Drifloon

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PKMN Sprite 424.png
#424
#426
PKMN Sprite 426.png
Drifloon #425

PKMN Artwork 425.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Drifloon

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Statistiche forma base di Drifloon

PS
90
Lv. 50
Lv. 100
150-197
290-384
ATT
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF
34
Lv. 50
Lv. 100
35-94
65-183
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
44
Lv. 50
Lv. 100
44-105
83-205
VEL
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
TOTALE STAT
348
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Scoppio
Abilità 1
Agiltecnica
Abilità 2
Bruciaimpeto
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#065 DP
#065 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#001
Costiera
Alola
#064 SL
#076 USUL
Galar
#124
#135 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Pokémon formato dalle anime di persone e Pokémon. Ama le stagioni umide.
Perla
Cerca di portare via i bambini tirandoli per le mani, ma finisce per essere trascinato da loro.
Oro HeartGold
Può anche accadere che un bambino che trascina DRIFLOON avendolo preso per un palloncino, lo sgonfi.
Argento SoulSilver
Può anche accadere che un bambino che trascina DRIFLOON avendolo preso per un palloncino, lo sgonfi.
Nero
Fluttua qua e là senza motivo e per questo una leggenda lo definisce “Guida degli spiriti vaganti".
Bianco
Fluttua qua e là senza motivo e per questo una leggenda lo definisce “Guida degli spiriti vaganti".
Nero 2
Anche detto “Guida degli spiriti vaganti". A volte i bambini che ne hanno uno svaniscono improvvisamente nel nulla.
Bianco 2
Anche detto “Guida degli spiriti vaganti". A volte i bambini che ne hanno uno svaniscono improvvisamente nel nulla.
Spada
Il suo corpo rotondo contiene molte anime. Più tempo passa in compagnia, più il suo corpo si gonfia.
Scudo
È formato dalle anime che vagano sul ciglio della strada. Prende con sé i bambini tenendoli per mano.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Fluctuating
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
70

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo
30 cicli
(da 7454 a 7710 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Turbosabbia - 100 15/24
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
29 Agilità - - 30/48
25 Stridio - 85 40/64
22 Comete 60 - 20/32
18 Sfuriate 18 80 15/24
11 Staffetta - - 40/64
1 Sgomento 30 100 15/24
8 Sgomento 30 100 15/24
15 Solletico - 100 20/32
36 Lancio 0 100 10/16
43 Ultimascelta 130 100 5/8
39 Congiura - - 20/32
32 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Turbosabbia - 100 15/24
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
29 Agilità - - 30/48
25 Stridio - 85 40/64
22 Comete 60 - 20/32
18 Sfuriate 18 80 15/24
11 Staffetta - - 40/64
1 Sgomento 30 100 15/24
8 Sgomento 30 100 15/24
15 Solletico - 100 20/32
36 Lancio 0 100 10/16
43 Ultimascelta 140 100 5/8
39 Congiura - - 20/32
32 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Turbosabbia - 100 15/24
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
29 Agilità - - 30/48
25 Stridio - 85 40/64
22 Comete 60 - 20/32
18 Sfuriate 18 80 15/24
11 Staffetta - - 40/64
1 Sgomento 30 100 15/24
8 Sgomento 30 100 15/24
15 Solletico - 100 20/32
36 Lancio 0 100 10/16
43 Ultimascelta 140 100 5/8
39 Congiura - - 20/32
32 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Turbosabbia - 100 15/24
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
29 Agilità - - 30/48
25 Stridio - 85 40/64
22 Comete 60 - 20/32
18 Sfuriate 18 80 15/24
11 Staffetta - - 40/64
1 Sgomento 30 100 15/24
8 Sgomento 30 100 15/24
15 Solletico - 100 20/32
36 Lancio 0 100 10/16
43 Ultimascelta 140 100 5/8
39 Congiura - - 20/32
32 Doppiosmash 35 90 10/16
1 Doppiocolpo 40 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Minimizzato - - 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
4 Raffica 40 100 35/56
8 Focalenergia - - 30/48
12 Rivincita 50 100 10/16
16 Sciagura 65 100 10/16
20 Palla Ombra 80 100 15/24
24 Accumulo - - 20/32
24 Introenergia - - 10/16
24 Sfoghenergia 0 100 10/16
29 Autodistruzione 200 100 5/8
32 Destinobbligato - - 5/8
36 Staffetta - - 40/64
40 Ventoincoda - - 15/24
44 Esplosione 250 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Unghiaguzze - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Unghiaguzze - - 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT13 Focalenergia - - 30/48
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
DT29 Staffetta - - 40/64
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Memento - 100 10/16
- Inibitore - 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Ipnosi - 60 20/32
- Pulifumo 50 - 15/24
- Scacciabruma - - 15/24

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Drifloon in Pokémon Go

Drifloon
PKMN Go 425.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Drifloon in Pokémon GO

Statistiche di Drifloon in Pokémon GO

PL MAX
1197
Rank
ATT
117
461/607
DIF
80
544/607
PS
207
112/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Drifloon in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Drifloon in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Drifloon in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
40%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Drifloon.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Drifloon in Pokémon Go
È formato dalle anime che vagano sul ciglio della strada. Prende con sé i bambini tenendoli per mano.

Mosse di Drifloon in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Sgomento 8 - - 0.7s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s
Sciagura 10 - - 1s - 1.2s 8.33 15 12.50 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Funestovento
50 - - 1.85s - 2.1s 21.74 33 14.35 0 2.30s
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Ventogelato
60 - - 2s - 2.8s 18.18 33 10.00 0 3.30s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

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