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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Burmy

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Burmy

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
29
Lv. 50
Lv. 100
30-89
56-172
DIF
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
ATT SP
29
Lv. 50
Lv. 100
30-89
56-172
DIF SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
VEL
36
Lv. 50
Lv. 100
36-96
69-188
TOTALE STAT
224
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Muta
Abilità 1
---
Abilità 2
Copricapo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

20
Femmina (nell'erba alta)

20
Femmina (nelle grotte o nel deserto)

20
Femmina (negli edifici)

Al livello 20
Solo se: ♂ maschio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#045 DP
#045 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#044
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Per ripararsi dal freddo e dai venti invernali si copre con un manto fatto di rami e foglie.
Perla
Se il suo manto si rompe mentre lotta, lo rifà velocemente con ciò che trova attorno a sé.
Oro HeartGold
Per ripararsi dal freddo si avvolge in un mantello. Nella stagione calda usa un mantello più leggero.
Argento SoulSilver
Per ripararsi dal freddo si avvolge in un mantello. Nella stagione calda usa un mantello più leggero.
Nero
Anche se dove nasce non ci sono materiali per fare bozzoli, si ritrova sempre coperto da un manto.
Bianco
Anche se dove nasce non ci sono materiali per fare bozzoli, si ritrova sempre coperto da un manto.
Nero 2
Anche se dove nasce non ci sono materiali per fare bozzoli, si ritrova sempre coperto da un manto.
Bianco 2
Anche se dove nasce non ci sono materiali per fare bozzoli, si ritrova sempre coperto da un manto.

Zone

Oro HeartGold
Argento SoulSilver
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
45

 

Gruppo uova
Coleottero
15 cicli
(da 3599 a 3855 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
15 Riduttore 90 85 20/32
1 Protezione - - 10/16
36 Resistenza - - 10/16
24 Bullo - 85 15/24
28 Forzantica 60 100 5/8
1 Provocazione - 100 20/32
6 Provocazione - 100 20/32
1 Ferrostrido - 85 40/64
10 Ferrostrido - 85 40/64
19 Ferroscudo - - 15/24
30 Blocco - - 5/8
43 Metalscoppio 0 100 10/16
52 Metaltestata 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
15 Riduttore 90 85 20/32
1 Protezione - - 10/16
36 Resistenza - - 10/16
24 Bullo - 85 15/24
28 Forzantica 60 100 5/8
1 Provocazione - 100 20/32
6 Provocazione - 100 20/32
1 Ferrostrido - 85 40/64
10 Ferrostrido - 85 40/64
19 Ferroscudo - - 15/24
30 Blocco - - 5/8
43 Metalscoppio 0 100 10/16
51 Metaltestata 80 100 15/24
58 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
15 Riduttore 90 85 20/32
1 Protezione - - 10/16
36 Resistenza - - 10/16
24 Bullo - 90 15/24
28 Forzantica 60 100 5/8
1 Provocazione - 100 20/32
6 Provocazione - 100 20/32
1 Ferrostrido - 85 40/64
10 Ferrostrido - 85 40/64
19 Ferroscudo - - 15/24
30 Blocco - - 5/8
43 Metalscoppio 0 100 10/16
51 Metaltestata 80 100 15/24
58 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Protezione - - 10/16
10 Azione 40 100 35/56
15 Coleomorso 60 100 20/32
20 Introforza 60 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT17 Protezione - - 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Oltraggio 120 100 15/15
- Forzantica 60 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Coleomorso 60 100 20/32
- Elettrotela 55 95 15/24
- Russare 50 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Burmy in Pokémon Go

Burmy

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Burmy in Pokémon GO

Statistiche di Burmy in Pokémon GO

PL MAX
488
Rank
ATT
53
595/607
DIF
83
532/607
PS
120
557/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Burmy in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Burmy in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Burmy in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
20%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Burmy in Pokémon Go
Se il suo manto si rompe mentre lotta, lo rifà velocemente con ciò che trova attorno a sé.

Mosse di Burmy in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo