Apri il menu principale


Creatures Inc. ( 株式会社 ク リ ー チ ャ ー ズ Kabushiki gaisha Creatures) è una società consociata di The Pokémon Company (che a sua volta è una joint venture di Nintendo, Game Freak e Creatures).

È stata fondata l'8 novembre 1995 da Tsunekazu Ishihara, attuale presidente di The Pokémon Company, con l’aiuto di Satoru Iwata.

Creatures è una delle società responsabili della produzione e della concessione in licenza di vari aspetti del franchise Pokémon, incluso il GCC. Possiede inoltre un terzo del copyright del franchise (gli altri due terzi sono di proprietà di Game Freak e Nintendo).

Il suo attuale CEO è Hirokazu Tanaka, con Ishihara ancora in carica come presidente, e ad agosto 2019 contava 144 dipendenti.

La società è stata fondata sulle ceneri della Ape Inc., software house nota per aver sviluppato Mother e il suo sequel, Mother 2, giunto in Europa come EarthBound.

Il GCC

Uno dei primissimi settori in cui la società si impegnò fu quello dello sviluppo del GCC Pokémon, attività di cui si occupa sin dall’ottobre del 1996.

La Creatures esegue la pianificazione del prodotto, lo sviluppo dei dati, la messa a punto, la produzione di illustrazioni, la direzione e la progettazione delle espansioni e in generale di tutti i prodotti per i giochi di carte Pokemon. A settembre 2019, riporta il sito della compagnia, il GCC è stato tradotto in 13 lingue ed è disponibile in 77 paesi.

Gli spin-off

La Creatures Inc, in quanto studio di sviluppo, è attiva sin dal 2001 con Chee-Chai Alien, un puzzle game uscito sul Game Boy Color, ma i suoi lavori più importanti sono legati senza dubbio al franchise dei mostriciattoli tascabili.

Gioco Piattaforma Anno
Chee-Chai Alien Game Boy Color 2001
Pokémon Ranger Nintendo DS 2006
Pokémon Ranger: Ombre su Almia Nintendo DS 2008
PokéPark Wii: La grande avventura di Pikachu Nintendo Wii 2009
Pokémon Ranger: Tracce di Luce Nintendo DS 2010
PokéPark 2: il Mondo dei Desideri Nintendo Wii 2011
Detective Pikachu Nintendo 3DS 2018


3D Modeling

Forse il settore più prolifico in cui opera la società è la modellazione 3D, campo in cui è attiva praticamente fin dalla sua nascita nel 1995. Fino al 2013 si è occupata dei modelli 3D dei Pokémon di quasi tutti gli spin-off del franchise, mentre a partire da quell’anno, con l’uscita di Pokémon X e Pokémon Y, ha iniziato ad occuparsi anche dei giochi della serie principale.

Gioco Piattaforma Anno
Pokémon Stadium Nintendo 64 1998
Hey You, Pikachu! Nintendo 64 1998
Pokémon Snap Nintendo 64 1999
Pokémon Stadium 2 Nintendo 64 2001
Pokémon Colosseum Nintendo GameCube 2003
Pokémon XD: Tempesta Oscura Nintendo GameCube 2005
Pokémon Battle Revolution Nintendo Wii 2006
Pokédex 3D Nintendo 3DS 2011
Pokémon X e Y Nintendo 3DS 2013
Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha Nintendo 3DS 2014
Pokémon Sole e Luna Nintendo 3DS 2016
Pokémon UltraSole e UltraLuna Nintendo 3DS 2017
Pokémon Spada e Scudo Nintendo Switch 2019

Collegamenti esterni