Aron

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#303
#305
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Aron #304

PKMN Artwork 304.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Aron

Debolezze
Immunità

Statistiche forma base di Aron

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
ATT SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
VEL
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
TOTALE STAT
330
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Vigore
Abilità 1
Testadura
Abilità 2
Metalpesante
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 32
Caramella Rara.png
Al livello 42

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#072 ROZA
#070 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#099
Montana
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
#191 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Vive generalmente sui monti ma, spinto dalla fame, scende per cibarsi di ferrovie e automobili.
Perla
Vive generalmente sui monti ma, spinto dalla fame, scende per cibarsi di ferrovie e automobili.
Oro HeartGold
L’armatura d’acciaio che riveste ARON viene sostituita da una nuova quando il Pokémon si evolve.
Argento SoulSilver
L’armatura d’acciaio che riveste ARON viene sostituita da una nuova quando il Pokémon si evolve.
Nero
Vive generalmente sui monti ma, spinto dalla fame, scende per cibarsi di binari ferroviari e automobili.
Bianco
Vive generalmente sui monti ma, spinto dalla fame, scende per cibarsi di binari ferroviari e automobili.
Nero 2
Si nutre di rocce ricche di ferro per alimentare il suo corpo d'acciaio. A volte mangia rotaie, creando seri problemi.
Bianco 2
Si nutre di rocce ricche di ferro per alimentare il suo corpo d'acciaio. A volte mangia rotaie, creando seri problemi.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
35
Esperienza di base ceduta
66

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro
35 cicli
(da 8739 a 8995 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
21 Presa 55 100 30/48
11 Morso 60 100 25/40
26 Finta 60 - 20/32
31 Staffetta - - 40/64
16 Profumino - 100 20/32
36 Sgranocchio 80 100 15/24
46 Accumulo - - 10/10
46 Sfoghenergia 100 100 10/16
46 Introenergia - - 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
6 Falselacrime - 100 20/32
41 Ferroscudo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
21 Presa 55 100 30/48
11 Morso 60 100 25/40
26 Finta 60 - 20/32
31 Staffetta - - 40/64
16 Profumino - 100 20/32
36 Sgranocchio 80 100 15/24
51 Accumulo - - 20/32
51 Sfoghenergia 0 100 10/16
51 Introenergia - - 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
6 Falselacrime - 100 20/32
41 Ferroscudo - - 15/24
46 Sbigoattacco 70 100 5/8
56 Metaltestata 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
21 Presa 55 100 30/48
11 Morso 60 100 25/40
26 Finta 60 - 20/32
31 Staffetta - - 40/64
16 Profumino - 100 20/32
36 Sgranocchio 80 100 15/24
51 Accumulo - - 20/32
51 Sfoghenergia 0 100 10/16
51 Introenergia - - 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
6 Falselacrime - 100 20/32
41 Ferroscudo - - 15/24
46 Sbigoattacco 70 100 5/8
56 Metaltestata 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
17 Presa 55 100 30/48
9 Morso 60 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
21 Finta 60 - 20/32
25 Staffetta - - 40/64
13 Profumino - 100 20/32
29 Sgranocchio 80 100 15/24
41 Accumulo - - 20/32
41 Sfoghenergia 0 100 10/16
41 Introenergia - - 10/16
1 Provocazione - 100 20/32
1 Sgomento 30 100 15/24
5 Falselacrime - 100 20/32
33 Ferroscudo - - 15/24
37 Sbigoattacco 80 100 5/8
1 Metaltestata 80 100 15/24
45 Metaltestata 80 100 15/24
1 Carineria 90 90 10/16
49 Carineria 90 90 10/16
1 Vento di Fata 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Rafforzatore - - 30/48
1 Azione 40 100 35/56
4 Fangosberla 20 100 10/16
7 Bottintesta 70 100 15/24
10 Ferrartigli 50 95 35/56
13 Rocciotomba 60 95 15/24
16 Protezione - - 10/16
19 Boato - - 20/32
22 Metaltestata 80 100 15/24
25 Frana 75 90 10/16
28 Riduttore 90 85 20/32
31 Ferrostrido - 85 40/64
34 Codacciaio 100 75 15/24
37 Ferroscudo - - 15/24
40 Sdoppiatore 120 100 15/24
43 Sganciapesi - - 15/24
46 Pesobomba 0 100 10/16
49 Metalscoppio 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Rafforzatore - - 30/48
4 Ferrartigli 50 95 35/56
8 Rocciotomba 60 95 15/24
12 Boato - - 20/32
16 Bottintesta 70 100 15/24
20 Protezione - - 10/16
24 Frana 75 90 10/16
28 Metaltestata 80 100 15/24
33 Ferrostrido - 85 40/64
36 Riduttore 90 85 20/32
40 Sganciapesi - - 15/24
44 Codacciaio 100 75 15/24
48 Ferroscudo - - 15/24
52 Pesobomba 0 100 10/16
56 Sdoppiatore 120 100 15/24
60 Metalscoppio 0 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT17 Protezione - - 10/16
MT05 Boato - - 20/32
MT80 Frana 75 90 10/16
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT26 Terremoto 100 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT37 Terrempesta - - 10/16
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT69 Lucidatura - - 20/32
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Falsofinale 40 100 40/64
- Psicamisù - - 10/16
- Forzantica 60 100 5/8
- Velenodenti 50 100 15/24
- Solletico - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Falsofinale 40 100 40/64
- Psicamisù - - 10/16
- Forzantica 60 100 5/8
- Velenodenti 50 100 15/24
- Solletico - 100 20/32
- Punizione 0 100 5/8
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Schianto 80 75 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Velenodenti 50 100 15/24
- Solletico - 100 20/32
- Metalscoppio 0 100 10/16
- Barattoscudo - - 10/16
- Punizione 0 100 5/8
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Schianto 80 75 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Velenodenti 50 100 15/24
- Solletico - 100 20/32
- Metalscoppio 0 100 10/16
- Barattoscudo - - 10/16
- Punizione 0 100 5/8
- Sbigoattacco 80 100 5/8
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
- Incanto - 100 20/32
- Campo Nebbioso - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Metaltestata 80 100 15/24
- Corposcontro 85 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Dragofuria 100 75 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Zuccata 150 80 5/8
- Contropiede 0 100 15/24
- Stridio - 85 40/64
- Maniereforti 70 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Pestone 65 100 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Maledizione - - 10/16
- Dragofuria 100 75 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Zuccata 150 80 5/8
- Pestone 65 100 20/32
- Fangosberla 20 100 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Danzaspada - - 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Forzantica 60 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Ferroscudo - - 15/24
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Privazione 20 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Ferroscudo - - 15/24
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Ferroscudo - - 15/24
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Metaltestata 80 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Levitoroccia - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Geoforza 90 100 10/16
- Magnetascesa - - 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ferrorullo 130 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Aron in Pokémon Go

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Aron in Pokémon GO

PKMN Go Candy Aron.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Aron.png
100 caramelle

Statistiche di Aron in Pokémon GO

PL MAX
1307
Rank
ATT
121
441/607
DIF
141
283/607
PS
137
461/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Aron in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Aron in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%

Informazioni Generali su Aron in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
20%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Aron.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Aron in Pokémon Go
Il corpo di Aron è costituito d’acciaio. Per mantenerne la consistenza Aron si ciba di pepite di ferro rinvenute scavando in montagna. Talvolta crea enorme scompiglio poiché si nutre anche di ponti e ferrovie.

Mosse di Aron in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Ferrartigli 8 - - 0.43s - 0.63s 11.43 7 10.00 0.70s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Rocciotomba
70 - - 2.25s - 3s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Metaltestata
60 - - 1.3s - 1.7s 31.58 50 26.32 0 1.90s
Corposcontro
50 - - 1.2s - 1.7s 26.32 33 17.37 0 1.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo