Clefairy

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#034
#036
PKMN Sprite 036.png
Clefairy #035

PKMN Artwork 035.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Clefairy

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Clefairy

PS
70
Lv. 50
Lv. 100
130-177
250-344
ATT
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF
48
Lv. 50
Lv. 100
47-110
90-214
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
VEL
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
TOTALE STAT
323
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Incantevole
Abilità 1
Magicscudo
Abilità 2
Amicoscudo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Amicizia alta
Pietralunare.png
Pietralunare

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#035 LGO
#035 RFVF
#035 RBG
Johto
#041 HGSS
#041 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#100 DP
#100 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#211 SL
#273 USUL
Galar
#255
- DLC1
#044 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
È molto amato per la sua indole docile. Si pensa che viva in gruppo nella quiete delle montagne.
Perla
Vola usando le ali che ha sul dorso per accumulare la luce lunare. È un Pokémon difficile da trovare.
Oro HeartGold
Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli permetta di volare a mezz’aria.
Argento SoulSilver
Il suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche se questo dolce Pokémon è raro.
Nero
Si dice che vedere un gruppo di Clefairy ballare con la luna piena sia di ottimo auspicio.
Bianco
Si dice che vedere un gruppo di Clefairy ballare con la luna piena sia di ottimo auspicio.
Nero 2
Nelle notti di luna piena saltano fuori da non si sa dove e si radunano per danzare insieme, fluttuando al chiaro di luna.
Bianco 2
Nelle notti di luna piena saltano fuori da non si sa dove e si radunano per danzare insieme, fluttuando al chiaro di luna.
Spada
Questo Pokémon molto popolare è piuttosto raro e prezioso. È meglio evitare di metterlo troppo in mostra, o si corre il rischio di farselo rubare.
Scudo
Danza librandosi a mezz'aria senza sbattere le ali, che al chiarore della luna emettono un debole scintillio.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
140
Esperienza di base ceduta
113

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Magico
10 cicli
(da 2314 a 2570 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
18 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
13 Canto - 55 15/24
24 Minimizzato - - 10/16
39 Ricciolscudo - - 40/64
48 Schermoluce - - 30/48
31 Metronomo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
13 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
8 Canto - 55 15/24
19 Minimizzato - - 10/16
26 Ricciolscudo - - 40/64
53 Schermoluce - - 30/48
34 Metronomo - - 10/16
4 Ripeti - 100 5/8
43 Lucelunare - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
13 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
9 Canto - 55 15/24
21 Minimizzato - - 10/16
25 Ricciolscudo - - 40/64
41 Schermoluce - - 30/48
29 Metronomo - - 10/16
5 Ripeti - 100 5/8
37 Lucelunare - - 5/8
17 Sonoqui - - 20/32
45 Meteorpugno 90 90 10/16
33 Cosmoforza - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
10 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
7 Canto - 55 15/24
19 Minimizzato - - 10/16
13 Ricciolscudo - - 40/64
40 Schermoluce - - 30/48
31 Metronomo - - 10/16
4 Ripeti - 100 5/8
37 Lucelunare - - 5/8
16 Sonoqui - - 20/32
43 Meteorpugno 90 90 10/16
25 Cosmoforza - - 20/32
34 Gravità - - 5/8
22 Svegliopacca 70 100 10/16
46 Curardore - - 10/16
28 Fortuncanto - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
10 Doppiasberla 15 85 10/16
40 Corposcontro 85 100 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
7 Canto - 55 15/24
25 Minimizzato - - 20/20
13 Ricciolscudo - - 40/64
46 Schermoluce - - 30/48
31 Metronomo - - 10/16
4 Ripeti - 100 5/8
43 Lucelunare - - 5/8
16 Sonoqui - - 20/32
52 Meteorpugno 100 85 10/16
34 Cosmoforza - - 20/32
49 Gravità - - 5/8
22 Svegliopacca 60 100 10/16
55 Curardore - - 10/16
37 Fortuncanto - - 30/48
58 Cortesia - - 15/24
28 Veicolaforza 20 100 10/16
19 Cediregalo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
10 Doppiasberla 15 85 10/16
40 Corposcontro 85 100 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
7 Canto - 55 15/24
25 Minimizzato - - 10/16
13 Ricciolscudo - - 40/64
31 Metronomo - - 10/16
1 Ripeti - 100 5/8
43 Lucelunare - - 5/8
16 Sonoqui - - 20/32
50 Meteorpugno 90 90 10/16
34 Cosmoforza - - 20/32
49 Gravità - - 5/8
22 Svegliopacca 70 100 10/16
1 Curardore - - 10/16
55 Curardore - - 10/16
37 Fortuncanto - - 30/48
1 Cortesia - - 15/24
58 Cortesia - - 15/24
28 Veicolaforza 20 100 10/16
19 Cediregalo - - 15/24
1 Incantavoce 40 - 15/24
46 Forza Lunare 95 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
10 Doppiasberla 15 85 10/16
40 Corposcontro 85 100 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
7 Canto - 55 15/24
25 Minimizzato - - 10/16
13 Ricciolscudo - - 40/64
31 Metronomo - - 10/16
1 Ripeti - 100 5/8
43 Lucelunare - - 5/8
16 Sonoqui - - 20/32
50 Meteorpugno 90 90 10/16
34 Cosmoforza - - 20/32
49 Gravità - - 5/8
22 Svegliopacca 70 100 10/16
55 Curardore - - 10/16
37 Fortuncanto - - 30/48
58 Cortesia - - 15/24
28 Veicolaforza 20 100 10/16
19 Cediregalo - - 15/24
1 Incantavoce 40 - 15/24
46 Forza Lunare 95 100 15/24
1 Riflettore - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Canto - 55 15/24
1 Dolcebacio - 75 10/16
1 Incantavoce 40 - 15/24
1 Ripeti - 100 5/8
1 Fascino - 100 20/32
1 Splash - - 40/64
1 Botta 40 100 35/56
1 Copione - - 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
1 Ricciolscudo - - 40/64
4 Veicolaforza 20 100 10/16
8 Minimizzato - - 10/16
12 Cortesia - - 15/24
16 Goccia Vitale - - 10/16
20 Metronomo - - 10/16
24 Lucelunare - - 5/8
28 Gravità - - 5/8
32 Meteorpugno 90 90 10/16
36 Sonoqui - - 20/32
40 Cosmoforza - - 20/32
44 Forza Lunare 95 100 15/24
48 Curardore - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT30 Ripeti - 100 5/8
MT29 Fascino - 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT44 Cosmoforza - - 20/32
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT10 Fogliamagica 60 - 20/32
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
MT92 Magifiamma 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT17 Amnesia - - 20/32
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT90 Carineria 90 90 10/16
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Metronomo - - 10/16
- Covauova - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rintoccasana - - 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppia Ala 40 90 10/16
- Raggiometeora 120 90 10/16
- Nebbioscoppio 100 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Clefairy in Pokémon Go

Clefairy
PKMN Go 035.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Clefairy in Pokémon GO

PKMN Go Candy Cleffa.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Cleffa.png
50 caramelle

Statistiche di Clefairy in Pokémon GO

PL MAX
1155
Rank
ATT
107
491/607
DIF
108
429/607
PS
172
234/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Clefairy in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Clefairy in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%

Informazioni Generali su Clefairy in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Cleffa.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Clefairy in Pokémon Go
In ogni notte di luna piena questi Pokémon escono in gruppo a giocare. All’alba i Clefairy tornano stanchi nella quiete delle loro tane montane e vanno a dormire stretti fra loro.

Mosse di Clefairy in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Botta 7 - - 0.34s - 0.54s 11.67 6 10.00 0.60s
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Incantavoce
70 - - 3.2s - 3.5s 17.95 33 8.46 0 3.90s
Forza Lunare
130 - - 2.2s - 3.7s 33.33 100 25.64 0 3.90s
Corposcontro
50 - - 1.2s - 1.7s 26.32 33 17.37 0 1.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo