Clefable

Da Wiki Pokémon.
Versione del 4 nov 2020 alle 22:48 di Irene (discussione | contributi)
(diff) ← Versione meno recente | Versione attuale (diff) | Versione più recente → (diff)
Jump to navigation Jump to search
PKMN Sprite 035.png
#035
#037
PKMN Sprite 037.png
Clefable #036

PKMN Artwork 036.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Clefable

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Clefable

PS
95
Lv. 50
Lv. 100
155-202
300-394
ATT
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF
73
Lv. 50
Lv. 100
70-137
135-269
ATT SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
483
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Incantevole
Abilità 1
Magicscudo
Abilità 2
Imprudenza
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Amicizia alta
Pietralunare.png
Pietralunare

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#036 LGO
#036 RFVF
#036 RBG
Johto
#042 HGSS
#042 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#101 DP
#101 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#212 SL
#274 USUL
Galar
#256
- DLC1
#045 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Si vedono raramente. Pare che nelle notti di luna piena vadano a giocare in prossimità di laghetti sperduti.
Perla
Ha un udito tanto acuto da sentire la caduta di uno spillo a 1 km di distanza. Vive su monti quieti.
Oro HeartGold
Con il suo fine udito può captare suoni molto distanti. Di solito si nasconde in luoghi tranquilli.
Argento SoulSilver
Grazie all’udito finissimo può avvertire suoni lontani. Quindi preferisce luoghi silenziosi.
Nero
È molto timido e non ama mostrarsi. È dotato di un udito acutissimo.
Bianco
È molto timido e non ama mostrarsi. È dotato di un udito acutissimo.
Nero 2
Il loro udito è così acuto che sentono un ago cadere a 1 km di distanza. Per questo di solito vivono in luoghi molto silenziosi.
Bianco 2
Il loro udito è così acuto che sentono un ago cadere a 1 km di distanza. Per questo di solito vivono in luoghi molto silenziosi.
Spada
Può sentire il rumore di uno spillo che cade a 1 km di distanza. Per questo vive in recessi montani, lontano da esseri umani e Pokémon.
Scudo
Nelle notti di luna piena si perde a fissare il cielo. Secondo alcuni studiosi, pensa con nostalgia alla sua casa lontana.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
140
Esperienza di base ceduta
217

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Magico
10 cicli
(da 2314 a 2570 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Minimizzato - - 10/16
1 Metronomo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Metronomo - - 10/16
1 Lucelunare - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Minimizzato - - 10/16
1 Metronomo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Minimizzato - - 10/16
1 Metronomo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Minimizzato - - 20/20
1 Metronomo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Minimizzato - - 10/16
1 Metronomo - - 10/16
1 Incantavoce 40 - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Minimizzato - - 10/16
1 Metronomo - - 10/16
1 Incantavoce 40 - 15/24
1 Riflettore - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Canto - 55 15/24
1 Dolcebacio - 75 10/16
1 Incantavoce 40 - 15/24
1 Ripeti - 100 5/8
1 Fascino - 100 20/32
1 Veicolaforza 20 100 10/16
1 Minimizzato - - 10/16
1 Cortesia - - 15/24
1 Goccia Vitale - - 10/16
1 Metronomo - - 10/16
1 Lucelunare - - 5/8
1 Gravità - - 5/8
1 Meteorpugno 90 90 10/16
1 Sonoqui - - 20/32
1 Cosmoforza - - 20/32
1 Forza Lunare 95 100 15/24
1 Curardore - - 10/16
1 Splash - - 40/64
1 Botta 40 100 35/56
1 Copione - - 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
1 Ricciolscudo - - 40/64

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT30 Ripeti - 100 5/8
MT29 Fascino - 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT44 Cosmoforza - - 20/32
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT10 Fogliamagica 60 - 20/32
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
MT92 Magifiamma 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT17 Amnesia - - 20/32
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT90 Carineria 90 90 10/16
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Metronomo - - 10/16
- Covauova - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rintoccasana - - 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppia Ala 40 90 10/16
- Raggiometeora 120 90 10/16
- Nebbioscoppio 100 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Clefable in Pokémon Go

Clefable
PKMN Go 036.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Clefable in Pokémon GO

PKMN Go Candy Cleffa.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Cleffa.png
50 caramelle

Statistiche di Clefable in Pokémon GO

PL MAX
2437
Rank
ATT
178
229/607
DIF
162
198/607
PS
216
66/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Clefable in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Clefable in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%

Informazioni Generali su Clefable in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Cleffa.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Clefable in Pokémon Go
Clefable si muove saltellando leggero come se fluttuasse sorretto dalle sue ali. Così riesce anche a camminare sull’acqua. È solito passeggiare sui laghi in silenziose notti di luna piena.

Mosse di Clefable in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s
Raggioscossa 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 15 13.64 1.10s
Fascino 20 - - 0.9s - 1.2s 13.33 11 7.33 1.50s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Magibrillio
100 - - 2.1s - 3.3s 28.57 50 14.29 0 3.50s
Forza Lunare
130 - - 2.2s - 3.7s 33.33 100 25.64 0 3.90s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s
Meteorpugno
100 - - 2.3s - 2.5s 38.46 50 19.23 0 2.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo