Chandelure

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#608
#610
PKMN Sprite 610.png
Chandelure #609

PKMN Artwork 609.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Chandelure

Debolezze
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Chandelure

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
ATT SP
145
Lv. 50
Lv. 100
135-216
265-427
DIF SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
VEL
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
TOTALE STAT
520
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Fuocardore
Abilità 1
Corpodifuoco
Abilità 2
Intrapasso
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#115 BN
- B2N2
Kalos
#067
Montana
Alola
- SL
- USUL
Galar
#289
- DLC1
#050 DLC2

Voci Pokédex

Nero
Brucia consumando le anime che ha aspirato. Ipnotizza l'avversario facendo tremolare le fiammelle sugli arti.
Bianco
Le fiamme di Chandelure risucchiano lo spirito e lasciano il corpo come un guscio vuoto.
Nero 2
Le anime bruciate dalle sue fiamme cupe perdono la strada e rimangono a vagare in questo mondo per l'eternità.
Bianco 2
Le anime bruciate dalle sue fiamme cupe perdono la strada e rimangono a vagare in questo mondo per l'eternità.
Spada
Le fiamme di Chandelure risucchiano lo spirito e lasciano il corpo come un guscio vuoto.
Scudo
Le anime bruciate dalle sue fiamme cupe perdono la strada e rimangono a vagare in questo mondo per l'eternità.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Nero, Bianco
🇯🇵 PKMN Sprite 609.png
シャンデラ ♀
Lv. 50
07/05/2012 - 31/05/2012
AO: PC
ID: 05072
Natura Modesta
Baccapesca
Abilità:
Fuocardore
+- Mosse
Ondacalda
Palla Ombra
Energipalla
Psichico

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
234

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Braciere 40 100 25/40
7 Turbofuoco 35 85 15/24
13 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Minimizzato - - 20/20
3 Minimizzato - - 20/20
10 Stordiraggio - 100 10/16
1 Smog 20 70 20/32
5 Smog 20 70 20/32
45 Maledizione - - 10/16
61 Malcomune - - 20/32
53 Palla Ombra 80 100 15/24
16 Fuocofatuo - 75 15/24
33 Memento - 100 10/16
24 Esclusiva - - 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
69 Vampata 140 90 5/8
20 Pirolancio 70 100 15/24
28 Sciagura 50 100 10/16
38 Marchiatura 100 50 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Braciere 40 100 25/40
7 Turbofuoco 35 85 15/24
13 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Minimizzato - - 10/16
3 Minimizzato - - 10/16
10 Stordiraggio - 100 10/16
1 Smog 30 70 20/32
5 Smog 30 70 20/32
45 Maledizione - - 10/16
61 Malcomune - - 20/32
53 Palla Ombra 80 100 15/24
16 Fuocofatuo - 85 15/24
33 Memento - 100 10/16
24 Esclusiva - - 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
69 Vampata 130 90 5/8
20 Pirolancio 70 100 15/24
28 Sciagura 65 100 10/16
38 Marchiatura 100 50 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Braciere 40 100 25/40
7 Turbofuoco 35 85 15/24
13 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Minimizzato - - 10/16
3 Minimizzato - - 10/16
10 Stordiraggio - 100 10/16
1 Smog 30 70 20/32
5 Smog 30 70 20/32
45 Maledizione - - 10/16
61 Malcomune - - 20/32
53 Palla Ombra 80 100 15/24
16 Fuocofatuo - 85 15/24
33 Memento - 100 10/16
24 Esclusiva - - 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
69 Vampata 130 90 5/8
20 Pirolancio 70 100 15/24
28 Sciagura 65 100 10/16
38 Marchiatura 100 50 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Sciagura 65 100 10/16
1 Fuocofatuo - 85 15/24
1 Turbofuoco 35 85 15/24
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Maledizione - - 10/16
1 Palla Ombra 80 100 15/24
1 Marchiatura 100 50 5/8
1 Esclusiva - - 10/16
1 Malcomune - - 20/32
1 Vampata 130 90 5/8
1 Memento - 100 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Smog 30 70 20/32
1 Braciere 40 100 25/40
1 Minimizzato - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Vampata 140 90 5/8
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Energipalla 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Telecinesi - - 15/24
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT77 Sciagura 65 100 10/16
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT13 Turbofuoco 35 85 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
MT44 Esclusiva - - 10/16
DT43 Vampata 130 90 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT76 Coro 60 100 15/24
MT92 Magifiamma 75 100 10/16
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT36 Ondacalda 95 90 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Ondacalda 100 90 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Ondacalda 95 90 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fiamminvidia 70 100 5/8
- Strisciacolpo 70 90 10/16
- Poltergeist 110 90 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Chandelure in Pokémon Go

Chandelure
PKMN Go 609.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Chandelure in Pokémon GO

Statistiche di Chandelure in Pokémon GO

PL MAX
3268
Rank
ATT
271
16/607
DIF
182
124/607
PS
155
394/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Chandelure in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Chandelure in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna

Informazioni Generali su Chandelure in Pokémon GO

Generazione
5° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
5%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Litwick.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
7
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Chandelure in Pokémon Go
Le anime bruciate dalle sue fiamme cupe perdono la strada e rimangono a vagare in questo mondo per l’eternità.

Mosse di Chandelure in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Sciagura 10 - - 1s - 1.2s 8.33 15 12.50 1.20s
Turbofuoco 14 - - 0.85s - 1.05s 12.73 10 9.09 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Vampata
160 - - 2.6s - 3.8s 40.00 100 25.00 0 4.00s
Energipalla
90 - - 3s - 3.8s 23.08 50 12.82 0 3.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo