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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Electrike

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Electrike

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
ATT SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
VEL
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
TOTALE STAT
295
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Statico
Abilità 1
Parafulmine
Abilità 2
Meno
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#080 ROZA
#078 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#073
Costiera
Alola
- SL
#293 USUL
Galar
#066
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
L’elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Perla
L’elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Oro HeartGold
Accumula elettricità nella pelliccia. Nella stagione secca, il suo corpo sprizza scintille.
Argento SoulSilver
Accumula elettricità nella pelliccia. Nella stagione secca, il suo corpo sprizza scintille.
Nero
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Bianco
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Nero 2
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Bianco 2
L'elettricità immagazzinata nella pelliccia gli stimola i muscoli e aumenta la sua velocità di reazione.
Spada
L'attrito fra l'atmosfera e la sua pelliccia genera elettricità statica e quando corre si avverte un crepitio.
Scudo
Accumula elettricità statica in tutto il corpo sfregando la folta pelliccia. Il suo punto di forza è la velocità.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
59

 

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Gelopugno 75 100 15/24
1 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
9 Confusione 50 100 25/40
1 Meditazione - - 40/64
4 Meditazione - - 40/64
54 Ripresa - - 20/20
1 Pazienza 0 100 10/16
32 Calcinvolo 85 90 10/16
22 Leggimente - 100 5/8
46 Contropiede 0 100 15/24
1 Individua - - 5/8
12 Individua - - 5/8
18 Introforza 60 100 15/24
40 Psicamisù - - 10/16
28 Calmamente - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Gelopugno 75 100 15/24
1 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
8 Confusione 50 100 25/40
1 Meditazione - - 40/64
4 Meditazione - - 40/64
55 Ripresa - - 10/16
1 Pazienza 0 - 10/16
32 Calcinvolo 100 90 20/20
18 Leggimente - - 5/8
49 Contropiede 0 100 15/24
1 Individua - - 5/8
11 Individua - - 5/8
15 Introforza 60 100 15/24
36 Psicamisù - - 10/16
25 Calmamente - - 20/32
22 Fintoattacco 50 100 10/16
42 Ingannoforza - - 10/16
29 Palmoforza 60 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Gelopugno 75 100 15/24
1 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
8 Confusione 50 100 25/40
1 Meditazione - - 40/64
4 Meditazione - - 40/64
62 Ripresa - - 10/16
1 Pazienza 0 - 10/16
32 Calcinvolo 130 90 10/16
18 Leggimente - - 5/8
55 Contropiede 0 100 15/24
1 Individua - - 5/8
11 Individua - - 5/8
15 Introforza - 100 15/24
36 Psicamisù - - 10/16
25 Calmamente - - 20/32
22 Fintoattacco 30 100 10/16
42 Acupressione - - 30/48
49 Ingannoforza - - 10/16
29 Palmoforza 60 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Gelopugno 75 100 15/24
1 Tuonopugno 75 100 15/24
53 Contrattacco 0 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
7 Confusione 50 100 25/40
1 Meditazione - - 40/64
4 Meditazione - - 40/64
47 Ripresa - - 10/16
1 Pazienza 0 - 10/16
28 Calcinvolo 130 90 10/16
25 Leggimente - - 5/8
42 Contropiede 0 100 15/24
1 Individua - - 5/8
9 Individua - - 5/8
12 Resistenza - - 10/16
20 Introforza 60 100 15/24
31 Psicamisù - - 10/16
23 Calmamente - - 20/32
15 Fintoattacco 30 100 10/16
33 Acupressione - - 30/48
36 Ingannoforza - - 10/16
17 Palmoforza 60 100 10/16
1 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Gelopugno 75 100 15/24
1 Tuonopugno 75 100 15/24
53 Contrattacco 0 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
7 Confusione 50 100 25/40
1 Meditazione - - 40/64
4 Meditazione - - 40/64
47 Ripresa - - 10/16
1 Pazienza 0 - 10/16
28 Calcinvolo 130 90 10/16
25 Leggimente - - 5/8
42 Contropiede 0 100 15/24
1 Individua - - 5/8
9 Individua - - 5/8
12 Resistenza - - 10/16
20 Introforza 60 100 15/24
31 Psicamisù - - 10/16
23 Calmamente - - 20/32
15 Fintoattacco 30 100 10/16
33 Acupressione - - 30/48
36 Ingannoforza - - 10/16
17 Palmoforza 60 100 10/16
1 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Tuononda - 90 20/32
4 Fulmisguardo - 100 30/48
8 Gridodilotta - - 40/64
12 Attacco Rapido 40 100 30/48
16 Ondashock 60 - 20/32
20 Morso 60 100 25/40
24 Fulmindenti 65 95 15/24
28 Boato - - 20/32
32 Scarica 80 100 15/24
36 Sottocarica - - 20/32
40 Sprizzalampo 90 100 15/24
44 Tuono 110 70 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT66 Fulmindenti 65 95 15/24
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT67 Gelodenti 65 95 15/24
MT68 Rogodenti 65 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT85 Urlorabbia 55 95 15/24
MT93 Elettromistero - 100 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT12 Agilità - - 30/48
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT80 Energisfera 0 100 10/16
DT97 Psicozanna 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Rapidscambio - 100 10/16
- Scintilla 65 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Vuotonda 40 100 30/48
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Elettroimpennata 70 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Electrike in Pokémon Go

Electrike

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Electrike in Pokémon GO

Statistiche di Electrike in Pokémon GO

PL MAX
965
Rank
ATT
123
436/607
DIF
78
554/607
PS
120
551/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Electrike in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Electrike in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Electrike in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Electrike in Pokémon Go
Electrike accumula l’elettricità nella sua folta pelliccia. Stimola i muscoli degli arti inferiori con cariche elettriche, grazie alle quali ottiene prestazioni e accelerazioni esplosive.

Mosse di Electrike in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Scintilla 6 - - 0.3s - 0.7s 8.57 9 12.86 0.70s
Attacco Rapido 8 - - 0.25s - 0.55s 10.00 10 12.50 0.80s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Scarica
65 - - 1.7s - 2.1s 26.00 33 13.20 0 2.50s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Comete
60 - - 2s - 2.6s 21.43 50 17.86 0 2.80s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo