Jellicent

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#592
#594
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Jellicent #593

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Informazioni generali
🇯🇵
ブルンゲル
Burungel
🇫🇷
Moyade
🇩🇪
Apoquallyp
🇪🇸
Jellicent
🇰🇷
탱탱겔
Taengtaenggel
Colore
Verso
-
Sagoma
Impronta
135 kg
peso
2.2 m
altezza
60 (60)
tasso di cattura
50% maschio
50% femmina
asessuato

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Jellicent

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità

Statistiche forma base di Jellicent

PS
100
Lv. 50
Lv. 100
160-207
310-404
ATT
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF SP
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
480
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Assorbacqua
Abilità 1
Corpofunesto
Abilità 2
Umidità
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#099 BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
#319 USUL
Galar
#306
#193 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
Affonda le sfortunate navi che si avventurano nel suo territorio e consuma l'energia dell'equipaggio.
Bianco
Avanza espellendo con forza l'acqua di mare risucchiata nel corpo. È ghiotto di energia vitale.
Nero 2
È composto per lo più d'acqua marina. Dicono che si sia costruito un castello coi relitti delle navi che ha affondato.
Bianco 2
È composto per lo più d'acqua marina. Dicono che si sia costruito un castello coi relitti delle navi che ha affondato.
Spada
Lo si incontra spesso vicino a navi da crociera e petroliere in cerca di nuove prede da trascinare via con sé.
Spada
Il suo corpo è costituito per la maggior parte dagli stessi elementi che compongono l'acqua marina. Si serve dei relitti delle navi come tana.
Scudo
È molto temuto dai pescatori. Si dice che trascini in mare le prede per rubarne l'energia vitale.
Scudo
La corona sulla testa si gonfia e aumenta di volume man mano che il Pokémon assorbe energia vitale dagli esseri viventi.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
168

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
49 Idropompa 120 80 5/8
13 Bollaraggio 65 100 20/32
5 Assorbimento 20 100 25/40
9 Ombra Notturna 0 100 15/24
17 Ripresa - - 10/16
1 Bolla 20 100 30/48
37 Pioggiadanza - - 5/8
61 Zampillo 0 100 5/8
1 Docciascudo - - 15/24
22 Idropulsar 60 100 20/32
32 Acquadisale 65 100 10/16
55 Strizzata 0 100 5/8
27 Funestovento 60 100 5/8
43 Sciagura 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
49 Idropompa 110 80 5/8
13 Bollaraggio 65 100 20/32
5 Assorbimento 20 100 25/40
9 Ombra Notturna 0 100 15/24
17 Ripresa - - 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
37 Pioggiadanza - - 5/8
61 Zampillo 0 100 5/8
1 Docciascudo - - 15/24
22 Idropulsar 60 100 20/32
32 Acquadisale 65 100 10/16
55 Strizzata 0 100 5/8
27 Funestovento 60 100 5/8
43 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
49 Idropompa 110 80 5/8
13 Bollaraggio 65 100 20/32
5 Assorbimento 20 100 15/15
9 Ombra Notturna 0 100 15/24
17 Ripresa - - 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
37 Pioggiadanza - - 5/8
61 Zampillo 0 100 5/8
1 Docciascudo - - 15/24
22 Idropulsar 60 100 20/32
32 Acquadisale 65 100 10/16
55 Strizzata 0 100 5/8
27 Funestovento 60 100 5/8
43 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Scudo Acido - - 20/32
1 Assorbimento 20 100 25/40
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
12 Idropulsar 60 100 20/32
16 Pioggiadanza - - 5/8
20 Sciagura 65 100 10/16
24 Acquadisale 65 100 10/16
28 Ripresa - - 10/16
32 Palla Ombra 80 100 15/24
36 Mulinello 35 85 15/24
43 Idropompa 110 80 5/8
48 Destinobbligato - - 5/8
54 Zampillo 0 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Energipalla 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT77 Sciagura 65 100 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
MT36 Mulinello 35 85 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT35 Grandine - - 10/16
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT45 Sub 80 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT76 Coro 60 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Ripresa - - 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Limitazione 10 100 35/56
- Scudo Acido - - 40/40
- Malcomune - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Ripresa - - 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Limitazione 10 100 35/56
- Scudo Acido - - 20/32
- Malcomune - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Ripresa - - 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Limitazione 10 100 35/56
- Scudo Acido - - 20/32
- Malcomune - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Poltergeist 110 90 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo