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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Machoke

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Machoke

PS
80
Lv. 50
Lv. 100
140-187
270-364
ATT
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
VEL
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
TOTALE STAT
405
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Dentistretti
Abilità 1
Nullodifesa
Abilità 2
Cuordeciso
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al livello 28
Scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#067 LGO
#067 RFVF
#067 RBG
Johto
#143 HGSS
#141 OAC
Hoenn
#076 ROZA
#074 RZS
Sinnoh
#041 DP
#041 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#058
Costiera
Alola
#096 SL
#118 USUL
Galar
#139
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
La sua incredibile forza può essere molto pericolosa. Indossa una cintura per tenerla sotto controllo.
Perla
È così forte da sollevare un autocarro con una sola mano. Aiuta le persone nei lavori pesanti.
Oro HeartGold
Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo Pokémon forte e resistente non si stanca mai.
Argento SoulSilver
I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo trasmette un incredibile senso di potenza.
Nero
Sposta di buon grado carichi pesanti per rinforzarsi e gli piace dare una mano alle persone.
Bianco
Sposta di buon grado carichi pesanti per rinforzarsi e gli piace dare una mano alle persone.
Nero 2
Sposta di buon grado carichi pesanti per rinforzarsi e gli piace dare una mano alle persone.
Bianco 2
Sposta di buon grado carichi pesanti per rinforzarsi e gli piace dare una mano alle persone.
Spada
Quando incontra un nemico davvero formidabile, si toglie la cintura che usa per contenere la sua forza e scatena tutta la sua potenza.
Scudo
Gli artisti sono rapiti dalla perfezione dei suoi muscoli ben sviluppati e spesso lo scelgono come soggetto delle loro sculture.

Zone

Rosso
Smeraldo
Rubino Omega
Zaffiro Alpha
Ultrasole
Ultraluna
Let's GO, Pikachu!
Let's GO, Eevee!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Nero, Bianco
🇯🇵  
ゴーリキー ♂/♀
Lv. 30
10/10/2010 - 28/11/2010
AO: めいじろうおおくまほうせいめいがくセントポルせいしゃこまざわはくもんYNUとうかいミカエルいちだいまちかねすえかわロンクーもみじ
ID: 10100
Natura casuale
Bijoulotta
Abilità:
Dentistretti
Nullodifesa
+- Mosse
Calciobasso
Preveggenza
Movim. Sismico
Vendetta
Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸  
Machoke ♂/♀
Lv. 38
25/09/2004 - 25/09/2004
AO: JEREMY
ID: 24680
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Dentistretti
+- Mosse
Movim. Sismico
Preveggenza
Vendetta
Vitaltiro

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
142

 

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
25 Fulmisguardo - 100 30/48
52 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
20 Colpo Basso 0 100 20/32
44 Movimento Sismico 0 100 20/32
36 Focalenergia - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
61 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 50 90 20/32
19 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
8 Focalenergia - - 30/48
52 Visotruce - 100 10/16
25 Preveggenza - - 40/64
34 Vitaltiro 70 - 10/16
43 Incrocolpo 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
41 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
19 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
51 Visotruce - 100 10/16
22 Preveggenza - 100 40/64
59 Dinamipugno 100 50 5/8
33 Vitaltiro 70 - 10/16
46 Incrocolpo 100 80 5/8
25 Vendetta 60 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
32 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
19 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
44 Visotruce - 90 10/16
13 Preveggenza - - 40/64
51 Dinamipugno 100 50 5/8
25 Vitaltiro 70 - 10/16
40 Incrocolpo 100 80 5/8
22 Vendetta 60 100 10/16
36 Svegliopacca 70 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpokarate 50 100 25/40
10 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
36 Sottomissione 80 80 25/25
1 Colpo Basso 0 100 20/32
22 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
51 Visotruce - 100 10/16
19 Preveggenza - - 40/64
55 Dinamipugno 100 50 5/8
32 Vitaltiro 70 - 10/16
44 Incrocolpo 100 80 5/8
25 Vendetta 60 100 10/16
40 Svegliopacca 60 100 10/16
13 Calciobasso 60 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpokarate 50 100 25/40
7 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
37 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
15 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
3 Focalenergia - - 30/48
53 Visotruce - 100 10/16
9 Preveggenza - - 40/64
57 Dinamipugno 100 50 5/8
25 Vitaltiro 70 - 10/16
47 Incrocolpo 100 80 5/8
19 Vendetta 60 100 10/16
21 Privazione 65 100 20/32
43 Granfisico - - 20/32
27 Svegliopacca 70 100 10/16
13 Calciobasso 65 100 20/32
33 Doppiocolpo 40 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpokarate 50 100 25/40
7 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
37 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
15 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
3 Focalenergia - - 30/48
53 Visotruce - 100 10/16
9 Preveggenza - - 40/64
57 Dinamipugno 100 50 5/8
25 Vitaltiro 70 - 10/16
47 Incrocolpo 100 80 5/8
19 Vendetta 60 100 10/16
21 Privazione 65 100 20/32
43 Granfisico - - 20/32
27 Svegliopacca 70 100 10/16
13 Calciobasso 65 100 20/32
33 Doppiocolpo 40 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpo Basso 0 100 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
1 Vendetta 60 100 10/16
12 Calciobasso 65 100 20/32
16 Privazione 65 100 20/32
20 Visotruce - 100 10/16
24 Vitaltiro 70 - 10/16
31 Forza 80 100 15/24
36 Doppiocolpo 40 90 15/24
42 Granfisico - - 20/32
48 Movim. Sismico 0 100 20/32
54 Dinamipugno 100 50 5/8
60 Incrocolpo 100 80 5/8
66 Sdoppiatore 120 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT13 Focalenergia - - 30/48
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT26 Visotruce - 100 10/16
DT48 Granfisico - - 20/32
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT53 Zuffa 120 100 5/8
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
DT85 Cuordileone - - 30/48

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Vuotonda 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Coaching 0 0 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Machoke in Pokémon Go

Machoke

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Machoke in Pokémon GO

25 caramelle
100 caramelle

Statistiche di Machoke in Pokémon GO

PL MAX
2031
Rank
ATT
177
233/607
DIF
125
364/607
PS
190
144/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Machoke in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Machoke in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Machoke in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
25%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Machoke in Pokémon Go
I muscoli perfettamente tonici di Machoke possiedono la durezza dell’acciaio. Questo Pokémon è così forte da riuscire a sollevare un lottatore di sumo con un dito.

Mosse di Machoke in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpo Basso 6 - - 0.3s - 0.6s 10.00 6 10.00 0.60s
Colpokarate 8 - - 0.6s - 0.8s 10.00 10 12.50 0.80s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Sottomissione
60 - - 1.8s - 2s 27.27 50 22.73 0 2.20s
Breccia
40 - - 0.8s - 1.4s 25.00 33 20.62 0 1.60s
Dinamipugno
90 - - 1.2s - 2.7s 33.33 50 18.52 0 2.70s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo