Differenze tra le versioni di "Machamp"

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=== Minigiochi nella serie principale ===
 
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=== Attacchi veloci ===
 
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=== Attacchi caricati ===
 
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== Strategie per il PVE in Pokémon GO ==
 
== Strategie per il PVE in Pokémon GO ==
 
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Versione attuale delle 20:49, 4 nov 2020

PKMN Sprite 067.png
#067
#069
PKMN Sprite 069.png
Machamp #068

PKMN Artwork 068.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Machamp

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Machamp

PS
90
Lv. 50
Lv. 100
150-197
290-384
ATT
130
Lv. 50
Lv. 100
121-200
238-394
DIF
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
ATT SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF SP
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
VEL
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
TOTALE STAT
505
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Dentistretti
Abilità 1
Nullodifesa
Abilità 2
Cuordeciso
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 28
Scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#068 LGO
#068 RFVF
#068 RBG
Johto
#144 HGSS
#142 OAC
Hoenn
#077 ROZA
#075 RZS
Sinnoh
#042 DP
#042 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#059
Costiera
Alola
#097 SL
#119 USUL
Galar
#140
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Tira pugni con le quattro braccia ad una velocità impressionante. Scaglia 1000 pugni ogni 2 secondi.
Perla
Con un pugno può scaraventare in aria un treno. Ma è maldestro nei lavori manuali di precisione.
Oro HeartGold
Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con pugni e colpi da ogni direzione.
Argento SoulSilver
Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico per poi lanciarlo lontano.
Nero
Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.
Bianco
Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.
Nero 2
Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.
Bianco 2
Grazie alle sue quattro muscolose braccia tira pugni e colpi a una velocità impressionante.
Spada
Afferra l'avversario con le sue quattro braccia e lo avvinghia in una stretta complicatissima comunemente chiamata "morsa di Machamp".
Spada
L'energia del fenomeno Gigamax concentrata nelle sue braccia dà ai suoi pugni la potenza distruttiva di una bomba.
Scudo
Grazie alle sue quattro braccia può attaccare e difendersi allo stesso tempo. Si dice che sia esperto di tutte le arti marziali del mondo.
Scudo
Grazie all'aumento vertiginoso della sua forza, in un'occasione ha sollevato di peso un'enorme nave in difficoltà e l'ha ricondotta nel porto.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Sole, Luna
🇯🇵 PKMN Sprite 068.png
カイリキー ♀
Lv. 34
08/02/2017 - 28/02/2017
AO: サオリ
ID: 160206
Natura Audace
nessuno
Abilità:
Dentistretti
+- Mosse
Forza
Granfisico
Anticipo
Sdoppiatore
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇺🇸 🇨🇦 PKMN Sprite 068.png
Machamp ♂
Lv. 50
01/07/2016 - 03/07/2016
AO: ScreenPeekaz
ID: 07016
Natura Decisa
Baccacedro
Abilità:
Nullodifesa
+- Mosse
Dinamipugno
Pietrataglio
Bodyguard
Privazione
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇪🇺 PKMN Sprite 068.png
Machamp ♂
Lv. 50
14/05/2016 - 12/06/2016
AO: ScreenPeekaz
ID: 05146
Natura Decisa
Baccacedro
Abilità:
Nullodifesa
+- Mosse
Dinamipugno
Pietrataglio
Bodyguard
Privazione
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇦🇺 PKMN Sprite 068.png
Machamp ♂
Lv. 50
02/07/2016 - 03/07/2016
AO: ScreenPeekaz
ID: 05146
Natura Decisa
Baccacedro
Abilità:
Nullodifesa
+- Mosse
Dinamipugno
Pietrataglio
Bodyguard
Privazione
X, Y, Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵 PKMN Sprite 068.png
カイリキー ♂/♀
Lv. 39
19/11/2015 - 07/12/2015
AO: Dr.シャイ
ID: 11195
Natura Ardita
Pezzo Stella
Abilità:
Nullodifesa
+- Mosse
Movim. Sismico
Dinamipugno
Fossa
Focalenergia

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
227

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
25 Fulmisguardo - 100 30/48
52 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
20 Colpo Basso 0 100 20/32
44 Movimento Sismico 0 100 20/32
36 Focalenergia - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
61 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 50 90 20/32
19 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
8 Focalenergia - - 30/48
52 Visotruce - 100 10/16
25 Preveggenza - - 40/64
34 Vitaltiro 70 - 10/16
43 Incrocolpo 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
41 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
19 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
51 Visotruce - 100 10/16
22 Preveggenza - 100 40/64
59 Dinamipugno 100 50 5/8
33 Vitaltiro 70 - 10/16
46 Incrocolpo 100 80 5/8
25 Vendetta 60 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
32 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
19 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
44 Visotruce - 90 10/16
13 Preveggenza - - 40/64
51 Dinamipugno 100 50 5/8
25 Vitaltiro 70 - 10/16
40 Incrocolpo 100 80 5/8
22 Vendetta 60 100 10/16
36 Svegliopacca 70 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpokarate 50 100 25/40
10 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
36 Sottomissione 80 80 25/25
1 Colpo Basso 0 100 20/32
22 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
51 Visotruce - 100 10/16
19 Preveggenza - - 40/64
55 Dinamipugno 100 50 5/8
32 Vitaltiro 70 - 10/16
44 Incrocolpo 100 80 5/8
25 Vendetta 60 100 10/16
40 Svegliopacca 60 100 10/16
1 Bodyguard - - 10/16
13 Calciobasso 60 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpokarate 50 100 25/40
7 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
37 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
15 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
3 Focalenergia - - 30/48
53 Visotruce - 100 10/16
9 Preveggenza - - 40/64
57 Dinamipugno 100 50 5/8
25 Vitaltiro 70 - 10/16
47 Incrocolpo 100 80 5/8
19 Vendetta 60 100 10/16
21 Privazione 65 100 20/32
43 Granfisico - - 20/32
27 Svegliopacca 70 100 10/16
1 Bodyguard - - 10/16
13 Calciobasso 65 100 20/32
33 Doppiocolpo 40 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpokarate 50 100 25/40
7 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
37 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
15 Movimento Sismico 0 100 20/32
-1 Forza 80 100 15/24
1 Forza 80 100 15/24
1 Focalenergia - - 30/48
3 Focalenergia - - 30/48
53 Visotruce - 100 10/16
9 Preveggenza - - 40/64
57 Dinamipugno 100 50 5/8
25 Vitaltiro 70 - 10/16
47 Incrocolpo 100 80 5/8
19 Vendetta 60 100 10/16
21 Privazione 65 100 20/32
43 Granfisico - - 20/32
27 Svegliopacca 70 100 10/16
1 Bodyguard - - 10/16
13 Calciobasso 65 100 20/32
33 Doppiocolpo 40 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bodyguard - - 10/16
1 Colpo Basso 0 100 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
1 Vendetta 60 100 10/16
12 Calciobasso 65 100 20/32
16 Privazione 65 100 20/32
20 Visotruce - 100 10/16
24 Vitaltiro 70 - 10/16
31 Forza 80 100 15/24
36 Doppiocolpo 40 90 15/24
42 Granfisico - - 20/32
48 Movim. Sismico 0 100 20/32
54 Dinamipugno 100 50 5/8
60 Incrocolpo 100 80 5/8
66 Sdoppiatore 120 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT13 Focalenergia - - 30/48
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT26 Visotruce - 100 10/16
DT48 Granfisico - - 20/32
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT54 Cadutamassi 25 90 10/16
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT73 Velenocroce 70 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT53 Zuffa 120 100 5/8
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT93 Braccioteso 85 100 10/16
DT94 Forza Equina 95 95 10/16
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Vuotonda 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Coaching 0 0 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Machamp in Pokémon Go

Machamp
PKMN Go 068.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Machamp in Pokémon GO

PKMN Go Candy Machop.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Machop.png
100 caramelle

Statistiche di Machamp in Pokémon GO

PL MAX
3056
Rank
ATT
234
67/607
DIF
159
206/607
PS
207
93/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Machamp in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Machamp in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Machamp in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Machop.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
7
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Machamp in Pokémon Go
Sfida i suoi simili facendo a testate. La polvere metallica sulla testa si raggruma nei punti in cui l'attrazione magnetica è più forte.

Mosse di Machamp in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pugnoscarica 9 - - 0.3s - 0.9s 10.00 10 11.11 0.90s
Contrattacco 12 - - 0.7s - 0.9s 13.33 8 8.89 0.90s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Incrocolpo
50 - - 0.8s - 1.2s 33.33 50 33.33 0 1.50s
Frana
80 - - 1.5s - 2.6s 29.63 50 18.52 0 2.70s
Zuffa
100 - - 1s - 2.3s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Dinamipugno
90 - - 1.2s - 2.7s 33.33 50 18.52 0 2.70s
Pesobomba
70 - - 1.5s - 1.9s 33.33 50 23.81 0 2.10s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo