Apri il menu principale

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Marill

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Marill

PS
70
Lv. 50
Lv. 100
130-177
250-344
ATT
20
Lv. 50
Lv. 100
22-79
40-152
DIF
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
ATT SP
20
Lv. 50
Lv. 100
22-79
40-152
DIF SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
250
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Grassospesso
Abilità 1
Macroforza
Abilità 2
Mangiaerba
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al passaggio di livello
Amicizia alta
Al livello 18

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#132 HGSS
#130 OAC
Hoenn
#056 ROZA
#055 RZS
Sinnoh
#125 DP
#125 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#042
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
#140 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Si tuffa in acqua e usa la coda come galleggiante. Ama mangiare le piante che crescono sul fondo dei fiumi.
Perla
La punta della coda contiene un olio più leggero dell’acqua, che gli permette di stare a galla.
Oro HeartGold
La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell’acqua, gli permette di nuotare senza affogare.
Argento SoulSilver
La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
Nero
La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che Marill non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
Bianco
La punta oleosa della coda galleggia e fa sì che Marill non affondi anche in mezzo a correnti insidiose.
Nero 2
La sua coda contiene dell'olio e funge da galleggiante. Così può nuotare sicuro nei fiumi con le correnti più insidiose.
Bianco 2
La sua coda contiene dell'olio e funge da galleggiante. Così può nuotare sicuro nei fiumi con le correnti più insidiose.
Scudo
Non soffre il freddo nemmeno quando emerge dai mari gelidi, grazie alla pelliccia idrorepellente che si asciuga subito.
Spada
La coda rotonda funge da salvagente. All’interno della palla sono conservate sostanze nutritive sotto forma di grasso.

Zone

Argento
Rosso Fuoco
Oro HeartGold
Argento SoulSilver
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
88

 

Gruppo uova
Magico, Acqua 1
10 cicli
(da 2314 a 2570 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
28 Sdoppiatore 120 100 15/24
6 Colpocoda - 100 30/48
10 Pistolacqua 40 100 25/40
21 Bollaraggio 65 100 20/32
3 Ricciolscudo - - 40/64
15 Rotolamento 30 90 20/32
36 Pioggiadanza - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
28 Sdoppiatore 120 100 15/24
6 Colpocoda - 100 30/48
10 Pistolacqua 40 100 25/40
45 Idropompa 110 80 5/8
21 Bollaraggio 65 100 20/32
3 Ricciolscudo - - 40/64
15 Rotolamento 30 90 20/32
36 Pioggiadanza - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
27 Sdoppiatore 120 100 15/24
7 Colpocoda - 100 30/48
10 Pistolacqua 40 100 25/40
42 Idropompa 110 80 5/8
18 Bollaraggio 65 100 20/32
2 Ricciolscudo - - 40/64
15 Rotolamento 30 90 20/32
32 Pioggiadanza - - 5/8
23 Acquanello - - 20/32
37 Idrondata 90 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
23 Sdoppiatore 120 100 15/24
2 Colpocoda - 100 30/48
7 Pistolacqua 40 100 25/40
40 Idropompa 120 80 5/8
13 Bollaraggio 65 100 20/32
10 Ricciolscudo - - 40/64
1 Bolla 20 100 30/48
10 Rotolamento 30 90 20/32
31 Pioggiadanza - - 5/8
16 Altruismo - - 20/32
37 Troppoforte 120 100 5/8
5 Docciascudo - - 15/24
28 Acquanello - - 20/32
20 Idrondata 90 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
37 Sdoppiatore 120 100 15/24
2 Colpocoda - 100 30/48
1 Pistolacqua 40 100 25/40
47 Idropompa 110 80 5/8
13 Bollaraggio 65 100 20/32
10 Ricciolscudo - - 40/64
7 Bolla 40 100 30/48
10 Rotolamento 30 90 20/32
31 Pioggiadanza - - 5/8
16 Altruismo - - 20/32
40 Troppoforte 120 100 5/8
5 Docciascudo - - 15/24
28 Acquanello - - 20/32
20 Idrondata 90 90 10/16
23 Carineria 90 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
2 Colpocoda - 100 30/48
5 Docciascudo - - 15/24
7 Bolla 40 100 30/48
10 Ricciolscudo - - 40/64
10 Rotolamento 30 90 20/32
13 Bollaraggio 65 100 20/32
16 Altruismo - - 20/32
20 Idrondata 90 90 10/16
23 Carineria 90 90 10/16
28 Acquanello - - 20/32
31 Pioggiadanza - - 5/8
37 Sdoppiatore 120 100 15/24
40 Troppoforte 120 100 5/8
47 Idropompa 110 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Rotolamento 30 90 20/32
1 Ricciolscudo - - 40/64
1 Azione 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Altruismo - - 20/32
6 Bollaraggio 65 100 20/32
9 Fascino - 100 20/32
12 Schianto 80 75 20/32
15 Rimbalzo 85 85 5/8
19 Idrondata 90 90 10/16
21 Carineria 90 90 10/16
24 Acquanello - - 20/32
27 Pioggiadanza - - 5/8
30 Idropompa 110 80 5/8
33 Sdoppiatore 120 100 15/24
36 Troppoforte 120 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Cascata 80 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT07 Grandine - - 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT17 Protezione - - 10/16
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT55 Idrovampata 80 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT94 Surf 90 100 15/24
MT98 Cascata 80 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT41 Altruismo - - 20/32
MT29 Fascino - 100 20/32
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
DT90 Carineria 90 90 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT45 Sub 80 100 10/16
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Schermoluce - - 30/48
- Amnesia - - 20/32
- Panciamburo - - 10/16
- Preveggenza - - 40/64
- Ultimocanto - - 5/8
- Regalino 0 90 15/24
- Divinazione 120 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Schermoluce - - 30/48
- Amnesia - - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Regalino 0 90 15/24
- Divinazione 120 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Schermoluce - - 30/48
- Amnesia - - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Regalino 0 90 15/24
- Divinazione 80 90 15/15
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rinfrescata - - 20/32
- Acquagetto 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Supersuono - 55 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Panciamburo - - 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Regalino 0 90 15/24
- Divinazione 100 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rinfrescata - - 20/32
- Fanghiglia 95 85 10/16
- Docciascudo - - 15/24
- Acquagetto 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Supersuono - 55 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Panciamburo - - 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Regalino 0 90 15/24
- Divinazione 120 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rinfrescata - - 20/32
- Camuffamento - - 20/32
- Fanghiglia 90 85 10/16
- Docciascudo - - 15/24
- Acquagetto 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Docciascudo - - 15/24
- Troppoforte 120 100 5/8
- Amnesia - - 20/32
- Acquagetto 40 100 20/32
- Panciamburo - - 10/16
- Corposcontro 85 100 15/24
- Camuffamento - - 20/32
- Divinazione 120 100 10/16
- Fanghiglia 90 85 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Regalino 0 90 15/24
- Rinfrescata - - 20/32
- Supersuono - 55 20/32
- Copione - - 20/32
- Ripeti - 100 5/8
- Falselacrime - 100 20/32
- Canto - 55 15/24
- Schianto 80 75 20/32
- Inondazione - 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Acquagetto 40 100 20/32
- Panciamburo - - 10/16
- Copione - - 20/32
- Ultimocanto - - 5/8
- Regalino 0 90 15/24
- Canto - 55 15/24
- Inondazione - 100 20/32
- Supersuono - 55 20/32
- Solletico - 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
- Granvoce 90 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Granvoce 90 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Altruismo - - 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Centripugno 150 100 20/32
- Granvoce 90 100 10/16
- Gelopugno 75 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ferrorullo 130 100 5/8
- Nebbioscoppio 100 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Marill in Pokémon Go

Marill

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Marill in Pokémon GO

Statistiche di Marill in Pokémon GO

PL MAX
461
Rank
ATT
37
602/607
DIF
93
484/607
PS
172
241/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Marill in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Marill in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Marill in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Marill in Pokémon Go
La coda di Marill contiene dell’olio e agisce da salvagente. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d’acqua, significa che questo Pokémon si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.

Mosse di Marill in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Idrondata
50 - - 1.2s - 1.65s 26.32 33 17.37 0 1.90s
Corposcontro
50 - - 1.2s - 1.7s 26.32 33 17.37 0 1.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo