Manectric

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PKMN Sprite 309.png
#309
#311
PKMN Sprite 311.png
Manectric #310

PKMN Artwork 310.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Manectric

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Manectric

PS
70
Lv. 50
Lv. 100
130-177
250-344
ATT
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
DIF
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
ATT SP
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
DIF SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
VEL
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
TOTALE STAT
475
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Statico
Abilità 1
Parafulmine
Abilità 2
Meno
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#081 ROZA
#079 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#074
Costiera
Alola
- SL
#294 USUL
Galar
#067
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette.
Perla
Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche che fanno cadere saette.
Oro HeartGold
Dicono che si faccia la tana nelle zone dove è caduto un fulmine. Manda scariche elettriche dalla criniera.
Argento SoulSilver
Dicono che si faccia la tana nelle zone dove è caduto un fulmine. Manda scariche elettriche dalla criniera.
Nero
Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette.
Bianco
Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette.
Nero 2
Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette.
Bianco 2
Scarica elettricità dalla criniera. Crea nubi temporalesche in cielo che fanno cadere saette.
Spada
Se si notano strane nubi temporalesche, sotto di loro si vedrà questo Pokémon. Si dice che sia in grado di correre alla velocità del fulmine.
Scudo
L'elettricità gli stimola i muscoli rendendolo più veloce e inoltre allevia i suoi dolori muscolari facendolo tornare rapidamente in forma.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
X
🇰🇷 PKMN Sprite 310.png
썬더볼트 ♂/♀
Lv. 50
06/07/2014 - 06/07/2014
AO: WCSK14
ID: 07064
Natura Timida
Manectricite
Abilità:
Parafulmine
+- Mosse
Vampata
Fulmine
Invertivolt
Finta

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
166

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
9 Fulmisguardo - 100 30/48
33 Morso 60 100 25/40
28 Boato - - 20/32
4 Tuononda - 90 20/32
36 Tuono 110 70 10/16
17 Attacco Rapido 40 100 30/48
20 Scintilla 65 100 20/32
41 Sottocarica - - 20/32
25 Segugio - 100 40/64
12 Gridodilotta - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
9 Fulmisguardo - 100 30/48
28 Morso 60 100 25/40
36 Boato - - 20/32
4 Tuononda - 90 20/32
49 Tuono 110 70 10/16
17 Attacco Rapido 40 100 30/48
20 Scintilla 65 100 20/32
44 Sottocarica - - 20/32
25 Segugio - - 40/64
12 Gridodilotta - - 40/64
33 Fulmindenti 65 95 15/24
41 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
9 Fulmisguardo - 100 30/48
28 Morso 60 100 25/40
36 Boato - 100 20/32
4 Tuononda - 90 20/32
52 Tuono 120 70 10/16
17 Attacco Rapido 40 100 30/48
20 Scintilla 65 100 20/32
44 Sottocarica - - 20/32
25 Segugio - - 40/64
12 Gridodilotta - - 40/64
33 Fulmindenti 65 95 15/24
41 Scarica 80 100 15/24
49 Sprizzalampo 90 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
4 Fulmisguardo - 100 30/48
24 Morso 60 100 25/40
34 Boato - - 20/32
1 Tuononda - 100 20/32
49 Tuono 110 70 10/16
10 Attacco Rapido 40 100 30/48
13 Scintilla 65 100 20/32
44 Sottocarica - - 20/32
16 Segugio - - 40/64
7 Gridodilotta - - 40/64
19 Fulmindenti 65 95 15/24
29 Scarica 80 100 15/24
39 Sprizzalampo 90 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
4 Fulmisguardo - 100 30/48
24 Morso 60 100 25/40
34 Boato - - 20/32
1 Tuononda - 90 20/32
49 Tuono 110 70 10/16
10 Attacco Rapido 40 100 30/48
13 Scintilla 65 100 20/32
44 Sottocarica - - 20/32
16 Segugio - - 40/64
7 Gridodilotta - - 40/64
19 Fulmindenti 65 95 15/24
29 Scarica 80 100 15/24
39 Sprizzalampo 90 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Rogodenti 65 95 15/24
1 Azione 40 100 35/56
1 Tuononda - 90 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Gridodilotta - - 40/64
12 Attacco Rapido 40 100 30/48
16 Ondashock 60 - 20/32
20 Morso 60 100 25/40
24 Fulmindenti 65 95 15/24
30 Boato - - 20/32
36 Scarica 80 100 15/24
42 Sottocarica - - 20/32
48 Sprizzalampo 90 100 15/24
54 Tuono 110 70 10/16
60 Campo Elettrico - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Urlorabbia 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT68 Rogodenti 65 95 15/24
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT66 Fulmindenti 65 95 15/24
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
MT90 Campo Elettrico - - 10/16
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT67 Gelodenti 65 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT85 Urlorabbia 55 95 15/24
MT93 Elettromistero - 100 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT12 Agilità - - 30/48
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT43 Vampata 130 90 5/8
DT80 Energisfera 0 100 10/16
DT97 Psicozanna 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Baraonda 50 100 10/16
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
- Scarica 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Rapidscambio - 100 10/16
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
- Scarica 80 100 15/24
- Pirolancio 70 100 15/24
- Energisfera 0 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Rapidscambio - 100 10/16
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
- Scarica 80 100 15/24
- Pirolancio 70 100 15/24
- Energisfera 0 100 10/16
- Elettromistero - 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Rapidscambio - 100 10/16
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
- Scarica 80 100 15/24
- Pirolancio 70 100 15/24
- Energisfera 0 100 10/16
- Elettromistero - 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Elettroimpennata 70 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Manectric in Pokémon Go

Manectric
PKMN Go 310.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Manectric in Pokémon GO

Statistiche di Manectric in Pokémon GO

PL MAX
2340
Rank
ATT
215
111/607
DIF
127
357/607
PS
172
253/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Manectric in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Manectric in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Manectric in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Electrike.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Manectric in Pokémon Go
Manectric scarica costantemente l’elettricità dalla propria criniera. Spesso le scintille scatenano incendi nei boschi. In lotta questo Pokémon crea nubi temporalesche.

Mosse di Manectric in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Raggioscossa 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 15 13.64 1.10s
Urlorabbia 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 14 12.73 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Tuono
100 - - 1.2s - 2.2s 41.67 100 41.67 0 2.40s
Pirolancio
70 - - 1s - 2.1s 26.92 50 19.23 0 2.60s
Sprizzalampo
90 - - 1.7s - 2.1s 34.62 50 19.23 0 2.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

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Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

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Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

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