Maractus

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#555
#557
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Maractus #556

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Maractus

Debolezze
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Maractus

PS
75
Lv. 50
Lv. 100
135-182
260-354
ATT
86
Lv. 50
Lv. 100
81-151
159-298
DIF
67
Lv. 50
Lv. 100
64-130
125-256
ATT SP
106
Lv. 50
Lv. 100
99-173
195-342
DIF SP
67
Lv. 50
Lv. 100
64-130
125-256
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
461
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Assorbacqua
Abilità 1
Clorofilla
Abilità 2
Acquascolo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#062 BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
#296
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
Con danze e suoni a ritmo vivace scaccia i suoi predatori, i Pokémon uccello, che divorano i semi dei suoi fiori.
Bianco
Vive nelle zone aride. Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas.
Nero 2
Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas che sorprende gli altri Pokémon, mettendoli in fuga.
Bianco 2
Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas che sorprende gli altri Pokémon, mettendoli in fuga.
Spada
Con danze e suoni a ritmo vivace scaccia i suoi predatori, i Pokémon uccello, che divorano i semi dei suoi fiori.
Scudo
Vive nelle zone aride. Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
161

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Erba
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Fuocopugno 75 100 15/24
14 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
27 Colpo 120 100 10/16
1 Ira 20 100 20/32
9 Ira 20 100 20/32
30 Panciamburo - - 10/16
1 Rotolamento 30 90 20/32
3 Rotolamento 30 90 20/32
17 Bullo - 85 15/24
19 Facciata 70 100 20/32
39 Provocazione - 100 20/32
47 Troppoforte 120 100 5/8
54 Vampata 140 90 5/8
35 Martelpugno 100 90 10/16
33 Fuococarica 120 100 15/24
11 Rogodenti 65 95 15/24
1 Bruciatutto 30 100 15/24
6 Bruciatutto 30 100 15/24
25 Cuordileone - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Fuocopugno 75 100 15/24
14 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 50 100 35/56
27 Colpo 120 100 10/16
1 Ira 20 100 20/32
9 Ira 20 100 20/32
30 Panciamburo - - 10/16
1 Rotolamento 30 90 20/32
3 Rotolamento 30 90 20/32
17 Bullo - 90 15/24
19 Facciata 70 100 20/32
39 Provocazione - 100 20/32
47 Troppoforte 120 100 5/8
54 Vampata 130 90 5/8
35 Martelpugno 100 90 10/16
33 Fuococarica 120 100 15/24
11 Rogodenti 65 95 15/24
1 Bruciatutto 60 100 15/24
6 Bruciatutto 60 100 15/24
25 Cuordileone - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Fuocopugno 75 100 15/24
14 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
27 Colpo 120 100 10/16
1 Ira 20 100 20/32
9 Ira 20 100 20/32
30 Panciamburo - - 10/16
1 Rotolamento 30 90 20/32
3 Rotolamento 30 90 20/32
17 Bullo - 85 15/24
19 Facciata 70 100 20/32
39 Provocazione - 100 20/32
47 Troppoforte 120 100 5/8
54 Vampata 130 90 5/8
-1 Martelpugno 100 90 10/16
1 Martelpugno 100 90 10/16
33 Fuococarica 120 100 15/24
11 Rogodenti 65 95 15/24
1 Bruciatutto 60 100 15/24
6 Bruciatutto 60 100 15/24
25 Cuordileone - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Agodifesa - - 10/16
1 Beccata 35 100 35/56
1 Assorbimento 20 100 25/40
1 Cortesia - - 15/24
1 Radicamento - - 20/32
4 Crescita - - 20/32
8 Megassorbimento 40 100 15/24
12 Parassiseme - 90 10/16
16 Sbigoattacco 70 100 5/8
20 Missilspillo 25 95 20/32
24 Gigassorbimento 75 100 10/16
28 Profumino - 100 20/32
32 Sintesi - - 5/8
36 Fiortempesta 90 100 15/24
40 Cottonspora - 100 40/64
44 Giornodisole - - 5/8
48 Solarraggio 120 100 10/16
52 Acupressione - - 30/48
56 Petalodanza 120 100 10/16
60 Cotonscudo - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Vampata 140 90 5/8
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Abbattimento 50 100 15/24
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Abbattimento 50 100 15/24
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Abbattimento 50 100 15/24
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT07 Missilspillo 25 95 20/32
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT50 Semitraglia 25 100 30/48
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT88 Campo Erboso - - 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT23 Punte - - 20/32
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT59 Semebomba 80 100 15/24
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT71 Verdebufera 130 90 5/8
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Affannoseme - 100 10/16
- Mazzuolegno 120 100 15/24

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Ondacalda 100 90 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Ondacalda 95 90 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Scippo - 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Erboscivolata 70 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Maractus in Pokémon Go

Maractus
PKMN Go 556.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Maractus in Pokémon GO

Statistiche di Maractus in Pokémon GO

PL MAX
2274
Rank
ATT
201
154/607
DIF
130
342/607
PS
181
217/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Maractus in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Maractus in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Maractus in Pokémon GO

Generazione
5° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. 30px N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Maractus in Pokémon Go
Vive nelle zone aride. Se muove il corpo a tempo produce un suono di maracas.

Mosse di Maractus in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Velenpuntura 10 - - 0.2s - 0.8s 12.50 7 8.75 0.80s
Semitraglia 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Fiortempesta
110 - - 1.7s - 2.3s 42.31 100 38.46 0 2.60s
Solarraggio
180 - - 2.7s - 4.7s 36.73 100 20.41 0 4.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo