Gardevoir

Da Wiki Pokémon.
Versione del 8 lug 2020 alle 22:34 di Irene (discussione | contributi)
(diff) ← Versione meno recente | Versione attuale (diff) | Versione più recente → (diff)
Jump to navigation Jump to search
PKMN Sprite 281.png
#281
#283
PKMN Sprite 283.png
Gardevoir #282

PKMN Artwork 282.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Gardevoir

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Statistiche forma base di Gardevoir

PS
68
Lv. 50
Lv. 100
128-175
246-340
ATT
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
ATT SP
125
Lv. 50
Lv. 100
117-194
229-383
DIF SP
115
Lv. 50
Lv. 100
108-183
211-361
VEL
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
TOTALE STAT
518
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sincronismo
Abilità 1
Traccia
Abilità 2
Telepatia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#031 ROZA
#031 RZS
Sinnoh
- DP
#159 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#066
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
#122
#036 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Difende il suo fidato Allenatore a costo della vita. Ha l’abilità di predire il futuro.
Perla
Difende il suo fidato Allenatore a costo della vita. Ha l’abilità di predire il futuro.
Oro HeartGold
Affezionato al proprio Allenatore, sfodera tutta l’energia psicocinetica di cui è capace per difenderlo.
Argento SoulSilver
Affezionato al proprio Allenatore, sfodera tutta l’energia psicocinetica di cui è capace per difenderlo.
Nero
Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Bianco
Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Nero 2
Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Bianco 2
Quando il suo Allenatore è in pericolo usa tutto il suo potere psichico per creare un piccolo buco nero.
Spada
Gardevoir ha l'abilità di prevedere il futuro. Se percepisce un pericolo imminente per il proprio Allenatore, pare che scateni tutta l'energia psicocinetica di cui è capace.
Scudo
Gardevoir ha il potere psicocinetico di distorcere le dimensioni creando un piccolo buco nero. Questo Pokémon cerca di proteggere il proprio Allenatore anche a rischio della sua stessa vita.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵 PKMN Sprite 282.png
サーナイト ♀
Lv. 50
17/06/2016 - 08/07/2016
AO: キミア
ID: 06176
Natura casuale
Gardevoirite
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Magibrillio
Forza Lunare
Veicolaforza
Calmamente
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇰🇷 PKMN Sprite 282.png
가디안 ♂/♀
Lv. 100
20/09/2016 -
AO: XY&Z
ID: 09206
Natura casuale
Gardevoirite
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Magibrillio
Forza Lunare
Veicolaforza
Calmamente
Nero, Bianco
🇯🇵 PKMN Sprite 282.png
サーナイト ♂/♀
Lv. 50
23/04/2012 - 06/05/2012
AO: さがこくらながさきくまもとさせぼべっぷみやざきかごしま
ID: 03172
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Traccia
+- Mosse
Ipnosi
Fulmine
Focalcolpo
Psichico

Minigiochi nella serie principale

In arrivo

Strategie & competitivo

Generazione
+- VGC2020
Corpo del VGC 2020
+- OverUsed
Corpo del OverUsed

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
35
Esperienza di base ceduta
233

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo, Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
1 Confusione 50 100 25/40
6 Confusione 50 100 25/40
26 Psichico 90 100 10/16
47 Ipnosi - 60 20/32
1 Teletrasporto - - 20/32
16 Teletrasporto - - 20/32
1 Doppioteam - - 15/24
11 Doppioteam - - 15/24
54 Mangiasogni 100 100 15/24
40 Divinazione 120 100 10/16
33 Esclusiva - - 10/16
21 Calmamente - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
1 Confusione 50 100 25/40
6 Confusione 50 100 25/40
31 Psichico 90 100 10/16
50 Ipnosi - 60 20/32
1 Teletrasporto - - 20/32
12 Teletrasporto - - 20/32
1 Doppioteam - - 15/24
10 Doppioteam - - 15/24
53 Mangiasogni 100 100 15/24
45 Fascino - 100 20/32
39 Divinazione 80 90 15/15
36 Esclusiva - - 10/16
22 Fogliamagica 60 - 20/32
25 Calmamente - - 20/32
17 Fortuncanto - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
1 Confusione 50 100 25/40
6 Confusione 50 100 25/40
36 Psichico 90 100 10/16
53 Ipnosi - 60 20/32
1 Teletrasporto - - 20/32
12 Teletrasporto - - 20/32
1 Doppioteam - - 15/24
10 Doppioteam - - 15/24
59 Mangiasogni 100 100 15/24
50 Fascino - 100 20/32
45 Divinazione 100 100 10/16
39 Esclusiva - - 10/16
22 Fogliamagica 60 - 20/32
31 Calmamente - - 20/32
17 Fortuncanto - - 30/48
64 Veicolaforza 20 100 10/16
25 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
1 Confusione 50 100 25/40
4 Confusione 50 100 25/40
30 Psichico 90 100 10/16
44 Ipnosi - 60 20/32
1 Teletrasporto - - 20/32
9 Teletrasporto - - 20/32
1 Doppioteam - - 15/24
6 Doppioteam - - 15/24
47 Mangiasogni 100 100 15/24
40 Fascino - 100 20/32
37 Divinazione 120 100 10/16
33 Esclusiva - - 10/16
17 Fogliamagica 60 - 20/32
26 Calmamente - - 20/32
14 Fortuncanto - - 30/48
51 Veicolaforza 20 100 10/16
19 Ondasana - - 10/16
11 Incantavoce 40 - 15/24
23 Assorbibacio 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
1 Confusione 50 100 25/40
4 Confusione 50 100 25/40
30 Psichico 90 100 10/16
44 Ipnosi - 60 20/32
1 Teletrasporto - - 20/32
9 Teletrasporto - - 20/32
1 Doppioteam - - 15/24
6 Doppioteam - - 15/24
47 Mangiasogni 100 100 15/24
40 Fascino - 100 20/32
37 Divinazione 120 100 10/16
33 Esclusiva - - 10/16
17 Fogliamagica 60 - 20/32
26 Calmamente - - 20/32
14 Fortuncanto - - 30/48
51 Veicolaforza 20 100 10/16
19 Ondasana - - 10/16
11 Incantavoce 40 - 15/24
23 Assorbibacio 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Magibrillio 80 100 10/16
1 Magibrillio 80 100 10/16
1 Forza Lunare 95 100 15/24
1 Campo Nebbioso - - 10/16
1 Curardore - - 10/16
1 Fascino - 100 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
1 Incantavoce 40 - 15/24
1 Doppioteam - - 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
9 Ipnosi - 60 20/32
12 Assorbibacio 50 100 10/16
15 Teletrasporto - - 20/32
18 Psicoraggio 65 100 20/32
23 Goccia Vitale - - 10/16
28 Desiderio - - 10/16
35 Calmamente - - 20/32
42 Psichico 90 100 10/16
49 Ondasana - - 10/16
56 Mangiasogni 100 100 15/24
63 Divinazione 120 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cambiaposto - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT92 Magibrillio 80 100 10/16
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
MT29 Fascino - 100 20/32
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT10 Fogliamagica 60 - 20/32
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT91 Campo Psichico - - 10/16
MT92 Magifiamma 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Triplo Axel 20 90 10/16
- Vastenergia 80 100 10/16
- Nebbioscoppio 100 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Gardevoir in Pokémon Go

Gardevoir
PKMN Go 282.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Gardevoir in Pokémon GO

Statistiche di Gardevoir in Pokémon GO

PL MAX
3093
Rank
ATT
237
60/607
DIF
195
80/607
PS
169
280/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Gardevoir in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Gardevoir in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Gardevoir in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
5%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Ralts.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
7
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Gardevoir in Pokémon Go
Gardevoir ha l’abilità di prevedere il futuro. Se percepisce un pericolo imminente per il proprio Allenatore, pare che scateni tutta l’energia psicocinetica di cui è capace.

Mosse di Gardevoir in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s
Raggioscossa 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 15 13.64 1.10s
Fascino 20 - - 0.9s - 1.2s 13.33 11 7.33 1.50s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Magibrillio
100 - - 2.1s - 3.3s 28.57 50 14.29 0 3.50s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Sincrumore
80 - - 0.85s - 1.6s 30.77 50 19.23 0 2.60s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo