Apri il menu principale

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Farfetch'd

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Farfetch'd

PS
52
Lv. 50
Lv. 100
112-159
214-308
ATT
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
DIF
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
ATT SP
58
Lv. 50
Lv. 100
56-121
108-236
DIF SP
62
Lv. 50
Lv. 100
60-125
116-245
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
377
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sguardofermo
Abilità 1
Forza Interiore
Abilità 2
Agonismo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#083 LGO
#083 RFVF
#083 RBG
Johto
#160 HGSS
#158 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#061
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
#218
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Non può vivere senza lo stelo che tiene con un’ala. Lo difende dagli attacchi a costo della vita.
Perla
Non può vivere senza lo stelo che tiene con un’ala. Lo difende dagli attacchi a costo della vita.
Oro HeartGold
Se qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui così preziosi, lo blocca usando il suo come un’arma.
Argento SoulSilver
Se mangia il gambo che porta con sé per le emergenze, corre alla ricerca di un altro gambo.
Nero
Non può vivere senza lo stelo che tiene con un'ala. Lo difende dagli attacchi a costo della vita.
Bianco
Non può vivere senza lo stelo che tiene con un'ala. Lo difende dagli attacchi a costo della vita.
Nero 2
Non può vivere senza lo stelo che tiene con un'ala. Lo difende dagli attacchi a costo della vita.
Bianco 2
Non può vivere senza lo stelo che tiene con un'ala. Lo difende dagli attacchi a costo della vita.
Scudo
Affronta i nemici usando il gambo di una pianta, brandendolo secondo stili diversi in base alla scuola di lotta che segue.
Spada
Colpisce gli avversari con un gambo, che brandisce con l’ala come se fosse una spada. In caso di necessità, può anche mangiarselo.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸  
Farfetch'd ♂/♀
Lv. 5
16/12/2004 - 02/01/2005
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sguardofermo
Forza Interiore
+- Mosse
Sbadiglio
Desiderio

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
123

 

Gruppo uova
Campo, Volante
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Danzaspada - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
15 Furia 15 85 20/32
7 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Beccata 35 100 35/56
31 Agilità - - 30/48
39 Lacerazione 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
25 Danzaspada - - 20/32
7 Turbosabbia - 100 15/24
19 Furia 15 85 20/32
13 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Beccata 35 100 35/56
31 Agilità - - 30/48
37 Lacerazione 70 100 20/32
44 Falsofinale 40 100 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
31 Danzaspada - - 20/32
6 Turbosabbia - 100 15/24
16 Furia 15 85 20/32
11 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Beccata 35 100 35/56
36 Agilità - - 30/48
41 Lacerazione 70 100 20/32
46 Falsofinale 40 100 40/64
26 Tagliofuria 40 95 20/32
21 Privazione 65 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
25 Danzaspada - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
7 Furia 15 85 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Beccata 35 100 35/56
31 Agilità - - 30/48
19 Lacerazione 70 100 20/32
45 Falsofinale 40 100 40/64
1 Tagliofuria 10 95 20/32
9 Privazione 65 100 20/32
21 Aerasoio 60 95 25/40
13 Aeroassalto 60 - 20/32
43 Fintoattacco 50 100 10/16
1 Velenpuntura 80 100 20/32
33 Nottesferza 70 100 15/24
37 Eterelama 75 95 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
25 Danzaspada - - 30/30
1 Turbosabbia - 100 15/24
7 Furia 15 85 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Beccata 35 100 35/56
31 Agilità - - 30/48
19 Lacerazione 70 100 20/32
45 Falsofinale 40 100 40/64
1 Tagliofuria 20 95 20/32
9 Privazione 20 100 20/32
21 Aerasoio 55 95 25/40
13 Aeroassalto 60 - 20/32
43 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Velenpuntura 80 100 20/32
33 Nottesferza 70 100 15/24
49 Eterelama 75 95 20/20
55 Baldeali 120 100 15/24
37 Acrobazia 55 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
25 Danzaspada - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
7 Furia 15 85 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Beccata 35 100 35/56
31 Agilità - - 30/48
19 Lacerazione 70 100 20/32
45 Falsofinale 40 100 40/64
1 Tagliofuria 40 95 20/32
13 Privazione 65 100 20/32
21 Aerasoio 60 95 25/40
9 Aeroassalto 60 - 20/32
43 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Velenpuntura 80 100 20/32
33 Nottesferza 70 100 15/24
49 Eterelama 75 95 15/24
1 Baldeali 120 100 15/24
55 Baldeali 120 100 15/24
37 Acrobazia 55 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
25 Danzaspada - - 20/32
1 Turbosabbia - 100 15/24
7 Furia 15 85 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Beccata 35 100 35/56
31 Agilità - - 30/48
19 Lacerazione 70 100 20/32
45 Falsofinale 40 100 40/64
1 Tagliofuria 40 95 20/32
13 Privazione 65 100 20/32
21 Aerasoio 60 95 25/40
9 Aeroassalto 60 - 20/32
43 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Velenpuntura 80 100 20/32
33 Nottesferza 70 100 15/24
49 Eterelama 75 95 15/24
1 Baldeali 120 100 15/24
55 Baldeali 120 100 15/24
37 Acrobazia 55 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Beccata 35 100 35/56
1 Turbosabbia - 100 15/24
5 Fulmisguardo - 100 30/48
10 Tagliofuria 40 95 20/32
15 Taglio 50 95 30/48
20 Aeroassalto 60 - 20/32
25 Aerasoio 60 95 25/40
30 Privazione 65 100 20/32
35 Falsofinale 40 100 40/64
40 Lacerazione 70 100 20/32
45 Danzaspada - - 20/32
50 Eterelama 75 95 15/24
55 Fendifoglia 90 100 15/24
60 Agilità - - 30/48
65 Baldeali 120 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventagliente 80 100 10/16
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Turbine - 85 20/32
- Volo 90 95 15/24
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Volo 90 95 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Volo 70 95 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Volo 90 95 15/24
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Spennata 60 100 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Scacciabruma - - 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Volo 90 95 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Spennata 60 100 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Volo 90 95 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Retromarcia 70 100 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Volo 90 95 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Retromarcia 70 100 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
- Vorticolpo 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT94 Falsofinale 40 100 40/64
DT00 Danzaspada - - 20/32
MT95 Eterelama 75 95 15/24
DT50 Fendifoglia 90 100 15/24
DT12 Agilità - - 30/48
DT66 Baldeali 120 100 15/24
MT06 Volo 90 95 15/24
MT12 Lama Solare 125 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT30 Alacciaio 70 90 25/40
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT56 Retromarcia 70 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT13 Focalenergia - - 30/48
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT36 Ondacalda 95 90 10/16
DT53 Zuffa 120 100 5/8
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Speculmossa - - 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Preveggenza - - 40/64
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Speculmossa - - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Preveggenza - 100 40/64
- Alacciaio 70 90 25/40
- Danzadipiume - 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Speculmossa - - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Preveggenza - - 40/64
- Alacciaio 70 90 25/40
- Danzadipiume - 100 15/24
- Supplica 40 100 25/40
- Nottesferza 70 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Speculmossa - - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Preveggenza - - 40/64
- Alacciaio 70 90 25/40
- Vendetta 60 100 10/16
- Danzadipiume - 100 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Fendifoglia 90 100 15/24
- Trespolo - - 10/16
- Asso 0 - 5/8
- Nottesferza 70 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Speculmossa - - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Preveggenza - - 40/64
- Alacciaio 70 90 25/40
- Vendetta 60 100 10/16
- Danzadipiume - 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Fendifoglia 90 100 15/24
- Trespolo - - 10/16
- Asso 0 - 5/8
- Nottesferza 70 100 15/24
- Ondisinvolta - 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Speculmossa - - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Preveggenza - - 40/64
- Alacciaio 70 90 25/40
- Vendetta 60 100 10/16
- Danzadipiume - 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Fendifoglia 90 100 15/24
- Trespolo - - 10/16
- Asso 0 - 5/8
- Nottesferza 70 100 15/24
- Ondisinvolta - 100 15/24
- Azzardo 0 100 5/8
- Schermaglia 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Flagello 0 100 15/24
- Danzadipiume - 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Supplica 60 100 25/40
- Nottesferza 70 100 15/24
- Trespolo - - 10/16
- Ondisinvolta - 100 15/24
- Schermaglia 90 100 10/16
- Azzardo 0 100 5/8
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Aeroattacco 140 90 5/8

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Tornado 40 100 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Ondacalda 95 90 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Aerasoio 60 95 25/40
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Ondacalda 100 90 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Privazione 20 100 20/32
- Supplica 60 100 40/40
- Trespolo - - 10/16
- Ventoincoda - - 30/30
- Ultimascelta 140 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Ondacalda 95 90 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Supplica 60 100 25/40
- Ventoincoda - - 15/24
- Ultimascelta 140 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppia Ala 40 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Farfetch'd in Pokémon Go

Farfetch'd

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Farfetch'd in Pokémon GO

Statistiche di Farfetch'd in Pokémon GO

PL MAX
1236
Rank
ATT
124
429/607
DIF
115
402/607
PS
141
434/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Farfetch'd in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Farfetch'd in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Farfetch'd in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Farfetch'd in Pokémon Go
Farfetch’d ha sempre con sé il gambo di qualche pianta. Pare che alcuni gambi siano migliori di altri. Spesso lotta con altri Pokémon per avere i gambi migliori.

Mosse di Farfetch'd in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Tagliofuria 3 - - 0.1s - 0.4s 7.50 6 15.00 0.40s
Eterelama 14 - - 1s - 1.2s 11.67 10 8.33 1.20s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Fendifoglia
70 - - 1.25s - 2.2s 29.17 33 13.75 0 2.40s
Aerasoio
60 - - 1.8s - 2.5s 22.22 50 18.52 0 2.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo