Marowak

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#104
#106
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Marowak #105

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Marowak

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Marowak

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
ATT SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
VEL
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
TOTALE STAT
425
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Testadura
Abilità 1
Parafulmine
Abilità 2
Lottascudo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 28
Al di fuori di Alola

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#105 LGO
#105 RFVF
#105 RBG
Johto
#209 HGSS
#204 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#061
Costiera
Alola
#164 SL
#198 USUL
Galar
-
#171 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Perla
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Oro HeartGold
Viene visto colpire massi con l’osso che impugna per trasmettere messaggi.
Argento SoulSilver
Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche parte nel mondo ci sia un cimitero MAROWAK.
Nero
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Bianco
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Nero 2
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Bianco 2
Pokémon selvatico che tiene in mano un osso sin dalla nascita. Lo usa abilmente come arma.
Scudo
Evolvendosi è diventato tutt’uno con il teschio della madre che prima indossava e ha acquisito un temperamento violento.
Spada
Si è evoluto dopo essersi temprato e aver superato il lutto. Usa l’osso come un’arma e lotta valorosamente contro i nemici.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Minigiochi nella serie principale

In arrivo

Strategie & competitivo

Generazione
+- VGC2020
Corpo del VGC 2020
+- OverUsed
Corpo del OverUsed

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
149

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Bottintesta 70 100 15/24
41 Colpo 120 100 10/16
1 Colpocoda - 100 30/48
13 Colpocoda - 100 30/48
25 Fulmisguardo - 100 30/48
55 Ira 20 100 20/32
33 Focalenergia - - 30/48
1 Ossoclava 65 85 20/32
10 Ossoclava 65 85 20/32
48 Ossomerang 50 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bottintesta 70 100 15/24
13 Bottintesta 70 100 15/24
46 Colpo 120 100 10/16
1 Colpocoda - 100 30/48
5 Colpocoda - 100 30/48
17 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
32 Ira 20 100 20/32
21 Focalenergia - - 30/48
1 Ossoclava 65 85 20/32
9 Ossoclava 65 85 20/32
25 Ossomerang 50 90 10/16
53 Ossoraffica 25 90 10/16
39 Falsofinale 40 100 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bottintesta 70 100 15/24
13 Bottintesta 70 100 15/24
46 Colpo 120 100 10/16
61 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
5 Colpocoda - 100 30/48
17 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
32 Ira 20 100 20/32
21 Focalenergia - - 30/48
1 Ossoclava 65 85 20/32
9 Ossoclava 65 85 20/32
25 Ossomerang 50 90 10/16
53 Ossoraffica 25 90 10/16
39 Falsofinale 40 100 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bottintesta 70 100 15/24
11 Bottintesta 70 100 15/24
33 Colpo 90 100 20/20
53 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
3 Colpocoda - 100 30/48
13 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
23 Ira 20 100 20/32
17 Focalenergia - - 30/48
1 Ossoclava 65 85 20/32
7 Ossoclava 65 85 20/32
21 Ossomerang 50 90 10/16
43 Ossoraffica 25 80 10/16
27 Falsofinale 40 100 40/64
49 Rimonta 0 100 5/8
37 Lancio 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bottintesta 70 100 15/24
11 Bottintesta 70 100 15/24
33 Colpo 120 100 10/16
53 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
3 Colpocoda - 100 30/48
13 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
23 Ira 20 100 20/32
17 Focalenergia - - 30/48
1 Ossoclava 65 85 20/32
7 Ossoclava 65 85 20/32
21 Ossomerang 50 90 10/16
43 Ossoraffica 25 90 10/16
27 Falsofinale 40 100 40/64
49 Rimonta 0 100 5/8
37 Lancio 0 100 10/16
59 Nemesi 70 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bottintesta 70 100 15/24
11 Bottintesta 70 100 15/24
33 Colpo 120 100 10/16
53 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
3 Colpocoda - 100 30/48
13 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
23 Ira 20 100 20/32
17 Focalenergia - - 30/48
1 Ossoclava 65 85 20/32
7 Ossoclava 65 85 20/32
21 Ossomerang 50 90 10/16
43 Ossoraffica 25 90 10/16
27 Falsofinale 40 100 40/64
49 Rimonta 0 100 5/8
37 Lancio 0 100 10/16
59 Nemesi 70 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ossoclava 65 85 20/32
12 Ossoclava 65 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
1 Fulmisguardo - 100 30/48
6 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Stridio - 85 40/64
1 Danzaspada - - 20/32
48 Danzaspada - - 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
2 Colpocoda - 100 30/48
18 Ira 20 100 20/32
24 Focalenergia - - 30/48
26 Ossomerang 50 90 10/16
36 Colpo 120 100 10/16
48 Sdoppiatore 120 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fangosberla 20 100 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Falsofinale 40 100 40/64
12 Bottintesta 70 100 15/24
16 Nemesi 70 100 5/8
20 Lancio 0 100 10/16
24 Battipiedi 75 100 10/16
31 Ossoraffica 25 90 10/16
36 Focalenergia - - 30/48
42 Rimonta 0 100 5/8
48 Ossomerang 50 90 10/16
54 Colpo 120 100 10/16
60 Sdoppiatore 120 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Individua - - 5/8
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT37 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT39 Oltraggio 120 100 10/16
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT46 Fuocobomba 110 85 5/8
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT56 Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT94 Falsofinale 40 100 40/64
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT13 Focalenergia - - 30/48
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT24 Oltraggio 120 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Danzaspada - - 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 15/15
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sabbiardente 70 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Marowak in Pokémon Go

Marowak
PKMN Go 105.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Marowak in Pokémon GO

PKMN Go Candy Cubone.png
50 caramelle

Statistiche di Marowak in Pokémon GO

PL MAX
1835
Rank
ATT
144
356/607
DIF
186
106/607
PS
155
351/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Marowak in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Marowak in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Marowak in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
15%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Cubone.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Marowak in Pokémon Go
Marowak si evolve da Cubone dopo aver superato il lutto per la perdita della madre ed essersi fatto forte. Questo Pokémon dall’animo forgiato e temprato non si fa prendere facilmente dallo sconforto.

Mosse di Marowak in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Fangosberla 18 - - 1.15s - 1.35s 12.86 12 8.57 1.40s
Spaccaroccia 15 - - 0.55s - 0.8s 11.54 10 7.69 1.30s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fossa
100 - - 2.8s - 4.5s 21.28 50 10.64 0 4.70s
Terremoto
140 - - 2.7s - 3.5s 38.89 100 27.78 0 3.60s
Ossoclava
40 - - 1s - 1.4s 25.00 33 20.62 0 1.60s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo