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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Elekid

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Elekid

PS
45
Lv. 50
Lv. 100
105-152
200-294
ATT
63
Lv. 50
Lv. 100
61-126
117-247
DIF
37
Lv. 50
Lv. 100
37-97
71-190
ATT SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
VEL
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
TOTALE STAT
360
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Statico
Abilità 1
---
Abilità 2
Spiritovivo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al livello 30
Tenendo Elettritore
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#156 HGSS
#154 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#197 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#226 SL
#295 USUL
Galar
-
- DLC1
#015 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Genera elettricità roteando le braccia. Tuttavia, non riesce ad immagazzinare l’energia creata.
Perla
Genera elettricità roteando le braccia. Tuttavia, non riesce ad immagazzinare l’energia creata.
Oro HeartGold
Genera elettricità ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica completa perché si stanca presto.
Argento SoulSilver
Anche nelle più impetuose tempeste questo Pokémon gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in cielo.
Nero
Una debole corrente elettrica scorre tra le sue corna. Chi vi passa una mano rimane fulminato.
Bianco
Una debole corrente elettrica scorre tra le sue corna. Chi vi passa una mano rimane fulminato.
Nero 2
Quando rotea le braccia per produrre elettricità, le sue corna si illuminano.
Bianco 2
Quando rotea le braccia per produrre elettricità, le sue corna si illuminano.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
72

 

Gruppo uova
Sconosciuto
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Canto - 55 15/24
49 Bora 110 70 5/8
21 Confusione 50 100 25/40
37 Psichico 90 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
13 Polneve 40 100 25/40
9 Dolcebacio - 75 10/16
45 Ultimocanto - - 5/8
33 Malosguardo - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Canto - 55 15/24
57 Bora 110 70 5/8
21 Confusione 50 100 25/40
45 Psichico 90 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
13 Polneve 40 100 25/40
9 Dolcebacio - 75 10/16
49 Ultimocanto - - 5/8
33 Malosguardo - - 5/8
37 Falselacrime - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
18 Canto - 55 15/24
45 Bora 110 70 5/8
15 Confusione 50 100 25/40
35 Psichico 90 100 10/16
5 Leccata 30 100 30/48
11 Polneve 40 100 25/40
8 Dolcebacio - 75 10/16
41 Ultimocanto - - 5/8
21 Malosguardo - - 5/8
25 Falselacrime - 100 20/32
28 Fortuncanto - - 30/48
38 Copione - - 20/32
31 Slavina 60 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
18 Canto - 55 15/24
48 Bora 120 70 5/8
15 Confusione 50 100 25/40
38 Psichico 90 100 10/16
5 Leccata 20 100 30/48
11 Polneve 40 100 25/40
8 Dolcebacio - 75 10/16
45 Ultimocanto - - 5/8
25 Malosguardo - - 5/8
28 Falselacrime - 100 20/32
31 Fortuncanto - - 30/48
41 Copione - - 20/32
35 Slavina 60 100 10/16
21 Cuorestampo 60 100 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
18 Canto - 55 15/24
48 Bora 110 70 5/8
15 Confusione 50 100 25/40
38 Psichico 90 100 10/16
5 Leccata 30 100 30/48
11 Polneve 40 100 25/40
8 Dolcebacio - 75 10/16
45 Ultimocanto - - 5/8
25 Malosguardo - - 5/8
28 Falselacrime - 100 20/32
31 Fortuncanto - - 30/48
41 Copione - - 20/32
35 Slavina 60 100 10/16
21 Cuorestampo 60 100 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
5 Tuonoshock 40 100 30/48
8 Colpo Basso 0 100 20/32
12 Comete 60 - 20/32
15 Ondashock 60 - 20/32
19 Tuononda - 90 20/32
22 Energisfera 0 100 10/16
26 Schermoluce - - 30/48
29 Tuonopugno 75 100 15/24
33 Scarica 80 100 15/24
36 Stridio - 85 40/64
40 Fulmine 90 100 15/24
43 Tuono 110 70 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Fulmisguardo - 100 30/48
4 Tuonoshock 40 100 30/48
8 Sottocarica - - 20/32
12 Comete 60 - 20/32
16 Ondashock 60 - 20/32
20 Tuononda - 90 20/32
24 Stridio - 85 40/64
28 Tuonopugno 75 100 15/24
32 Scarica 80 100 15/24
36 Colpo Basso 0 100 20/32
40 Fulmine 90 100 15/24
44 Schermoluce - - 30/48
48 Tuono 110 70 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Profumino - 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Slavina 60 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Alitogelido 40 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Alitogelido 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT29 Psichico 90 100 10/16
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT46 Furto 60 100 25/40
MT48 Coro 60 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT57 Raggioscossa 50 90 10/16
MT72 Invertivolt 70 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT93 Sprizzalampo 90 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT40 Comete 60 - 20/32
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT16 Stridio - 85 40/64
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT08 Fulmine 90 100 15/24
MT17 Schermoluce - - 30/48
DT09 Tuono 110 70 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT82 Elettrotela 55 95 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT80 Energisfera 0 100 10/16
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Meditazione - - 40/64
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Meditazione - - 40/64
- Psicamisù - - 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Desiderio - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Meditazione - - 40/64
- Psicamisù - - 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Desiderio - - 10/16
- Miracolvista - - 40/64
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Meditazione - - 40/64
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Desiderio - - 10/16
- Miracolvista - - 40/64
- Svegliopacca 60 100 10/16
- Congiura - - 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Meditazione - - 40/64
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Desiderio - - 10/16
- Miracolvista - - 40/64
- Svegliopacca 70 100 10/16
- Congiura - - 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Barriera - - 20/32
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Martelpugno 100 90 10/16
- Gelopugno 75 100 15/24
- Colpokarate 50 100 25/40
- Meditazione - - 40/64
- Calciorullo 60 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Centripugno 150 100 20/32
- Martelpugno 100 90 10/16
- Fintoattacco 30 100 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 50 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rintoccasana - - 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Idropulsar 60 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Doppiocolpo 40 90 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Elekid in Pokémon Go

Elekid

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Elekid in Pokémon GO

25 caramelle
100 caramelle

Statistiche di Elekid in Pokémon GO

PL MAX
1206
Rank
ATT
135
396/607
DIF
101
447/607
PS
128
500/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Elekid in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Elekid in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Elekid in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
0%
Tasso di fuga base
20%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Elekid in Pokémon Go
Elekid immagazzina elettricità nel corpo. Se, a contatto col metallo, scarica accidentalmente l’elettricità accumulata, inizia a far oscillare gli arti superiori con movimenti circolari per ricaricarsi.

Mosse di Elekid in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Tuonoshock 5 - - 0.3s - 0.6s 8.33 8 13.33 0.60s
Colpo Basso 6 - - 0.3s - 0.6s 10.00 6 10.00 0.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Scarica
65 - - 1.7s - 2.1s 26.00 33 13.20 0 2.50s
Tuonopugno
45 - - 1.7s - 1.55s 25.00 33 18.33 0 1.80s
Breccia
40 - - 0.8s - 1.4s 25.00 33 20.62 0 1.60s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo