corso delle otto generazioni di giochi Pokémon pubblicate fino al giorno d'oggi sono state introdotte in totale duecentosessantasette Abilità, di cui una è comparsa solamente in terza generazione.

Terza Generazione

In terza generazione sono state introdotte settantasette Abilità, di cui una(Cacofonia) è stata eliminata nelle generazioni successive.

Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
1
16
31
46
61
76
2
17
32
47
62
77
3
18
33
48
63
4
19
34
49
64
5
20
35
50
65
6
21
36
51
66
7
22
37
52
67
8
23
38
53
68
9
24
39
54
69
10
25
40
55
70
11
26
41
56
71
12
27
42
57
72
13
28
43
58
73
14
29
44
59
74
15
30
45
60
75

Quarta Generazione

In quarta generazione sono state introdotte quarantasette Abilità.

Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
78
88
98
108
118
79
89
99
109
119
80
90
100
110
120
81
91
101
111
121
82
92
102
112
122
83
93
103
113
123
84
94
104
114
124
85
95
105
115
86
96
106
116
87
97
107
117

Quinta Generazione

In quinta generazione sono state introdotte quarantuno Abilità.

Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
125
136
147
158
126
137
148
159
127
138
149
160
128
139
150
161
129
140
151
162
130
141
152
163
131
142
153
164
132
143
154
165
133
144
155
134
145
156
135
146
157

Sesta Generazione

In sesta generazione sono state introdotte ventisette Abilità.

Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
166
177
188
167
178
189
168
179
190
169
180
191
170
181
192
171
182
172
183
173
184
174
185
175
186
176
187

Settima Generazione

In settima generazione sono state introdotte quarantadue Abilità.

Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
193
204
215
226
194
205
216
227
195
206
217
228
196
207
218
229
197
208
219
230
198
209
220
231
199
210
221
232
200
211
222
233
201
212
223
234
202
213
224
203
214
225

Ottava Generazione

In ottava generazione sono state introdotte trentatre Abilità.

Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
235
246
257
236
247
258
237
248
259
238
249
260
239
250
261
240
251
262
241
252
263
242
253
264
243
254
265
244
255
266
245
256
267

Abilità nei spin-off Pokémon

In alcuni giochi spin-off sono state introdotte versioni alternative di Abilità già esistenti nei giochi della serie principale e Abilità totalmente inedite o ispirate ad alcune già esistenti.

Abilità in Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest sono state introdotte novantotto Abilità[1]. Nella tabella sottostante saranno riportate in italiano le Abilità già esistenti nella serie principale, mentre in inglese quelle inedite.

Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
Numero
Nome Abilità
1
18
35
52
69
86
2
19
36
53
70
87
3
20
37
54
71
88
4
21
38
55
72
89
5
22
39
56
73
90
6
23
40
57
74
91
7
24
41
58
75
92
8
25
42
59
76
93
9
26
43
60
77
94
10
27
44
61
78
95
11
28
45
62
79
96
12
29
46
63
80
97
13
30
47
64
81
98
14
31
48
65
82
15
32
49
66
83

16
33
50
67
84
17
34
51
68
85

Note