Kirlia

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#280
#282
PKMN Sprite 282.png
Kirlia #281

PKMN Artwork 281.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Kirlia

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Statistiche forma base di Kirlia

PS
38
Lv. 50
Lv. 100
98-145
186-280
ATT
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
ATT SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
VEL
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
TOTALE STAT
278
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sincronismo
Abilità 1
Traccia
Abilità 2
Telepatia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 20
Pietralbore.png
Pietralbore
Solo se maschio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#030 ROZA
#030 RZS
Sinnoh
- DP
#158 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#065
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
#121
#035 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Percepisce molto bene i sentimenti del suo Allenatore. Danza quando si sente felice.
Perla
Percepisce molto bene i sentimenti del suo Allenatore. Danza quando si sente felice.
Oro HeartGold
Usa i suoi poteri psichici per dare all’aria circostante un aspetto distorto e prevedere l’avvenire.
Argento SoulSilver
Usa i suoi poteri psichici per dare all’aria circostante un aspetto distorto e prevedere l’avvenire.
Nero
Quando il suo Allenatore si sente felice, trabocca di energia e inizia a ballare girando su se stesso.
Bianco
Quando il suo Allenatore si sente felice, trabocca di energia e inizia a ballare girando su se stesso.
Nero 2
Quando il suo Allenatore si sente felice, trabocca di energia e inizia a ballare girando su se stesso.
Bianco 2
Quando il suo Allenatore si sente felice, trabocca di energia e inizia a ballare girando su se stesso.
Spada
Si dice che Kirlia cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo Allenatore. Questo Pokémon è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato.
Scudo
Kirlia usa le corna sul capo per amplificare i suoi poteri psicocinetici. Quando il Pokémon usa tali poteri, l'aria circostante assume un aspetto distorto, creando miraggi di scenari inesistenti.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Minigiochi nella serie principale

In arrivo

Strategie & competitivo

Generazione
+- VGC2020
Corpo del VGC 2020
+- OverUsed
Corpo del OverUsed

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
35
Esperienza di base ceduta
97

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo, Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
6 Confusione 50 100 25/40
26 Psichico 90 100 10/16
41 Ipnosi - 60 20/32
16 Teletrasporto - - 20/32
11 Doppioteam - - 15/24
46 Mangiasogni 100 100 15/24
36 Divinazione 120 100 10/16
31 Esclusiva - - 10/16
21 Calmamente - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
6 Confusione 50 100 25/40
28 Psichico 90 100 10/16
43 Ipnosi - 60 20/32
12 Teletrasporto - - 20/32
10 Doppioteam - - 15/24
45 Mangiasogni 100 100 15/24
39 Fascino - 100 20/32
34 Divinazione 80 90 15/15
32 Esclusiva - - 10/16
21 Fogliamagica 60 - 20/32
23 Calmamente - - 20/32
17 Fortuncanto - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
6 Confusione 50 100 25/40
32 Psichico 90 100 10/16
45 Ipnosi - 60 20/32
12 Teletrasporto - - 20/32
10 Doppioteam - - 15/24
50 Mangiasogni 100 100 15/24
43 Fascino - 100 20/32
39 Divinazione 100 100 10/16
34 Esclusiva - - 10/16
21 Fogliamagica 60 - 20/32
28 Calmamente - - 20/32
17 Fortuncanto - - 30/48
54 Veicolaforza 20 100 10/16
23 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
4 Confusione 50 100 25/40
27 Psichico 90 100 10/16
37 Ipnosi - 60 20/32
9 Teletrasporto - - 20/32
6 Doppioteam - - 15/24
39 Mangiasogni 100 100 15/24
34 Fascino - 100 20/32
32 Divinazione 120 100 10/16
29 Esclusiva - - 10/16
17 Fogliamagica 60 - 20/32
24 Calmamente - - 20/32
14 Fortuncanto - - 30/48
42 Veicolaforza 20 100 10/16
19 Ondasana - - 10/16
11 Incantavoce 40 - 15/24
22 Assorbibacio 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
4 Confusione 50 100 25/40
27 Psichico 90 100 10/16
37 Ipnosi - 60 20/32
9 Teletrasporto - - 20/32
6 Doppioteam - - 15/24
39 Mangiasogni 100 100 15/24
34 Fascino - 100 20/32
32 Divinazione 120 100 10/16
29 Esclusiva - - 10/16
17 Fogliamagica 60 - 20/32
24 Calmamente - - 20/32
14 Fortuncanto - - 30/48
42 Veicolaforza 20 100 10/16
19 Ondasana - - 10/16
11 Incantavoce 40 - 15/24
22 Assorbibacio 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
1 Incantavoce 40 - 15/24
1 Doppioteam - - 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
9 Ipnosi - 60 20/32
12 Assorbibacio 50 100 10/16
15 Teletrasporto - - 20/32
18 Psicoraggio 65 100 20/32
23 Goccia Vitale - - 10/16
28 Fascino - 100 20/32
33 Calmamente - - 20/32
38 Psichico 90 100 10/16
43 Ondasana - - 10/16
48 Mangiasogni 100 100 15/24
53 Divinazione 120 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cambiaposto - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT29 Fascino - 100 20/32
DT49 Calmamente - - 20/32
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT10 Fogliamagica 60 - 20/32
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 55 20/32
- Destinobbligato - - 5/8
- Malosguardo - - 5/8
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Memento - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 80 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Destinobbligato - - 5/8
- Malosguardo - - 5/8
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Memento - 100 10/16
- Rancore - - 5/8
- Furtivombra 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 100 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Destinobbligato - - 5/8
- Malosguardo - - 5/8
- Ripeti - 100 5/8
- Memento - 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Rancore - - 5/8
- Furtivombra 40 100 30/48
- Sincrumore 70 100 15/15
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 100 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Destinobbligato - - 5/8
- Malosguardo - - 5/8
- Ripeti - 100 5/8
- Memento - 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Rancore - - 5/8
- Furtivombra 40 100 30/48
- Sincrumore 120 100 10/16
- Cambiaposto - - 15/24
- Campo Nebbioso - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 100 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Destinobbligato - - 5/8
- Malosguardo - - 5/8
- Ripeti - 100 5/8
- Memento - 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Rancore - - 5/8
- Furtivombra 40 100 30/48
- Sincrumore 120 100 10/16
- Cambiaposto - - 15/24
- Campo Nebbioso - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Triplo Axel 20 90 10/16
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Kirlia in Pokémon Go

Kirlia
PKMN Go 281.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Kirlia in Pokémon GO

PKMN Go Candy Ralts.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Ralts.png
100 caramelle

Statistiche di Kirlia in Pokémon GO

PL MAX
966
Rank
ATT
117
459/607
DIF
90
503/607
PS
116
566/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Kirlia in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Kirlia in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Kirlia in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Ralts.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Kirlia in Pokémon Go
Si dice che Kirlia cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo Allenatore. Questo Pokémon è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato.

Mosse di Kirlia in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s
Raggioscossa 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 15 13.64 1.10s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Furtivombra
50 - - 2.2s - 2.7s 17.24 33 11.38 0 2.90s
Incantavoce
70 - - 3.2s - 3.5s 17.95 33 8.46 0 3.90s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo