Gothitelle

Da Wiki Pokémon.
Versione del 4 nov 2020 alle 20:58 di Irene (discussione | contributi)
(diff) ← Versione meno recente | Versione attuale (diff) | Versione più recente → (diff)
Jump to navigation Jump to search
PKMN Sprite 575.png
#575
#577
PKMN Sprite 577.png
Gothitelle #576

PKMN Artwork 576.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Gothitelle

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Gothitelle

PS
70
Lv. 50
Lv. 100
130-177
250-344
ATT
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
ATT SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF SP
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
VEL
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
TOTALE STAT
490
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Indagine
Abilità 1
Tenacia
Abilità 2
Pedinombra
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 32
Caramella Rara.png
Al livello 41

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#082 BN
- B2N2
Kalos
#128
Montana
Alola
- SL
- USUL
Galar
#269
- DLC1
#053 DLC2

Voci Pokédex

Nero
I suoi forti poteri psichici modificano lo spazio circostante rendendo visibili galassie lontane milioni di anni luce.
Bianco
Prevede il futuro dalla posizione e dal movimento delle stelle. Conosce anche la durata della vita dell'Allenatore.
Nero 2
Legge il futuro nei moti delle stelle. Quando scopre la durata della vita del suo Allenatore, si abbandona al pianto.
Bianco 2
Legge il futuro nei moti delle stelle. Quando scopre la durata della vita del suo Allenatore, si abbandona al pianto.
Spada
I suoi forti poteri psichici modificano lo spazio circostante rendendo visibili galassie lontane milioni di anni luce.
Scudo
Prevede il futuro dalla posizione e dal movimento delle stelle. Conosce anche la durata della vita dell'Allenatore.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
221

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
14 Doppiasberla 15 85 10/16
16 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
3 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
24 Finta 60 - 20/32
50 Fascino - 100 20/32
31 Divinazione 100 100 10/16
28 Adulazione - 100 15/24
1 Falselacrime - 100 20/32
10 Falselacrime - 100 20/32
1 Solletico - 100 20/32
7 Solletico - 100 20/32
19 Divieto - 100 15/24
34 Anticura - 100 15/24
25 Psicoshock 80 100 10/16
43 Telecinesi - - 15/24
53 Magicozona - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
14 Doppiasberla 15 85 10/16
16 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
3 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
24 Finta 60 - 20/32
50 Fascino - 100 20/32
31 Divinazione 120 100 10/16
28 Adulazione - 100 15/24
10 Falselacrime - 100 20/32
1 Solletico - 100 20/32
7 Solletico - 100 20/32
19 Divieto - 100 15/24
34 Anticura - 100 15/24
25 Psicoshock 80 100 10/16
43 Telecinesi - - 15/24
53 Magicozona - - 10/16
1 Simpatia - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
14 Doppiasberla 15 85 10/16
16 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
3 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
24 Finta 60 - 20/32
50 Fascino - 100 20/32
31 Divinazione 120 100 10/16
28 Adulazione - 100 15/24
10 Falselacrime - 100 20/32
1 Solletico - 100 20/32
7 Solletico - 100 20/32
19 Divieto - 100 15/24
34 Anticura - 100 15/24
25 Psicoshock 80 100 10/16
43 Telecinesi - - 15/24
53 Magicozona - - 10/16
1 Simpatia - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
1 Confusione 50 100 25/40
1 Simpatia - - 20/32
1 Solletico - 100 20/32
12 Psicoraggio 65 100 20/32
16 Fascino - 100 20/32
20 Psicoshock 80 100 10/16
24 Ipnosi - 60 20/32
28 Falselacrime - 100 20/32
35 Psicamisù - - 10/16
40 Psichico 90 100 10/16
48 Adulazione - 100 15/24
56 Divinazione 120 100 10/16
64 Magicozona - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT29 Fascino - 100 20/32
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
MT47 Falselacrime - 100 20/32
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT44 Cosmoforza - - 20/32
DT49 Calmamente - - 20/32
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Gravità - - 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Rintoccasana - - 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Gothitelle in Pokémon Go

Gothitelle
PKMN Go 576.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Gothitelle in Pokémon GO

PKMN Go Candy Gothita.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Gothita.png
100 caramelle

Statistiche di Gothitelle in Pokémon GO

PL MAX
2419
Rank
ATT
176
237/607
DIF
205
60/607
PS
172
274/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Gothitelle in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Gothitelle in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Gothitelle in Pokémon GO

Generazione
5° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
12%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Gothita.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
7
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Gothitelle in Pokémon Go
Prevede il futuro dalla posizione e dal movimento delle stelle. Conosce anche la durata della vita dell’Allenatore.

Mosse di Gothitelle in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s
Fascino 20 - - 0.9s - 1.2s 13.33 11 7.33 1.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Frana
80 - - 1.5s - 2.6s 29.63 50 18.52 0 2.70s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s
Divinazione
120 - - 1.4s - 2.7s 44.44 100 37.04 0 2.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo