Alakazam

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#064
#066
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Alakazam #065

PKMN Artwork 065.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Alakazam

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Alakazam

PS
55
Lv. 50
Lv. 100
115-162
220-314
ATT
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
ATT SP
135
Lv. 50
Lv. 100
126-205
247-405
DIF SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
VEL
120
Lv. 50
Lv. 100
112-189
220-372
TOTALE STAT
500
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sincronismo
Abilità 1
Forza Interiore
Abilità 2
Magicscudo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 16
Scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#065 LGO
#065 RFVF
#065 RBG
Johto
#091 HGSS
#091 OAC
Hoenn
#042 ROZA
#041 RZS
Sinnoh
#022 DP
#022 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#104
Centrale
Alola
#044 SL
#051 USUL
Galar
-
#033 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
La sua incredibile memoria gli fa ricordare ogni evento fin dalla nascita. Il suo QI supera 5000.
Perla
Il suo cervello molto sviluppato è simile a un supercomputer. Può usare ogni tipo di abilità psichica.
Oro HeartGold
Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare al meglio le sue capacità.
Argento SoulSilver
Le sue cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda qualsiasi cosa gli accada.
Nero
Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
Bianco
Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
Nero 2
Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
Bianco 2
Si dice che abbia creato i cucchiai che tiene in mano grazie ai suoi poteri psichici.
Scudo
Padroneggia potenti poteri psichici, con i quali si dice abbia creato i cucchiai che tiene in mano.
Spada
Possiede un intelletto estremamente elevato e si dice sia in grado di ricordare ogni evento della sua vita, dalla nascita alla morte.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 065.png
Alakazam ♂/♀
Lv. 70
08/08/2006 - 08/08/2006
AO: 10 ANIV
ID: 06808
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
Forza Interiore
+- Mosse
Divinazione
Calmamente
Psichico
Raggiro
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 065.png
Alakazam ♂/♀
Lv. 70
25/02/2006 - 23/07/2006
AO: 10 ANIV
ID: 00010
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
Forza Interiore
+- Mosse
Divinazione
Calmamente
Psichico
Raggiro

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
225

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
20 Inibitore - 100 20/32
27 Psicoraggio 65 100 20/32
16 Confusione 50 100 25/40
38 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
31 Ripresa - - 10/16
42 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Inibitore - 100 20/32
21 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
38 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
26 Ripresa - - 10/16
45 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
31 Divinazione 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Inibitore - 55 20/32
21 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
36 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
25 Ripresa - - 20/20
23 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
30 Divinazione 120 100 10/16
43 Raggiro - 100 10/16
33 Calmamente - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Inibitore - 80 20/32
24 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
40 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
30 Ripresa - - 10/16
28 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
42 Divinazione 80 90 15/15
46 Raggiro - 100 10/16
36 Calmamente - - 20/32
22 Miracolvista - - 40/64
34 Psicotaglio 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Inibitore - 100 20/32
28 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
46 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
36 Ripresa - - 10/16
30 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
48 Divinazione 100 100 10/16
52 Raggiro - 100 10/16
42 Calmamente - - 20/32
22 Miracolvista - - 40/64
40 Psicotaglio 70 100 20/32
34 Telecinesi - - 15/24
24 Cambiaposto - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Inibitore - 100 20/32
21 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
38 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
31 Ripresa - - 10/16
26 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
43 Divinazione 120 100 10/16
46 Raggiro - 100 10/16
41 Calmamente - - 20/32
23 Miracolvista - - 40/64
28 Psicotaglio 70 100 20/32
33 Telecinesi - - 15/24
36 Cambiaposto - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Barriera - - 20/32
1 Calmamente - - 20/32
45 Calmamente - - 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
1 Inibitore - 100 20/32
6 Inibitore - 100 20/32
1 Ripeti - 100 5/8
1 Flash - 100 20/32
13 Flash - 100 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
1 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Teletrasporto - - 20/32
19 Ombra Notturna 0 100 15/24
26 Sostituto - - 10/16
32 Riflesso - - 20/32
39 Ripresa - - 10/16
45 Psichico 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
1 Cinèsi - 80 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
1 Teletrasporto - - 20/32
5 Psicoraggio 65 100 20/32
10 Riflesso - - 20/32
15 Cambiaposto - - 15/24
20 Psicotaglio 70 100 20/32
25 Ripresa - - 10/16
30 Psicoshock 80 100 10/16
35 Psichico 90 100 10/16
40 Giocodiruolo - - 10/16
45 Divinazione 120 100 10/16
50 Calmamente - - 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Cambiaposto - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuononda - 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT33 Calmamente - - 20/32
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT21 Ripicca 95 100 15/24
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT28 Tripletta 80 100 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT32 Magibrillio 80 100 10/16
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT18 Riflesso - - 20/32
DT83 Cambiaposto - - 15/24
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT62 Velociscambio - - 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT91 Campo Psichico - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT14 Metronomo - - 10/16
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Alakazam in Pokémon Go

Alakazam
PKMN Go 065.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Alakazam in Pokémon GO

PKMN Go Candy Abra.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Abra.png
100 caramelle

Statistiche di Alakazam in Pokémon GO

PL MAX
3057
Rank
ATT
271
15/607
DIF
167
184/607
PS
146
407/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Alakazam in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Alakazam in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Alakazam in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Abra.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
7
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Alakazam in Pokémon Go
Il cervello di Alakazam cresce in continuazione rendendo la sua testa troppo pesante per il collo. Pertanto è costretto a usare i suoi poteri psicocinetici per sostenerla.

Mosse di Alakazam in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Psicotaglio 5 - - 0.37s - 0.57s 8.33 8 13.33 0.60s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Fuocopugno
55 - - 1.5s - 1.9s 25.00 33 15.00 0 2.20s
Focalcolpo
140 - - 3s - 3.5s 40.00 100 28.57 0 3.50s
Divinazione
120 - - 1.4s - 2.7s 44.44 100 37.04 0 2.70s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo