Azurill

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#297
#299
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Azurill #298

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Azurill

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Azurill

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
20
Lv. 50
Lv. 100
22-79
40-152
DIF
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
ATT SP
20
Lv. 50
Lv. 100
22-79
40-152
DIF SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
VEL
20
Lv. 50
Lv. 100
22-79
40-152
TOTALE STAT
190
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Grassospesso
Abilità 1
Macroforza
Abilità 2
Mangiaerba
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Amicizia alta
Caramella Rara.png
Al livello 18

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#055 ROZA
#054 RZS
Sinnoh
#124 DP
#124 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#041
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
#139 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Pokémon che vive nell’acqua. Si muove rapidamente sulla terraferma saltellando sulla grossa coda.
Perla
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per crescere. Gioca saltellando sulla coda.
Oro HeartGold
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
Argento SoulSilver
La sua coda è piena di sostanze nutritive essenziali per la crescita.
Nero
La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
Bianco
La sua coda rimbalza come un pallone. Lotta contro avversari più grandi di lui agitando la coda.
Nero 2
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Bianco 2
Si scaglia contro avversari più forti di lui agitando la grande coda in cui conserva le sostanze di cui si nutre.
Scudo
È un Pokémon docile, ma se si arrabbia attacca agitando la grossa palla che ha sulla coda.
Spada
Nella sfera all’estremità della coda, che rimbalza come una palla, sono conservate le sostanze nutritive necessarie per la crescita del Pokémon.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
38

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
10 cicli
(da 2314 a 2570 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Turbine - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
51 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
55 Contropiede 0 100 15/24
40 Panciamburo - - 10/16
44 Resistenza - - 10/16
13 Vitaltiro 70 - 10/16
19 Bruciapelo 40 100 10/16
33 Maniereforti 70 100 10/16
29 Privazione 65 100 20/32
1 Sberletese 15 100 20/32
10 Sberletese 15 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
16 Turbine - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Azione 35 95 35/56
37 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
57 Contropiede 0 100 15/24
27 Panciamburo - - 10/16
47 Resistenza - - 10/16
10 Vitaltiro 70 - 10/16
13 Bruciapelo 40 100 10/16
22 Maniereforti 70 100 10/16
19 Privazione 65 100 20/32
1 Sberletese 15 100 20/32
7 Sberletese 15 100 20/32
42 Svegliopacca 70 100 10/16
1 Acquadisale 65 100 10/16
52 Zuffa 120 100 5/8
32 Palmoforza 60 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
16 Turbine - 100 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
37 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
57 Contropiede 0 100 15/24
27 Panciamburo - - 10/16
47 Resistenza - - 10/16
10 Vitaltiro 70 - 10/16
13 Bruciapelo 40 100 10/16
22 Maniereforti 60 100 10/16
19 Privazione 20 100 20/32
1 Sberletese 15 100 20/32
7 Sberletese 15 100 20/32
42 Svegliopacca 60 100 10/16
1 Acquadisale 65 100 10/16
52 Zuffa 120 100 5/8
32 Palmoforza 60 100 10/16
62 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
16 Turbine - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Azione 50 100 35/56
34 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
50 Contropiede 0 100 15/24
26 Panciamburo - - 10/16
42 Resistenza - - 10/16
22 Vitaltiro 70 - 10/16
10 Bruciapelo 40 100 10/16
30 Maniereforti 70 100 10/16
19 Privazione 65 100 20/32
1 Sberletese 15 100 20/32
7 Sberletese 15 100 20/32
38 Svegliopacca 70 100 10/16
1 Acquadisale 65 100 10/16
46 Zuffa 120 100 5/8
13 Palmoforza 60 100 10/16
54 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Splash - - 40/64
1 Pistolacqua 40 100 25/40
2 Colpocoda - 100 30/48
5 Docciascudo - - 15/24
7 Bolla 40 100 30/48
10 Fascino - 100 20/32
13 Bollaraggio 65 100 20/32
16 Altruismo - - 20/32
20 Schianto 80 75 20/32
23 Rimbalzo 85 85 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Splash - - 40/64
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Colpocoda - 100 30/48
3 Altruismo - - 20/32
6 Bollaraggio 65 100 20/32
9 Fascino - 100 20/32
12 Schianto 80 75 20/32
15 Rimbalzo 85 85 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT07 Grandine - - 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT55 Idrovampata 80 100 15/24
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT94 Surf 90 100 15/24
MT98 Cascata 80 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT41 Altruismo - - 20/32
MT29 Fascino - 100 20/32
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Docciascudo - - 15/24
- Schianto 80 75 20/32
- Corposcontro 85 100 15/24
- Camuffamento - - 20/32
- Copione - - 20/32
- Ripeti - 100 5/8
- Falselacrime - 100 20/32
- Fanghiglia 90 85 10/16
- Rinfrescata - - 20/32
- Canto - 55 15/24
- Inondazione - 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Acquagetto 40 100 20/32
- Panciamburo - - 10/16
- Copione - - 20/32
- Ultimocanto - - 5/8
- Regalino 0 90 15/24
- Canto - 55 15/24
- Inondazione - 100 20/32
- Supersuono - 55 20/32
- Solletico - 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Vuotonda 40 100 30/48
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Altruismo - - 20/32
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Granvoce 90 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Azurill in Pokémon Go

Azurill
PKMN Go 298.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Azurill in Pokémon GO

Statistiche di Azurill in Pokémon GO

PL MAX
364
Rank
ATT
36
603/607
DIF
71
578/607
PS
137
457/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Azurill in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Azurill in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Azurill in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
3%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Azurill.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Azurill in Pokémon Go
Azurill fa roteare la propria coda come un lazo, poi la scaglia lontano. Nel momento del lancio prende il volo anche il suo corpo. Grazie a questa tecnica unica, uno di questi Pokémon è riuscito a lanciarsi a 10 m di distanza.

Mosse di Azurill in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Splash 0 - - 1.03s - 1.23s 0.00 20 11.56 1.73s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Corposcontro
50 - - 1.2s - 1.7s 26.32 33 17.37 0 1.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo