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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Jigglypuff

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Jigglypuff

PS
115
Lv. 50
Lv. 100
175-222
340-434
ATT
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF
20
Lv. 50
Lv. 100
22-79
40-152
ATT SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF SP
25
Lv. 50
Lv. 100
27-84
49-163
VEL
20
Lv. 50
Lv. 100
22-79
40-152
TOTALE STAT
270
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Incantevole
Abilità 1
Tenacia
Abilità 2
Amicoscudo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al passaggio di livello
Amicizia alta
Pietralunare

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#039 LGO
#039 RFVF
#039 RBG
Johto
#044 HGSS
#044 OAC
Hoenn
#143 ROZA
#138 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#120
Montana
Alola
#135 SL
#168 USUL
Galar
-
#012 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Muove le pupille e comincia a cantare una ninnananna che fa addormentare chiunque l’ascolti.
Perla
Muove le pupille e comincia a cantare una ninnananna che fa addormentare chiunque l’ascolti.
Oro HeartGold
Se si gonfia e usa il suo Canto diventa più resistente e causa una forte sonnolenza in chi lo ascolta.
Argento SoulSilver
Se lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassante che spinge i nemici ad addormentarsi.
Nero
Muove le pupille e comincia a cantare una ninnananna che fa addormentare chiunque l'ascolti.
Bianco
Muove le pupille e comincia a cantare una ninnananna che fa addormentare chiunque l'ascolti.
Nero 2
Se incroci i suoi occhioni tondi, inizia a cantare una melodia così dolce e soave che restare svegli diventa impossibile.
Bianco 2
Se incroci i suoi occhioni tondi, inizia a cantare una melodia così dolce e soave che restare svegli diventa impossibile.
Scudo
Modulando a piacere la lunghezza d’onda della sua voce, canta una melodia misteriosa che fa addormentare immancabilmente chi la ascolta.
Spada
Dotato di una capacità polmonare fra le migliori nel mondo Pokémon, canta una ninnananna finché il suo avversario non s’addormenta.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
95

 

Gruppo uova
Magico
10 cicli
(da 2314 a 2570 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Botta 40 100 35/56
24 Doppiasberla 15 85 10/16
34 Corposcontro 85 100 15/24
39 Sdoppiatore 100 100 15/24
1 Canto - 55 15/24
14 Inibitore - 100 20/32
19 Ricciolscudo - - 40/64
29 Riposo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Botta 40 100 35/56
24 Doppiasberla 15 85 10/16
34 Corposcontro 85 100 15/24
39 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Canto - 55 15/24
14 Inibitore - 100 20/32
4 Ricciolscudo - - 40/64
29 Riposo - - 10/16
19 Rotolamento 30 90 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Botta 40 100 35/56
24 Doppiasberla 15 85 10/16
34 Corposcontro 85 100 15/24
49 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Canto - 55 15/24
14 Inibitore - 55 20/32
39 Mimica - - 10/16
4 Ricciolscudo - - 40/64
29 Riposo - - 10/16
19 Rotolamento 30 90 20/32
44 Granvoce 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Botta 40 100 35/56
21 Doppiasberla 15 85 10/16
29 Corposcontro 85 100 15/24
49 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Canto - 55 15/24
13 Inibitore - 80 20/32
41 Mimica - - 10/16
5 Ricciolscudo - - 40/64
25 Riposo - - 10/16
17 Rotolamento 30 90 20/32
45 Granvoce 90 100 10/16
37 Svegliopacca 70 100 10/16
33 Vortexpalla 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Botta 40 100 35/56
25 Doppiasberla 15 85 10/16
33 Corposcontro 85 100 15/24
53 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Canto - 55 15/24
13 Inibitore - 100 20/32
45 Mimica - - 10/16
5 Ricciolscudo - - 40/64
29 Riposo - - 10/16
21 Rotolamento 30 90 20/32
49 Granvoce 90 100 10/16
41 Svegliopacca 60 100 10/16
37 Vortexpalla 0 100 5/8
17 Coro 60 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
5 Botta 40 100 35/56
18 Doppiasberla 15 85 10/16
35 Corposcontro 85 100 15/24
49 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Canto - 55 15/24
15 Inibitore - 100 20/32
37 Mimica - - 10/16
3 Ricciolscudo - - 40/64
32 Riposo - - 10/16
21 Rotolamento 30 90 20/32
44 Granvoce 90 100 10/16
28 Svegliopacca 70 100 10/16
40 Vortexpalla 0 100 5/8
24 Coro 60 100 15/24
11 Incantavoce 40 - 15/24
8 Simpatia - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Canto - 55 15/24
4 Botta 40 100 35/56
6 Ricciolscudo - - 40/64
10 Pazienza 0 - 10/16
12 Doppiasberla 15 85 10/16
16 Inibitore - 100 20/32
18 Riposo - - 10/16
22 Corposcontro 85 100 15/24
24 Mimica - - 10/16
28 Sdoppiatore 120 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Dolcebacio - 75 10/16
1 Incantavoce 40 - 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
1 Fascino - 100 20/32
1 Canto - 55 15/24
1 Botta 40 100 35/56
1 Copione - - 20/32
1 Ricciolscudo - - 40/64
4 Echeggiavoce 40 100 15/24
8 Supplica 60 100 25/40
12 Accumulo - - 20/32
12 Introenergia - - 10/16
12 Sfoghenergia 0 100 10/16
16 Coro 60 100 15/24
20 Riposo - - 10/16
24 Corposcontro 85 100 15/24
28 Mimica - - 10/16
32 Vortexpalla 0 100 5/8
36 Granvoce 90 100 10/16
40 Carineria 90 90 10/16
44 Sdoppiatore 120 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT05 Riposo - - 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT03 Altruismo - - 20/32
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT28 Tripletta 80 100 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT32 Magibrillio 80 100 10/16
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT37 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT44 Carineria 90 90 10/16
MT45 Solarraggio 120 100 10/16
MT46 Fuocobomba 110 85 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT56 Levitoroccia - - 20/32
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT29 Fascino - 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT21 Riposo - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT90 Carineria 90 90 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rintoccasana - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ferrorullo 130 100 5/8
- Nebbioscoppio 100 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Jigglypuff in Pokémon Go

Jigglypuff

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Jigglypuff in Pokémon GO

Statistiche di Jigglypuff in Pokémon GO

PL MAX
724
Rank
ATT
80
561/607
DIF
41
605/607
PS
251
21/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Jigglypuff in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Jigglypuff in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Jigglypuff in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Jigglypuff in Pokémon Go
Le corde vocali di Jigglypuff gli consentono di cantare esattamente alla lunghezza d’onda richiesta per addormentare il suo avversario.

Mosse di Jigglypuff in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Botta 7 - - 0.34s - 0.54s 11.67 6 10.00 0.60s
Finta 10 - - 0.75s - 0.9s 11.11 9 10.00 0.90s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Incantavoce
70 - - 3.2s - 3.5s 17.95 33 8.46 0 3.90s
Magibrillio
100 - - 2.1s - 3.3s 28.57 50 14.29 0 3.50s
Vortexpalla
80 - - 3s - 3.3s 24.24 50 15.15 0 3.30s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo