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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Gengar

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità

Statistiche forma base di Gengar

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
ATT SP
130
Lv. 50
Lv. 100
121-200
238-394
DIF SP
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
VEL
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
TOTALE STAT
500
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Corpofunesto
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#094 LGO
#094 RFVF
#094 RBG
Johto
#060 HGSS
#060 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#071 DP
#071 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#032
Montana
Alola
#063 SL
#075 USUL
Galar
#143
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Si nasconde nell’ombra. Pare che nei luoghi in cui GENGAR si cela, la temperatura si abbassi di 5°C.
Perla
Celandosi negli angoli ombrosi delle stanze, aspetta l’opportunità di sottrarre vitalità alle prede.
Oro HeartGold
Assorbe calore dall’ambiente. Se si sente un brivido di gelo improvviso, è senz’altro apparso un GENGAR.
Argento SoulSilver
Per sottrarre energia alla vittima si nasconde nella sua ombra e attende in silenzio il momento opportuno.
Nero
Si aggira nel buio con lo sguardo perfido e si diverte a lanciare maledizioni.
Bianco
Si aggira nel buio con lo sguardo perfido e si diverte a lanciare maledizioni.
Nero 2
Si aggira nel buio con lo sguardo perfido e si diverte a lanciare maledizioni.
Bianco 2
Si aggira nel buio con lo sguardo perfido e si diverte a lanciare maledizioni.
Spada
I genitori di tutto il mondo ammoniscono i bambini dicendo loro che, se non fanno i bravi, arriverà Gengar!
Spada
Trabocca di energia negativa. Si dice che l'enorme bocca sia un portale che conduce all'aldilà.
Scudo
Neanche casa propria è un luogo sicuro: Gengar si cela negli angoli bui pronto a impossessarsi dello spirito vitale delle sue prede.
Scudo
Tende trappole mortali. Se ci si trova davanti alla sua bocca, si sentirà la voce di una persona cara che chiama.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵  
ゲンガー ♂
Lv. 50
09/07/2016 - 15/07/2016
AO: ジャービス
ID: 07096
Natura casuale
Gengarite
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Malosguardo
Ipnosi
Psichico
Iper Raggio
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵  
ゲンガー ♂
Lv. 25
01/03/2016 - 31/03/2016
AO: ハロウィン
ID: 09134
Natura casuale
Gengarite
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Palla Ombra
Fangonda
Stordiraggio
Sgomento
X, Y
🇺🇸 🇨🇦  
Gengar ♂/♀
Lv. 25
13/10/2014 - 26/10/2014
AO: OCT2014
ID: 10134
Natura casuale
Gengarite
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Palla Ombra
Fangonda
Stordiraggio
Sgomento
X, Y
🇯🇵  
ゲンガー ♂
Lv. 25
13/09/2014 - 14/10/2014
AO: ハロウィン
ID: 09134
Natura casuale
Gengarite
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Palla Ombra
Fangonda
Stordiraggio
Sgomento
X, Y
🇯🇵  
ゲンガー ♂/♀
Lv. 50
02/06/2014 - 21/07/2014
AO: ポケセン
ID: 06024
Natura casuale
Gengarite
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Palla Ombra
Fangobomba
Fuocofatuo
Destinobbligato
X, Y
🇯🇵  
ゲンガー ♂/♀
Lv. 25
01/02/2014 - 28/02/2014
AO: ポケセン
ID: 02014
Natura Timida
nessuno
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Psichico
Stordiraggio
Sbigoattacco
Pugnodombra
X, Y
🇪🇺  
Gengar ♂/♀
Lv. 25
15/10/2014 - 05/11/2014
AO: OCT2014
ID: 10134
Natura casuale
Gengarite
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Palla Ombra
Fangonda
Stordiraggio
Sgomento
X, Y
🇰🇷  
팬텀 ♂
Lv. 25
11/10/2014 - 07/12/2014
AO: ハロウィン
ID: 09134
Natura casuale
Gengarite
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Palla Ombra
Fangonda
Stordiraggio
Sgomento
X, Y
🇯🇵  
ゲンガー ♂/♀
Lv. 25
21/12/2013 - 26/12/2013
AO: クリスマス
ID: 12213
Natura Timida
nessuno
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Psichico
Stordiraggio
Sbigoattacco
Pugnodombra

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
225

 

Gruppo uova
Amorfo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Ipnosi - 60 20/32
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
38 Mangiasogni 100 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
21 Ombra Notturna 0 100 15/24
31 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
16 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
8 Dispetto - 100 10/16
48 Destinobbligato - - 5/8
13 Malosguardo - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
21 Ombra Notturna 0 100 15/24
31 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
16 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
8 Dispetto - 100 10/16
48 Destinobbligato - - 5/8
13 Malosguardo - - 5/8
25 Pugnodombra 60 - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
55 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
50 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
33 Palla Ombra 80 100 15/24
25 Pugnodombra 60 - 20/32
28 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 70 100 5/8
44 Neropulsar 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 20 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
61 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
50 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
33 Palla Ombra 80 100 15/24
25 Pugnodombra 60 - 20/32
28 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 70 100 5/8
44 Neropulsar 80 100 15/24
55 Sciagura 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
61 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
50 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
33 Palla Ombra 80 100 15/24
25 Pugnodombra 60 - 20/32
28 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 80 100 5/8
44 Neropulsar 80 100 15/24
55 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
61 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
50 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
33 Palla Ombra 80 100 15/24
-1 Pugnodombra 60 - 20/32
1 Pugnodombra 60 - 20/32
28 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 70 100 5/8
44 Neropulsar 80 100 15/24
55 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pugnodombra 60 - 20/32
1 Ultimocanto - - 5/8
1 Riflettipo - - 15/24
1 Leccata 30 100 30/48
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Ipnosi - 60 20/32
1 Malosguardo - - 5/8
12 Rivincita 50 100 10/16
16 Dispetto - 100 10/16
20 Maledizione - - 10/16
24 Sciagura 65 100 10/16
30 Ombra Notturna 0 100 15/24
36 Sbigoattacco 70 100 5/8
42 Neropulsar 80 100 15/24
48 Palla Ombra 80 100 15/24
54 Destinobbligato - - 5/8
60 Mangiasogni 100 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Megassorbimento 40 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Autodistruzione 130 100 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Psiconda 0 100 15/24
- Esplosione 170 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT74 Velenoshock 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT86 Spettrotuffo 90 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 50 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gas Corrosivo - 100 40/64
- Strisciacolpo 70 90 10/16
- Poltergeist 110 90 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Gengar in Pokémon Go

Gengar

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Gengar in Pokémon GO

Statistiche di Gengar in Pokémon GO

PL MAX
2878
Rank
ATT
261
26/607
DIF
149
253/607
PS
155
347/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Gengar in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Gengar in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Gengar in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
7
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Gengar in Pokémon Go
Talvolta, nelle notti buie, può accadere che un passante sia improvvisamente assalito dalla propria ombra. È opera di Gengar, che usa avvicinarsi fingendosi un’ombra.

Mosse di Gengar in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Sbigoattacco 7 - - 0.3s - 0.7s 10.00 8 11.43 0.70s
Ombrartigli 9 - - 0.25s - 0.5s 12.86 6 8.57 0.70s
Sciagura 10 - - 1s - 1.2s 8.33 15 12.50 1.20s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Fangobomba
80 - - 1.1s - 2.1s 34.78 50 21.74 0 2.30s
Focalcolpo
140 - - 3s - 3.5s 40.00 100 28.57 0 3.50s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo