Differenze tra le versioni di "Drifblim"

Da Wiki Pokémon.
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=== Distribuzioni ===
 
=== Distribuzioni ===
 
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=== Minigiochi nella serie principale ===
 
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= Allenamento & allevamento =
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=== Attacchi veloci ===
 
=== Attacchi veloci ===
 
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=== Attacchi caricati ===
 
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== Strategie per il PVE in Pokémon GO ==
 
== Strategie per il PVE in Pokémon GO ==
 
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{{ComingSoon}}

Versione attuale delle 20:56, 4 nov 2020

PKMN Sprite 425.png
#425
#427
PKMN Sprite 427.png
Drifblim #426

PKMN Artwork 426.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Drifblim

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Statistiche forma base di Drifblim

PS
150
Lv. 50
Lv. 100
210-257
410-504
ATT
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF
44
Lv. 50
Lv. 100
44-105
83-205
ATT SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
DIF SP
54
Lv. 50
Lv. 100
53-116
101-227
VEL
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
TOTALE STAT
498
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Scoppio
Abilità 1
Agiltecnica
Abilità 2
Bruciaimpeto
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#066 DP
#066 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#002
Costiera
Alola
#065 SL
#077 USUL
Galar
#125
#136 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Di giorno fluttua con aria sonnolenta, ma di notte vola via in gruppo. Nessuno sa dove vada.
Perla
Vola trascinando persone e Pokémon. Poiché si fa portare dal vento, non si sa dove vada a finire.
Oro HeartGold
Può regolare l’altezza dei suoi voli nel cielo grazie alla capacità di produrre gas ed espellerli.
Argento SoulSilver
Può regolare l’altezza dei suoi voli nel cielo grazie alla capacità di produrre gas ed espellerli.
Nero
Al tramonto, gruppi di Drifblim si fanno trascinare dal vento. Se avvistati, scompaiono all'improvviso.
Bianco
Al tramonto, gruppi di Drifblim si fanno trascinare dal vento. Se avvistati, scompaiono all'improvviso.
Nero 2
Trasporta Pokémon e persone, ma poiché si fa trascinare dal vento, non si sa mai dove va a finire.
Bianco 2
Trasporta Pokémon e persone, ma poiché si fa trascinare dal vento, non si sa mai dove va a finire.
Spada
Gira voce che afferrando un Drifblim mentre vola trasportato dal vento al crepuscolo si venga condotti nell'aldilà.
Scudo
I gas all'interno del suo corpo sono costituiti da anime. Si dice che, se inizia a sgonfiarsi, nella sua caduta trascini con sé persone e Pokémon.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Fluctuating
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
174

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo
30 cicli
(da 7454 a 7710 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Raffica 40 100 35/56
1 Minimizzato - - 10/16
14 Focalenergia - - 30/48
1 Limitazione 10 100 35/56
43 Esplosione 250 100 5/8
33 Staffetta - - 40/64
38 Palla Ombra 80 100 15/24
22 Accumulo - - 20/32
27 Sfoghenergia 0 100 10/16
27 Introenergia - - 10/16
6 Sgomento 30 100 15/24
17 Rivincita 50 100 10/16
30 Funestovento 60 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
8 Raffica 40 100 35/56
1 Minimizzato - - 20/20
13 Focalenergia - - 30/48
1 Limitazione 10 100 35/56
40 Amnesia - - 20/32
50 Esplosione 250 100 5/8
44 Staffetta - - 40/64
36 Palla Ombra 80 100 15/24
25 Accumulo - - 20/32
32 Sfoghenergia 0 100 10/16
32 Introenergia - - 10/16
4 Sgomento 30 100 15/24
16 Rivincita 50 100 10/16
20 Funestovento 60 100 5/8
27 Sciagura 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
8 Raffica 40 100 35/56
1 Minimizzato - - 10/16
13 Focalenergia - - 30/48
1 Limitazione 10 100 35/56
40 Amnesia - - 20/32
50 Esplosione 250 100 5/8
44 Staffetta - - 40/64
36 Palla Ombra 80 100 15/24
25 Accumulo - - 20/32
32 Sfoghenergia 0 100 10/16
32 Introenergia - - 10/16
4 Sgomento 30 100 15/24
16 Rivincita 50 100 10/16
20 Funestovento 60 100 5/8
27 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
8 Raffica 40 100 35/56
1 Minimizzato - - 10/16
13 Focalenergia - - 30/48
1 Limitazione 10 100 35/56
40 Amnesia - - 20/32
50 Esplosione 250 100 5/8
44 Staffetta - - 40/64
36 Palla Ombra 80 100 15/24
25 Accumulo - - 20/32
32 Sfoghenergia 0 100 10/16
32 Introenergia - - 10/16
4 Sgomento 30 100 15/24
16 Rivincita 50 100 10/16
20 Funestovento 60 100 5/8
27 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Spettrotuffo 90 100 10/16
1 Spettrotuffo 90 100 10/16
1 Assorbiforza - 100 10/16
1 Minimizzato - - 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Raffica 40 100 35/56
1 Focalenergia - - 30/48
12 Rivincita 50 100 10/16
16 Sciagura 65 100 10/16
20 Palla Ombra 80 100 15/24
24 Accumulo - - 20/32
24 Introenergia - - 10/16
24 Sfoghenergia 0 100 10/16
31 Autodistruzione 200 100 5/8
36 Destinobbligato - - 5/8
42 Staffetta - - 40/64
48 Ventoincoda - - 15/24
54 Esplosione 250 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Scacciabruma - - 15/24
- Incanto - 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT86 Spettrotuffo 90 100 10/16
DT13 Focalenergia - - 30/48
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
DT29 Staffetta - - 40/64
MT06 Volo 90 95 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Inibitore - 80 20/32
- Ipnosi - 60 20/32
- Nube - - 30/48
- Destinobbligato - - 5/8
- Memento - 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Inibitore - 100 20/32
- Ipnosi - 60 20/32
- Nube - - 30/48
- Destinobbligato - - 5/8
- Memento - 100 10/16
- Palla Clima 50 100 10/16
- Scacciabruma - - 15/24
- Pulifumo 50 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Inibitore - 100 20/32
- Ipnosi - 60 20/32
- Nube - - 30/48
- Destinobbligato - - 5/8
- Memento - 100 10/16
- Palla Clima 50 100 10/16
- Ventoincoda - - 15/24
- Scacciabruma - - 15/24
- Pulifumo 50 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Inibitore - 100 20/32
- Ipnosi - 60 20/32
- Nube - - 30/48
- Destinobbligato - - 5/8
- Memento - 100 10/16
- Palla Clima 50 100 10/16
- Ventoincoda - - 15/24
- Scacciabruma - - 15/24
- Pulifumo 50 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Aerasoio 60 95 25/40
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Ventoincoda - - 30/30
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Ventoincoda - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Drifblim in Pokémon Go

Drifblim
PKMN Go 426.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Drifblim in Pokémon GO

Statistiche di Drifblim in Pokémon GO

PL MAX
2382
Rank
ATT
180
220/607
DIF
102
446/607
PS
312
7/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Drifblim in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Drifblim in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Drifblim in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Drifloon.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Drifblim in Pokémon Go
I gas all'interno del suo corpo sono costituiti da anime. Si dice che, se inizia a sgonfiarsi, nella sua caduta trascini con sé persone e Pokémon.

Mosse di Drifblim in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Sgomento 8 - - 0.7s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s
Sciagura 10 - - 1s - 1.2s 8.33 15 12.50 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Funestovento
50 - - 1.85s - 2.1s 21.74 33 14.35 0 2.30s
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Ventogelato
60 - - 2s - 2.8s 18.18 33 10.00 0 3.30s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

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