Golduck

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#054
#056
PKMN Sprite 056.png
Golduck #055

PKMN Artwork 055.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Golduck

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Golduck

PS
80
Lv. 50
Lv. 100
140-187
270-364
ATT
82
Lv. 50
Lv. 100
78-147
152-289
DIF
78
Lv. 50
Lv. 100
74-143
144-280
ATT SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
VEL
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
TOTALE STAT
500
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Umidità
Abilità 1
Antimeteo
Abilità 2
Nuotovelox
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 33

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#055 LGO
#055 RFVF
#055 RBG
Johto
#141 HGSS
#139 OAC
Hoenn
#166 ROZA
#159 RZS
Sinnoh
#044 DP
#044 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#060
Centrale
Alola
#090 SL
#108 USUL
Galar
-
#147 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Un Pokémon che vive nei laghi. Nuota più velocemente di un campione di nuoto.
Perla
Nuota a velocità incredibile grazie alle poderose zampe palmate. È il miglior nuotatore fra i Pokémon.
Oro HeartGold
Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la fronte gli diventa incandescente.
Argento SoulSilver
Appare presso i corsi d’acqua col buio. Acquisisce poteri telecinetici se la sua fronte diventa incandescente.
Nero
Grazie alle sue poderose zampe palmate, nuota velocemente e con eleganza.
Bianco
Grazie alle sue poderose zampe palmate, nuota velocemente e con eleganza.
Nero 2
Quando la fronte emette una strana luce, può usare i suoi poteri al cento per cento.
Bianco 2
Quando la fronte emette una strana luce, può usare i suoi poteri al cento per cento.
Scudo
Secondo antichi racconti, Golduck trascina in acqua gli esseri umani che inquinano il fiume portandoli via con sé.
Spada
Vive in fiumi dalle acque placide. Si serve dei suoi lunghi arti per nuotare con eleganza.

Zone

Giallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rubino Omega
Zaffiro Alpha
Let's GO, Pikachu!
Let's GO, Eevee!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Sole, Luna, Ultrasole, Ultraluna
🇯🇵 PKMN Sprite 055.png
ゴルダック ♂
Lv. 50
09/06/2018 - 10/06/2018
AO: ルイ
ID: 180609
Natura Timida
nessuno
Abilità:
Nuotovelox
+- Mosse
Idropompa
Idrovampata
Ripeti
Protezione

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
175

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
28 Colpocoda - 100 30/48
1 Inibitore - 100 20/32
31 Inibitore - 100 20/32
59 Idropompa 110 80 5/8
39 Confusione 50 100 25/40
48 Sfuriate 18 80 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
5 Colpocoda - 100 30/48
1 Inibitore - 100 20/32
10 Inibitore - 100 20/32
58 Idropompa 110 80 5/8
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
23 Stridio - 85 40/64
44 Sfuriate 18 80 15/24
31 Psicamisù - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
5 Colpocoda - 100 30/48
1 Inibitore - 55 20/32
10 Inibitore - 55 20/32
58 Idropompa 110 80 5/8
16 Confusione 50 100 25/40
23 Stridio - 85 40/64
44 Sfuriate 18 80 15/24
31 Psicamisù - - 10/16
1 Docciascudo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
5 Colpocoda - 100 30/48
14 Inibitore - 80 20/32
1 Pistolacqua 40 100 25/40
9 Pistolacqua 40 100 25/40
56 Idropompa 110 80 5/8
18 Confusione 50 100 25/40
31 Stridio - 85 40/64
50 Amnesia - - 20/32
27 Sfuriate 18 80 15/24
37 Psicamisù - - 10/16
1 Docciascudo - - 15/24
22 Idropulsar 60 100 20/32
44 Cozzata Zen 80 90 15/24
1 Acquagetto 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
4 Colpocoda - 100 30/48
11 Inibitore - 100 20/32
1 Pistolacqua 40 100 25/40
8 Pistolacqua 40 100 25/40
54 Idropompa 120 80 5/8
15 Confusione 50 100 25/40
25 Stridio - 85 40/64
49 Amnesia - - 20/32
22 Sfuriate 18 80 15/24
43 Psicamisù - - 10/16
1 Docciascudo - - 15/24
18 Idropulsar 60 100 20/32
32 Idrondata 90 90 10/16
29 Cozzata Zen 80 90 15/24
1 Acquagetto 40 100 20/32
60 Mirabilzona - - 10/16
38 Inondazione - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
4 Colpocoda - 100 30/48
22 Inibitore - 100 20/32
1 Pistolacqua 40 100 25/40
8 Pistolacqua 40 100 25/40
54 Idropompa 110 80 5/8
11 Confusione 50 100 25/40
29 Stridio - 85 40/64
49 Amnesia - - 20/32
15 Sfuriate 18 80 15/24
43 Psicamisù - - 10/16
1 Docciascudo - - 15/24
18 Idropulsar 60 100 20/32
32 Idrondata 90 90 10/16
25 Cozzata Zen 80 90 15/24
1 Acquagetto 40 100 20/32
60 Mirabilzona - - 10/16
38 Inondazione - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
14 Confusione 50 100 25/40
1 Ripeti - 100 5/8
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
5 Colpocoda - 100 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
9 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Sbadiglio - - 10/16
18 Sfuriate 18 80 15/24
23 Inibitore - 100 20/32
27 Psicoraggio 65 100 20/32
32 Stridio - 85 40/64
42 Surf 90 100 15/24
53 Amnesia - - 20/32
63 Idropompa 110 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Acquagetto 40 100 20/32
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Confusione 50 100 25/40
9 Sfuriate 18 80 15/24
12 Idropulsar 60 100 20/32
15 Inibitore - 100 20/32
18 Cozzata Zen 80 90 15/24
21 Stridio - 85 40/64
24 Idrondata 90 90 10/16
27 Inondazione - 100 20/32
30 Psicamisù - - 10/16
36 Amnesia - - 20/32
40 Idropompa 110 80 5/8
45 Mirabilzona - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Psicoshock 80 100 10/16
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT47 Surf 90 100 15/24
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT25 Cascata 80 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT29 Idrovampata 80 100 15/24
MT33 Calmamente - - 20/32
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT57 Giornopaga 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
MT16 Stridio - 85 40/64
DT17 Amnesia - - 20/32
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT45 Sub 80 100 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Giocodiruolo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Affannoseme - 100 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Affannoseme - 100 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Virata 60 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Golduck in Pokémon Go

Golduck
PKMN Go 055.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Golduck in Pokémon GO

PKMN Go Candy Psyduck.png
50 caramelle

Statistiche di Golduck in Pokémon GO

PL MAX
2450
Rank
ATT
191
184/607
DIF
162
199/607
PS
190
143/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Golduck in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Golduck in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Golduck in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Psyduck.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Golduck in Pokémon Go
Le zampe anteriori e posteriori a pinna dotate di membrana interdigitale e il corpo longilineo di Golduck gli conferiscono una velocità incredibile. Infatti è molto più veloce dei più esperti nuotatori umani.

Mosse di Golduck in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Incrocolpo
50 - - 0.8s - 1.2s 33.33 50 33.33 0 1.50s
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Idropompa
130 - - 0.9s - 3s 39.39 100 30.30 0 3.30s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s
Sincrumore
80 - - 0.85s - 1.6s 30.77 50 19.23 0 2.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo