Lickitung

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#107
#109
PKMN Sprite 109.png
Lickitung #108

PKMN Artwork 108.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Lickitung

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Lickitung

PS
90
Lv. 50
Lv. 100
150-197
290-384
ATT
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
VEL
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
TOTALE STAT
385
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Mente Locale
Abilità 1
Indifferenza
Abilità 2
Antimeteo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Conoscendo Rotolamento

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#108 LGO
#108 RFVF
#108 RBG
Johto
#180 HGSS
#178 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#161 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#134
Montana
Alola
- SL
#375 USUL
Galar
-
#054 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Al posto delle mani usa la sua lingua appiccicosa, lunga il doppio di lui. Con essa afferra qualsiasi cosa.
Perla
Al posto delle mani usa la sua lingua appiccicosa, lunga il doppio di lui. Con essa afferra qualsiasi cosa.
Oro HeartGold
La sua lingua ha nervi ben sviluppati che raggiungono la punta ed è quindi facilmente governabile.
Argento SoulSilver
La lunga lingua intrisa di saliva appiccicosa si attacca agli oggetti e può diventare molto utile.
Nero
Quando estende la sua lingua, lunga quasi due metri, gli trema la coda. È possibile che siano collegate.
Bianco
Quando estende la sua lingua, lunga quasi due metri, gli trema la coda. È possibile che siano collegate.
Nero 2
La sua lingua eccezionalmente lunga è ricoperta di una saliva paralizzante. Se la lingua si estende, la coda si accorcia.
Bianco 2
La sua lingua eccezionalmente lunga è ricoperta di una saliva paralizzante. Se la lingua si estende, la coda si accorcia.
Scudo
Si nutre principalmente di Pokémon Coleottero. Paralizza le prede leccandole con la lunga lingua e le inghiotte in un boccone.
Spada
La sua saliva appiccicosa provoca un prurito terribile che non dà tregua se le parti leccate non vengono ripulite.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 108.png
Lickitung ♂/♀
Lv. 5
16/12/2004 - 02/01/2005
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Mente Locale
Indifferenza
+- Mosse
Rintoccasana
Desiderio

Minigiochi nella serie principale

In arrivo

Strategie & competitivo

Generazione
+- VGC2020
Corpo del VGC 2020
+- OverUsed
Corpo del OverUsed

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
77

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
31 Schianto 80 75 20/32
7 Pestone 65 100 20/32
1 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
15 Inibitore - 100 20/32
39 Stridio - 85 40/64
23 Ricciolscudo - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
37 Schianto 80 75 20/32
19 Pestone 65 100 20/32
25 Avvolgibotta 15 90 20/32
7 Supersuono - 55 20/32
31 Inibitore - 100 20/32
43 Stridio - 85 40/64
13 Ricciolscudo - - 40/64
1 Leccata 30 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
40 Schianto 80 75 20/32
23 Pestone 65 100 20/32
29 Avvolgibotta 15 90 20/32
7 Supersuono - 55 20/32
34 Inibitore - 55 20/32
45 Stridio - 85 40/64
12 Ricciolscudo - - 40/64
1 Leccata 30 100 30/48
18 Privazione 65 100 20/32
51 Rinfrescata - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Schianto 80 75 20/32
21 Pestone 65 100 20/32
17 Avvolgibotta 15 85 20/32
5 Supersuono - 55 20/32
25 Inibitore - 80 20/32
45 Stridio - 85 40/64
9 Ricciolscudo - - 40/64
1 Leccata 30 100 30/48
33 Rotolamento 30 90 20/32
13 Privazione 65 100 20/32
41 Rinfrescata - - 20/32
53 Strizzata 0 100 5/8
37 Precedenza - - 20/32
49 Vigorcolpo 120 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Schianto 80 75 20/32
21 Pestone 65 100 20/32
17 Avvolgibotta 15 90 20/32
5 Supersuono - 55 20/32
25 Inibitore - 100 20/32
49 Stridio - 85 40/64
9 Ricciolscudo - - 40/64
1 Leccata 20 100 30/48
33 Rotolamento 30 90 20/32
13 Privazione 20 100 20/32
45 Rinfrescata - - 20/32
57 Strizzata 0 100 5/8
41 Precedenza - - 20/32
53 Vigorcolpo 120 85 10/16
37 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Schianto 80 75 20/32
21 Pestone 65 100 20/32
17 Avvolgibotta 15 90 20/32
5 Supersuono - 55 20/32
25 Inibitore - 100 20/32
49 Stridio - 85 40/64
9 Ricciolscudo - - 40/64
1 Leccata 30 100 30/48
33 Rotolamento 30 90 20/32
13 Privazione 65 100 20/32
45 Rinfrescata - - 20/32
57 Strizzata 0 100 5/8
41 Precedenza - - 20/32
53 Vigorcolpo 120 85 10/16
37 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Leccata 30 100 30/48
5 Avvolgibotta 15 90 20/32
10 Acido 40 100 30/48
15 Pestone 65 100 20/32
20 Inibitore - 100 20/32
25 Legatutto 15 85 20/32
30 Schianto 80 75 20/32
35 Stridio - 85 40/64
40 Colpo 120 100 10/16
45 Vigorcolpo 120 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Leccata 30 100 30/48
1 Ricciolscudo - - 40/64
6 Rotolamento 30 90 20/32
12 Supersuono - 55 20/32
18 Avvolgibotta 15 90 20/32
24 Inibitore - 100 20/32
30 Pestone 65 100 20/32
36 Privazione 65 100 20/32
42 Stridio - 85 40/64
48 Schianto 80 75 20/32
54 Vigorcolpo 120 85 10/16
60 Panciamburo - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Taglio 50 95 30/48
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT03 Altruismo - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT17 Codadrago 60 90 10/16
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT37 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT45 Solarraggio 120 100 10/16
MT46 Fuocobomba 110 85 5/8
MT47 Surf 90 100 15/24
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT16 Stridio - 85 40/64
DT72 Vigorcolpo 120 85 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Panciamburo - - 10/16
- Magnitudo 0 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Magnitudo 0 100 30/48
- Maniereforti 70 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Amnesia - - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Magnitudo 0 100 30/48
- Maniereforti 70 100 10/16
- Martelpugno 100 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Amnesia - - 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Magnitudo 0 100 30/48
- Maniereforti 60 100 10/16
- Fanghiglia 95 85 10/16
- Martelpugno 100 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Amnesia - - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Magnitudo 0 100 30/48
- Maniereforti 70 100 10/16
- Fanghiglia 90 85 10/16
- Martelpugno 100 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Rutto 120 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Rutto 120 90 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Martelpugno 100 90 10/16
- Colpo 120 100 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Danzaspada - - 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Privazione 20 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Campopulsar 50 100 10/16
- Ferrorullo 130 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Lickitung in Pokémon Go

Lickitung
PKMN Go 108.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Lickitung in Pokémon GO

Statistiche di Lickitung in Pokémon GO

PL MAX
1411
Rank
ATT
108
487/607
DIF
137
300/607
PS
207
96/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Lickitung in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Lickitung in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
62,5%
Nessuna
39,1%

Informazioni Generali su Lickitung in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Lickitung.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Lickitung in Pokémon Go
Quando Lickitung si trova di fronte a qualcosa di nuovo, istintivamente lo assaggia con una leccata. È dotato infatti di una memoria legata al gusto e alla consistenza degli oggetti. Non ama i sapori aspri.

Mosse di Lickitung in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Leccata 5 - - 0.2s - 0.5s 10.00 6 12.00 0.50s
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Iper Raggio
150 - - 3.3s - 3.6s 39.47 100 26.32 0 3.80s
Vigorcolpo
90 - - 1.25s - 2.35s 34.62 50 19.23 0 2.60s
Pestone
55 - - 1.1s - 1.5s 32.35 50 29.41 0 1.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Corposcontro
50 - - 1.2s - 1.7s 26.32 33 17.37 0 1.90s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo