Kadabra

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#063
#065
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Kadabra #064

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Kadabra

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Kadabra

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
ATT SP
120
Lv. 50
Lv. 100
112-189
220-372
DIF SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
VEL
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
TOTALE STAT
400
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sincronismo
Abilità 1
Forza Interiore
Abilità 2
Magicscudo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 16
Scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#064 LGO
#064 RFVF
#064 RBG
Johto
#090 HGSS
#090 OAC
Hoenn
#041 ROZA
#040 RZS
Sinnoh
#021 DP
#021 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#103
Centrale
Alola
#043 SL
#050 USUL
Galar
-
#032 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Se lo si avvicina, fa apparire alla televisione un’ombra inquietante che porta sfortuna a chi la guarda.
Perla
Quando usa i poteri psichici, emette forti onde alfa che possono rovinare strumenti di precisione.
Oro HeartGold
Ha un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumenta quando si trova in pericolo.
Argento SoulSilver
Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano malfunzionamenti nei macchinari.
Nero
Fissa il suo cucchiaio d'argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Bianco
Fissa il suo cucchiaio d'argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Nero 2
Fissa il suo cucchiaio d'argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Bianco 2
Fissa il suo cucchiaio d'argento per concentrarsi. Così facendo, emette più onde alfa.
Scudo
La potenza della sua psicocinesi è immensa. Immagazzina i suoi poteri psichici nella stella sulla fronte, preparandosi all’evoluzione.
Spada
I suoi poteri psichici gli permettono di levitare mentre dorme. Come cuscino usa la sua coda straordinariamente elastica.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
140

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
20 Inibitore - 100 20/32
27 Psicoraggio 65 100 20/32
16 Confusione 50 100 25/40
38 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
31 Ripresa - - 10/16
42 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Inibitore - 100 20/32
21 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
38 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
26 Ripresa - - 10/16
45 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
31 Divinazione 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Inibitore - 55 20/32
21 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
36 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
25 Ripresa - - 20/20
23 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
30 Divinazione 120 100 10/16
43 Raggiro - 100 10/16
33 Giocodiruolo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Inibitore - 80 20/32
24 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
40 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
30 Ripresa - - 10/16
28 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
42 Divinazione 80 90 15/15
46 Raggiro - 100 10/16
36 Giocodiruolo - - 10/16
22 Miracolvista - - 40/64
34 Psicotaglio 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Inibitore - 100 20/32
28 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
46 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
36 Ripresa - - 10/16
30 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
48 Divinazione 100 100 10/16
52 Raggiro - 100 10/16
42 Giocodiruolo - - 10/16
22 Miracolvista - - 40/64
40 Psicotaglio 70 100 20/32
34 Telecinesi - - 15/24
24 Cambiaposto - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Inibitore - 100 20/32
21 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
16 Confusione 50 100 25/40
38 Psichico 90 100 10/16
1 Teletrasporto - - 20/32
31 Ripresa - - 10/16
26 Riflesso - - 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
43 Divinazione 120 100 10/16
46 Raggiro - 100 10/16
41 Giocodiruolo - - 10/16
23 Miracolvista - - 40/64
28 Psicotaglio 70 100 20/32
33 Telecinesi - - 15/24
36 Cambiaposto - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
1 Inibitore - 100 20/32
6 Inibitore - 100 20/32
1 Flash - 100 20/32
13 Flash - 100 20/32
1 Cinèsi - 80 15/24
45 Cinèsi - 80 15/24
1 Psicoraggio 65 100 20/32
45 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Teletrasporto - - 20/32
19 Ombra Notturna 0 100 15/24
26 Sostituto - - 10/16
32 Riflesso - - 20/32
39 Ripresa - - 10/16
45 Psichico 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Confusione 50 100 25/40
1 Confusione 50 100 25/40
1 Cinèsi - 80 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
1 Teletrasporto - - 20/32
5 Psicoraggio 65 100 20/32
10 Riflesso - - 20/32
15 Cambiaposto - - 15/24
20 Psicotaglio 70 100 20/32
25 Ripresa - - 10/16
30 Psicoshock 80 100 10/16
35 Psichico 90 100 10/16
40 Giocodiruolo - - 10/16
45 Divinazione 120 100 10/16
50 Calmamente - - 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Cambiaposto - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT21 Ripicca 95 100 15/24
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT28 Tripletta 80 100 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT32 Magibrillio 80 100 10/16
MT33 Calmamente - - 20/32
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT18 Riflesso - - 20/32
DT83 Cambiaposto - - 15/24
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT62 Velociscambio - - 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT91 Campo Psichico - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT14 Metronomo - - 10/16
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Kadabra in Pokémon Go

Kadabra
PKMN Go 064.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Kadabra in Pokémon GO

PKMN Go Candy Abra.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Abra.png
100 caramelle

Statistiche di Kadabra in Pokémon GO

PL MAX
2059
Rank
ATT
232
72/607
DIF
117
396/607
PS
120
535/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Kadabra in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Kadabra in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Kadabra in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
25%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Abra.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Kadabra in Pokémon Go
È stato introdotto da un'altra regione grazie a una fiorente famiglia reale dell'antichità. È egoista e molto orgoglioso.

Mosse di Kadabra in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Psicotaglio 5 - - 0.37s - 0.57s 8.33 8 13.33 0.60s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psicoraggio
70 - - 1.3s - 2.7s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Magibrillio
100 - - 2.1s - 3.3s 28.57 50 14.29 0 3.50s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo