Gallade

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#474
#476
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Gallade #475

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Gallade

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Gallade

PS
68
Lv. 50
Lv. 100
128-175
246-340
ATT
125
Lv. 50
Lv. 100
117-194
229-383
DIF
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
ATT SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF SP
115
Lv. 50
Lv. 100
108-183
211-361
VEL
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
TOTALE STAT
518
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Cuordeciso
Abilità 1
---
Abilità 2
Giustizia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 20
Pietralbore.png
Pietralbore
Solo se maschio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#032 ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#160 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#067
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
#123
#037 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Pokémon elegante e ottimo spadaccino, combatte allungando le lame che ha sui gomiti.
Perla
Pokémon elegante e ottimo spadaccino, combatte allungando le lame che ha sui gomiti.
Oro HeartGold
Il suo intuito gli consente di capire cosa pensa il nemico: può così attaccare per primo.
Argento SoulSilver
Il suo intuito gli consente di capire cosa pensa il nemico: può così attaccare per primo.
Nero
Quando protegge qualcuno estende i gomiti come se fossero spade e combatte furiosamente.
Bianco
Quando protegge qualcuno estende i gomiti come se fossero spade e combatte furiosamente.
Nero 2
Quando protegge qualcuno estende i gomiti come se fossero spade e combatte furiosamente.
Bianco 2
Quando protegge qualcuno estende i gomiti come se fossero spade e combatte furiosamente.
Spada
Il suo intuito gli consente di capire cosa pensa il nemico: può così attaccare per primo.
Scudo
Pokémon elegante e ottimo spadaccino, combatte allungando le lame che ha sui gomiti.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
35
Esperienza di base ceduta
233

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo, Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
7 Psicoraggio 65 100 20/32
67 Iper Raggio 150 90 5/8
12 Agilità - - 30/48
18 Ripresa - - 10/16
1 Conversione - - 30/48
51 Tripletta 80 100 10/16
1 Conversione2 - - 30/48
62 Falcecannone 120 50 5/8
45 Localizza - - 5/8
56 Magivelo - - 15/24
29 Segnoraggio 75 100 15/24
34 Divieto - 100 15/24
23 Magnetascesa - - 10/16
1 Congiura - - 20/32
1 Distortozona - - 5/8
40 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
7 Psicoraggio 65 100 20/32
67 Iper Raggio 150 90 5/8
12 Agilità - - 30/48
18 Ripresa - - 10/16
1 Conversione - - 30/48
51 Tripletta 80 100 10/16
1 Conversione2 - - 30/48
62 Falcecannone 120 50 5/8
45 Localizza - - 5/8
56 Magivelo - - 15/24
29 Segnoraggio 75 100 15/24
34 Divieto - 100 15/24
23 Magnetascesa - - 10/16
1 Congiura - - 20/32
1 Distortozona - - 5/8
40 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
7 Psicoraggio 65 100 20/32
67 Iper Raggio 150 90 5/8
12 Agilità - - 30/48
18 Ripresa - - 10/16
1 Conversione - - 30/48
50 Tripletta 80 100 10/16
1 Conversione2 - - 30/48
1 Falcecannone 120 50 5/8
62 Falcecannone 120 50 5/8
45 Localizza - - 5/8
1 Magivelo - - 15/24
56 Magivelo - - 15/24
29 Segnoraggio 75 100 15/24
34 Divieto - 100 15/24
23 Magnetascesa - - 10/16
1 Congiura - - 20/32
1 Distortozona - - 5/8
40 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
7 Psicoraggio 65 100 20/32
67 Iper Raggio 150 90 5/8
12 Agilità - - 30/48
18 Ripresa - - 10/16
1 Conversione - - 30/48
50 Tripletta 80 100 10/16
1 Conversione2 - - 30/48
1 Falcecannone 120 50 5/8
62 Falcecannone 120 50 5/8
45 Localizza - - 5/8
1 Magivelo - - 15/24
56 Magivelo - - 15/24
29 Segnoraggio 75 100 15/24
34 Divieto - 100 15/24
23 Magnetascesa - - 10/16
1 Congiura - - 20/32
1 Distortozona - - 5/8
40 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Lacerazione 70 100 20/32
1 Lacerazione 70 100 20/32
1 Nottesferza 70 100 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
1 Incantavoce 40 - 15/24
1 Ipnosi - 60 20/32
1 Assorbibacio 50 100 10/16
1 Esclusiva - - 10/16
1 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Goccia Vitale - - 10/16
1 Fascino - 100 20/32
1 Calmamente - - 20/32
1 Psichico 90 100 10/16
1 Mangiasogni 100 100 15/24
1 Divinazione 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Tagliofuria 40 95 20/32
1 Doppioteam - - 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
9 Altruismo - - 20/32
12 Fintoattacco 30 100 10/16
15 Teletrasporto - - 20/32
18 Aeroassalto 60 - 20/32
23 Falsofinale 40 100 40/64
28 Protezione - - 10/16
35 Danzaspada - - 20/32
42 Psicotaglio 70 100 20/32
49 Ondasana - - 10/16
56 Anticipo - - 15/24
56 Bodyguard - - 10/16
63 Zuffa 120 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Divieto - 100 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT29 Fascino - 100 20/32
DT49 Calmamente - - 20/32
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT41 Altruismo - - 20/32
MT94 Falsofinale 40 100 40/64
MT25 Protezione - - 10/16
DT00 Danzaspada - - 20/32
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
DT53 Zuffa 120 100 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT10 Fogliamagica 60 - 20/32
MT12 Lama Solare 125 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
MT95 Eterelama 75 95 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT48 Granfisico - - 20/32
DT50 Fendifoglia 90 100 15/24
DT56 Forzasfera 80 - 20/32
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT60 Forbice X 80 100 15/24
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT92 Magibrillio 80 100 10/16
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 50 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Ripicca 95 100 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Triplo Axel 20 90 10/16
- Coaching 0 0 10/16
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Gallade in Pokémon Go

Gallade
PKMN Go 475.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Gallade in Pokémon GO

PKMN Go Candy Ralts.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Ralts.png
100 caramelle

Statistiche di Gallade in Pokémon GO

PL MAX
3093
Rank
ATT
237
61/607
DIF
195
82/607
PS
169
283/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Gallade in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Gallade in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Gallade in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Ralts.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Gallade in Pokémon Go
Pokémon elegante e ottimo spadaccino, combatte allungando le lame che ha sui gomiti.

Mosse di Gallade in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpo Basso 6 - - 0.3s - 0.6s 10.00 6 10.00 0.60s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s
Fascino 20 - - 0.9s - 1.2s 13.33 11 7.33 1.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s
Fendifoglia
70 - - 1.25s - 2.2s 29.17 33 13.75 0 2.40s
Zuffa
100 - - 1s - 2.3s 43.48 100 43.48 0 2.30s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

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Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

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