Differenze tra le versioni di "Dragonair"

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== Strategie per il PVE in Pokémon GO ==
 
== Strategie per il PVE in Pokémon GO ==
 
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Versione attuale delle 22:50, 4 nov 2020

PKMN Sprite 147.png
#147
#149
PKMN Sprite 149.png
Dragonair #148

PKMN Artwork 148.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Dragonair

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Dragonair

PS
61
Lv. 50
Lv. 100
121-168
232-326
ATT
84
Lv. 50
Lv. 100
80-149
155-293
DIF
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
ATT SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
VEL
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
TOTALE STAT
420
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Muta
Abilità 1
---
Abilità 2
Pelledura
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 30
Caramella Rara.png
Al livello 55

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#148 LGO
#148 RFVF
#148 RBG
Johto
#247 HGSS
#242 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#146
Montana
Alola
#282 SL
#380 USUL
Galar
-
- DLC1
#195 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Se il suo corpo emana un’aura, il tempo cambia all’istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
Perla
Se il suo corpo emana un’aura, il tempo cambia all’istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
Oro HeartGold
Dicono che quando un’aura gli circonda il corpo, significa che il tempo cambierà immediatamente.
Argento SoulSilver
Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokémon il pieno controllo sulle condizioni atmosferiche.
Nero
Se il suo corpo emana un'aura, il tempo cambia all'istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
Bianco
Se il suo corpo emana un'aura, il tempo cambia all'istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
Nero 2
Se il suo corpo emana un'aura, il tempo cambia all'istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.
Bianco 2
Se il suo corpo emana un'aura, il tempo cambia all'istante. Si dice che viva nei mari e nei laghi.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
35
Esperienza di base ceduta
147

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Drago, Acqua 1
40 cicli
(da 10024 a 10280 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
35 Schianto 80 75 20/32
1 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
55 Iper Raggio 150 90 5/8
45 Ira di Drago 2147483607 100 10/16
1 Tuononda - 90 20/32
10 Tuononda - 90 20/32
20 Agilità - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Schianto 80 75 20/32
1 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
65 Iper Raggio 150 90 5/8
22 Ira di Drago 2147483607 100 10/16
1 Tuononda - 90 20/32
8 Tuononda - 90 20/32
38 Agilità - - 30/48
56 Oltraggio 120 100 10/16
47 Salvaguardia - - 25/40
1 Tornado 40 100 20/32
15 Tornado 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Schianto 80 75 20/32
1 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
65 Iper Raggio 150 90 5/8
22 Ira di Drago 2147483607 100 10/16
1 Tuononda - 90 20/32
8 Tuononda - 90 20/32
38 Agilità - - 30/48
56 Oltraggio 90 100 10/16
47 Salvaguardia - - 25/40
1 Tornado 40 100 20/32
15 Tornado 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
21 Schianto 80 75 20/32
1 Avvolgibotta 15 85 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
67 Iper Raggio 150 90 5/8
15 Ira di Drago 2147483607 100 10/16
1 Tuononda - 90 20/32
5 Tuononda - 90 20/32
25 Agilità - - 30/48
61 Oltraggio 120 100 15/15
47 Salvaguardia - - 25/40
1 Tornado 40 100 20/32
11 Tornado 40 100 20/32
53 Dragodanza - - 20/32
33 Idrondata 90 90 10/16
39 Dragofuria 100 75 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
21 Schianto 80 75 20/32
1 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
75 Iper Raggio 150 90 5/8
15 Ira di Drago 2147483607 100 10/16
1 Tuononda - 90 20/32
5 Tuononda - 90 20/32
25 Agilità - - 30/48
67 Oltraggio 120 100 10/16
53 Salvaguardia - - 25/40
1 Tornado 40 100 20/32
11 Tornado 40 100 20/32
61 Dragodanza - - 20/32
39 Idrondata 90 90 10/16
47 Dragofuria 100 75 10/16
33 Codadrago 60 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
21 Schianto 80 75 20/32
1 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
75 Iper Raggio 150 90 5/8
15 Ira di Drago 2147483607 100 10/16
1 Tuononda - 100 20/32
5 Tuononda - 100 20/32
25 Agilità - - 30/48
67 Oltraggio 120 100 10/16
53 Salvaguardia - - 25/40
1 Tornado 40 100 20/32
11 Tornado 40 100 20/32
61 Dragodanza - - 20/32
39 Idrondata 90 90 10/16
47 Dragofuria 100 75 10/16
33 Codadrago 60 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ira di Drago 2147483607 100 10/16
14 Ira di Drago 2147483607 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Tuononda - 90 20/32
7 Tuononda - 90 20/32
1 Avvolgibotta 15 90 20/32
21 Agilità - - 30/48
28 Codadrago 60 90 10/16
40 Schianto 80 75 20/32
52 Oltraggio 120 100 10/16
64 Iper Raggio 150 90 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Tornado 40 100 20/32
1 Tuononda - 90 20/32
15 Codadrago 60 90 10/16
20 Agilità - - 30/48
25 Schianto 80 75 20/32
33 Idrondata 90 90 10/16
39 Dragofuria 100 75 10/16
46 Salvaguardia - - 25/40
53 Pioggiadanza - - 5/8
60 Dragodanza - - 20/32
67 Oltraggio 120 100 10/16
74 Iper Raggio 150 90 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Perforcorno 2147483647 - 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Ira di Drago 2147483607 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Cascata 80 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dragospiro 60 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Codadrago 60 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Codadrago 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT17 Codadrago 60 90 10/16
MT39 Oltraggio 120 100 10/16
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT25 Cascata 80 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT34 Dragopulsar 85 100 10/16
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT37 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT46 Fuocobomba 110 85 5/8
MT47 Surf 90 100 15/24
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT14 Tuononda - 90 20/32
DT12 Agilità - - 30/48
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
DT51 Dragodanza - - 20/32
DT24 Oltraggio 120 100 10/16
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT13 Turbofuoco 35 85 15/24
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
MT99 Vastoimpatto 60 100 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT62 Dragopulsar 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 15/15
- Tornado 40 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragobolide 130 90 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 90 100 10/16
- Dragobolide 140 90 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Dragobolide 130 90 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Squamacolpo 25 90 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Dragonair in Pokémon Go

Dragonair
PKMN Go 148.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Dragonair in Pokémon GO

PKMN Go Candy Dratini.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Dratini.png
100 caramelle

Statistiche di Dragonair in Pokémon GO

PL MAX
1780
Rank
ATT
163
284/607
DIF
135
312/607
PS
156
337/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Dragonair in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Dragonair in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Dragonair in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Dratini.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Dragonair in Pokémon Go
Dragonair accumula un’enorme quantità d’energia all’interno del corpo. Si dice che sia in grado di mutare le condizioni meteorologiche circostanti scaricando energia dai cristalli del collo e della coda.

Mosse di Dragonair in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Dragospiro 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s
Codacciaio 15 - - 0.85s - 1.05s 13.64 7 6.36 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Avvolgibotta
60 - - 2.05s - 2.7s 20.69 33 11.38 0 2.90s
Idrondata
50 - - 1.2s - 1.65s 26.32 33 17.37 0 1.90s
Dragopulsar
90 - - 2.15s - 3.3s 25.00 50 13.89 0 3.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo