Duosion

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PKMN Sprite 577.png
#577
#579
PKMN Sprite 579.png
Duosion #578

PKMN Artwork 578.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Duosion

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Duosion

PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
ATT SP
125
Lv. 50
Lv. 100
117-194
229-383
DIF SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
VEL
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
TOTALE STAT
370
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Copricapo
Abilità 1
Magicscudo
Abilità 2
Rigenergia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 32
Caramella Rara.png
Al livello 41

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#084 BN
- B2N2
Kalos
#116
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
#271
- DLC1
#055 DLC2

Voci Pokédex

Nero
Poiché ha due cervelli separati e indipendenti, può capitare che si comporti in modo del tutto incoerente.
Bianco
Libera la sua massima potenza quando le due parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa.
Nero 2
I suoi poteri psichici sono al massimo quando le due parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa.
Bianco 2
I suoi poteri psichici sono al massimo quando le due parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa.
Spada
Poiché ha due cervelli separati e indipendenti, può capitare che si comporti in modo del tutto incoerente.
Scudo
I suoi poteri psichici sono al massimo quando le due parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
130

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
37 Psichico 90 100 10/16
24 Ripresa - - 10/16
16 Schermoluce - - 30/48
3 Riflesso - - 20/32
1 Psiconda 0 80 15/24
19 Fascino - 100 20/32
7 Rotolamento 30 90 20/32
33 Malcomune - - 20/32
14 Introforza - 100 15/24
31 Divinazione 100 100 10/16
28 Rimonta 0 100 5/8
40 Baratto - - 10/16
10 Scippo - 100 10/16
46 Anticura - 100 15/24
48 Mirabilzona - - 10/16
25 Psicoshock 80 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
37 Psichico 90 100 10/16
24 Ripresa - - 10/16
16 Schermoluce - - 30/48
3 Riflesso - - 20/32
1 Psiconda 0 100 15/24
19 Fascino - 100 20/32
7 Rotolamento 30 90 20/32
33 Malcomune - - 20/32
14 Introforza 60 100 15/24
31 Divinazione 120 100 10/16
28 Rimonta 0 100 5/8
40 Baratto - - 10/16
10 Scippo - 100 10/16
46 Anticura - 100 15/24
48 Mirabilzona - - 10/16
25 Psicoshock 80 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
37 Psichico 90 100 10/16
24 Ripresa - - 10/16
16 Schermoluce - - 30/48
3 Riflesso - - 20/32
1 Psiconda 0 100 15/24
19 Fascino - 100 20/32
7 Rotolamento 30 90 20/32
33 Malcomune - - 20/32
14 Introforza 60 100 15/24
31 Divinazione 120 100 10/16
28 Rimonta 0 100 5/8
40 Baratto - - 10/16
10 Scippo - 100 10/16
46 Anticura - 100 15/24
48 Mirabilzona - - 10/16
25 Psicoshock 80 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Protezione - - 10/16
1 Confusione 50 100 25/40
1 Ripresa - - 10/16
1 Rimonta 0 100 5/8
12 Psicoraggio 65 100 20/32
16 Fascino - 100 20/32
20 Psicoshock 80 100 10/16
24 Schermoluce - - 30/48
24 Riflesso - - 20/32
28 Cambiaposto - - 15/24
35 Malcomune - - 20/32
40 Psichico 90 100 10/16
46 Baratto - - 10/16
52 Divinazione 120 100 10/16
58 Mirabilzona - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Energipalla 80 100 10/16
- Cannonflash 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Cannonflash 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Cannonflash 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT25 Protezione - - 10/16
MT29 Fascino - 100 20/32
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT76 Coro 60 100 15/24
MT91 Campo Psichico - - 10/16
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT49 Calmamente - - 20/32
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT70 Cannonflash 80 100 10/16
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ombra Notturna 0 100 15/24
- Stordiraggio - 100 10/16
- Scudo Acido - - 40/40
- Raggiro - 100 10/16
- Esclusiva - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sgomento 30 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ombra Notturna 0 100 15/24
- Stordiraggio - 100 10/16
- Scudo Acido - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Esclusiva - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sgomento 30 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ombra Notturna 0 100 15/24
- Stordiraggio - 100 10/16
- Scudo Acido - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Esclusiva - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sgomento 30 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16
- Ferrorullo 130 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Duosion in Pokémon Go

Duosion
PKMN Go 578.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Duosion in Pokémon GO

PKMN Go Candy Solosis.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Solosis.png
100 caramelle

Statistiche di Duosion in Pokémon GO

PL MAX
2018
Rank
ATT
208
132/607
DIF
103
444/607
PS
163
325/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Duosion in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Duosion in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Duosion in Pokémon GO

Generazione
5° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
25%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Solosis.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Duosion in Pokémon Go
I suoi poteri psichici sono al massimo quando le due parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa.

Mosse di Duosion in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s
Introforza 15 - - 1.1s - 1.4s 10.00 15 10.00 1.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psicoshock
65 - - 2s - 2.6s 24.07 33 12.22 0 2.70s
Tuono
100 - - 1.2s - 2.2s 41.67 100 41.67 0 2.40s
Ombra Notturna
60 - - 2.1s - 2.5s 23.08 50 19.23 0 2.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo