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Aspetto

Questo oggetto si presenta solitamente con un aspetto diverso a seconda del Capopalestra che rappresenta, per cui non esistono Medaglie uguali tra loro. Sono tutte accomunate da tre caratteristiche comuni: la forma e la grandezza variabile, il materiale metallico di cui sono fatte, la funzione di gestire l'obbedienza dei Pokémon. Nel corso delle avventure di gioco nei vari titoli Pokémon(tranne in Pokémon Sole e Luna e Pokémon Ultrasole e Ultraluna dove le Medaglie sono assenti) questi oggetti decorativi possono essere custoditi in appositi Portamedaglie a disposizione del giocatore solitamente fin dalle prime fasi di gioco.

Funzione

Le Medaglie hanno tre funzioni principali. La prima funzione è quella di certificare la vittoria del suo possessore nella Palestra Pokémon che esse rappresentano, la seconda funzione è quella di gestire l'obbedienza dei Pokémon posseduti dall'allenatore, soprattutto se ricevuti tramite Scambio, mentre la terza funzione è quella, una volta ottenute tutte quelle di una regione, di accedere alla Lega Pokémon locale e sfidare Superquattro e Campione.

In aggiunta alle loro tre funzioni principali, a seconda del titolo o della generazione Pokémon a cui si sta giocando, le Medaglie permetteranno di sbloccare alcune possibilità.

Obbedienza

Fin dalla prima generazione le Medaglie consentono di gestire l'obbedienza dei Pokémon posseduti dall'allenatore che le vince, per cui se un Pokémon è caratterizzato da un livello più alto di quello gestito dalle Medaglie in possesso del giocatore tenderà a non obbedire durante le lotte Pokémon ignorando gli ordini, eseguendone di diversi o colpendo se stesso o i propri alleati.


In Pokémon Rosso, Verde e Blu, Pokémon Giallo, Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia e Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono quattro.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Oro e Argento, Pokémon Cristallo e Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono quattroO/A/C/cinqueHG/SS.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon fino al livello 20 obbediranno agli ordini del loro allenatoreHG/SS.
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatoreO/A/C.
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatoreHG/SS.
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Rubino e Zaffiro, Pokémon Smeraldo e Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono quattroR/Z/S/ottoRO/ZA.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon fino al livello 20 obbediranno agli ordini del loro allenatoreRO/ZA.
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 40 obbediranno agli ordini del loro allenatoreRO/ZA.
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatoreO/A/C.
Tutti i Pokémon fino al livello 60 obbediranno agli ordini del loro allenatoreRO/ZA.
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatoreRO/ZA.
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino la gestione dell'obbedienza dei Pokémon dipenderà dal numero di Medaglie possedute dall'allenatore.

Numero
Effetto
2
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
4
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
6
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
8
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Nero e Bianco e Pokémon Nero 2 e Bianco 2 le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon fino al livello 20 obbediranno agli ordini del loro allenatoreB/N.
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatoreN/B/tutti i Pokémon fino al livello 20 obbediranno agli ordini del loro allenatoreN2/B2.
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatoreN2/B2.
Tutti i Pokémon fino al livello 40 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 60 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatoreN/B.
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatoreN/B/tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatoreN2/B2.
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatoreN2/B2.


In Pokémon X e Y le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 40 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 60 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 90 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Sole e Luna e Pokémon Ultrasole e Ultraluna la gestione dell'obbedienza dei Pokémon dipenderà dalla sconfitta dei Kahuna e della Lega Pokémon da parte dell'allenatore.

Lotta Pokémon
Effetto
Grande Prova di Mele Mele
Sconfiggendo il Kahuna Hala tutti i Pokémon fino al livello 35 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Grande Prova di Akala
Sconfiggendo la Kahuna Alyxia tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Grande Prova di Ula Ula
Sconfiggendo il Kahuna Augusto tutti i Pokémon fino al livello 65 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Grande Prova di Poni
Sconfiggendo la Kahuna Hapi tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Lega Pokémon di Alola
Sconfiggendo la Lega Pokémon di Alola tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Spada e Scudo le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 40 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 60 obbediranno agli ordini del loro allenatoreSp.
Tutti i Pokémon fino al livello 60 obbediranno agli ordini del loro allenatoreSc.
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatoreSp.
Tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatoreSc.
Tutti i Pokémon fino al livello 90 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


Statistiche

Fin dalla prima generazione le Medaglie consentono di gestire le Statistiche dei Pokémon posseduti dall'allenatore che le vince, per cui i Pokémon potranno godere di un aumento di determinate statistiche gestito dalle Medaglie in possesso del giocatore. Dalla quarta generazione in poi le Medaglie non doneranno più aumenti di statistiche.


In Pokémon Rosso, Verde, Blu, Giallo, in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia e in Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! le Medaglie che donano un aumento di una statistica dei Pokémon sono quattro.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco.
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica DifesaR/V/B/G/VelocitàRF/VF.
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica VelocitàR/V/B/G/DifesaRF/VF.
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco Speciale e Difesa Speciale.


In Pokémon Oro, Argento, in Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver le Medaglie che donano un aumento di una statistica dei Pokémon sono quattro.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco.
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Velocità.
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Difesa.
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco Speciale e Difesa Speciale.


In Pokémon Rubino, Zaffiro, in Pokémon Smeraldo e in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha' le Medaglie che donano un aumento di una statistica dei Pokémon sono quattro.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco.
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Velocità.
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Difesa.
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco Speciale e Difesa Speciale.


Macchine Nascoste

Fin dalla prima generazione le Medaglie consentono di ai Pokémon posseduti dall'allenatore che le vince di usare determinate Macchine Nascoste(MN), per cui i Pokémon potranno usarne una specifica solamente dopo aver ottenuto una determinata Medaglia in grado di sbloccarne l'utilizzo fuori dalle lotte Pokémon. In quinta generazione le Medaglie non influiscono in alcun modo sul funzionamento delle MN, mentre in settima e ottava generazione essendo divenute delle Macchine Tecniche(MT) non necessitano più di essere attivate fuori dalla lotte.


In Pokémon Rosso, Verde, Blu, Giallo e in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia le Medaglie che sbloccano l'utilizzo di specifiche MN fuori dalle lotte sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Flash fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Taglio fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Volo fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Forza fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Surf fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Spaccaroccia fuori dalle lotteRF/VF.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Cascata fuori dalle lotteRF/VF.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Scalaroccia fuori dalle lotteHG/SS.


In Pokémon Oro, Argento, Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver le Medaglie che sbloccano l'utilizzo di specifiche MN fuori dalle lotte sono sette.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon potranno usare la MN FlashO/A/C/SpaccarocciaHG/SS fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Taglio fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Forza fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Surf fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Volo fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Mulinello fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Cascata fuori dalle lotte.


In Pokémon Rubino, Zaffiro, Smeraldo e in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha le Medaglie che sbloccano l'utilizzo di specifiche MN fuori dalle lotte sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Taglio fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN FlashO/A/C fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Spaccaroccia fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Forza fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Surf fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Volo fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Sub fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Cascata fuori dalle lotte.


In Pokémon Diamante, Perla e in Pokémon Platino le Medaglie che sbloccano l'utilizzo di specifiche MN fuori dalle lotte sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Spaccaroccia fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Taglio fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Volo fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN ScacciabrumaD/P/SurfPt fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN SurfD/P/ScacciabrumaPt fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Forza fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Scalaroccia fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Cascata fuori dalle lotte.


In Pokémon X e Y le Medaglie che sbloccano l'utilizzo di specifiche MN fuori dalle lotte sono cinque.

Medaglia
Nome
Effetto
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Taglio fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Forza fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Surf fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Volo fuori dalle lotte.
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Cascata fuori dalle lotte.


Strumenti acquistabili nei Market

A partire dalla quarta generazione il numero di Medaglie ottenuto dall'allenatore è in grado di sbloccare vari strumenti facenti parte del catalogo dei Pokémon Market. In alcuni dei titoli di settima generazione questo specifico ruolo delle Medaglie viene sostituito dal superamento delle Prove del Giro delle Isole.


Strumenti sbloccabili in quarta generazione

In Pokémon Diamante, Perla, Platino e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver gli strumenti sbloccabili dalle Medaglie nel catalogo dei Market sono quindici.

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Sveglia un Pokémon addormentato.
250$
125$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura la scottatura di un Pokémon.
250$
125$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura un Pokémon congelato.
250$
125$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 100 passi.
350$
175$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Permette di fuggire da alcuni luoghi.
550$
275$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Poké Ball.
600$
300$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Revitalizza un Pokémon esausto ricaricando metà dei suoi PS.
1500$
750$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
500$
250$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
1200$
600$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1200$
600$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
600$
300$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sette Medaglie.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sette Medaglie.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato otto Medaglie.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Strumenti sbloccabili in quinta generazione

In Pokémon Nero e Bianco e in Pokémon Nero 2 e Bianco 2 gli strumenti sbloccabili dalle Medaglie nel catalogo dei Market sono diciassette.

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Poké Ball.
600$
300$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura l'avvelenamento che affligge un Pokémon.
100$
50$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura la paralisi che affligge un Pokémon.
200$
100$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Sveglia un Pokémon addormentato.
250$
125$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura la scottatura di un Pokémon.
250$
125$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura un Pokémon congelato.
250$
125$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 100 passi.
350$
175$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Permette di fuggire da alcuni luoghi.
550$
275$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1200$
600$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Revitalizza un Pokémon esausto ricaricando metà dei suoi PS.
1500$
750$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
500$
250$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
1200$
600$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
600$
300$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sette Medaglie.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato otto Medaglie.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Strumenti sbloccabili in sesta generazione

In Pokémon X e Y e in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha gli strumenti sbloccabili dalle Medaglie nel catalogo dei Market sono diciassette.

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Poké Ball.
600$
300$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una MedagliaX/Y.
Cura l'avvelenamento che affligge un Pokémon.
100$
50$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura la paralisi che affligge un Pokémon.
200$
100$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Sveglia un Pokémon addormentato.
250$
125$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura la scottatura di un Pokémon.
250$
125$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura un Pokémon congelato.
250$
125$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 100 passi.
350$
175$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Permette di fuggire da alcuni luoghi.
550$
275$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1200$
600$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Revitalizza un Pokémon esausto ricaricando metà dei suoi PS.
1500$
750$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
500$
250$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
1200$
600$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
600$
300$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Strumenti sbloccabili in settima generazione

In Pokémon Sole e Luna e in Pokémon Ultrasole e Ultraluna gli strumenti sbloccabili dalle Prove del Giro delle Isole superate dall'allenatore nel catalogo dei Market sono tredici. In Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! gli strumenti sbloccabili dalle Medaglie nel catalogo dei Market sono dodici.


[Pokémon Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna]

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Acquistabile nei Market dopo aver superato una Prova del Giro delle Isole.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Poké Ball.
600$
300$
Acquistabile nei Market dopo aver superato una Prova del Giro delle Isole.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver superato una Prova del Giro delle IsoleUS/UL.
Permette di fuggire da una lotta contro un Pokémon selvatico.
100$
50$
Acquistabile nei Market dopo aver superato due Prove del Giro delle Isole.
Revitalizza un Pokémon esausto ricaricando metà dei suoi PS.
2000$
1000$
Acquistabile nei Market dopo aver superato due Prove del Giro delle Isole.
Consente di attirare Pokémon selvatici.
300$
150$
Acquistabile nei Market dopo aver superato tre Prove del Giro delle Isole.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
500$
250$
Acquistabile nei Market dopo aver superato tre Prove del Giro delle Isole.
Utilizzata in una lotta contro un Pokémon selvatico spinge quest'ultimo a chiamare un Pokémon Alleato in caso di difficoltà.
300$
150$
Acquistabile nei Market dopo aver superato quattro Prove del Giro delle Isole.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
800$
400$
Acquistabile nei Market dopo aver superato quattro Prove del Giro delle Isole.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1500$
750$
Acquistabile nei Market dopo aver superato cinque Prove del Giro delle Isole.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
400$
200$
Acquistabile nei Market dopo aver superato cinque Prove del Giro delle Isole.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
900$
450$
Acquistabile nei Market dopo aver superato sei Prove del Giro delle Isole.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Acquistabile nei Market dopo aver superato sette Prove del Giro delle Isole.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Consente di attirare Pokémon selvatici rari per un pò di tempo.
400$
200$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
400$
200$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Revitalizza un Pokémon esausto ricaricando metà dei suoi PS.
2000$
1000$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
800$
400$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1500$
750$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Consente di attirare Pokémon selvatici rari, il suo effetto dura più a lungo di quello del Profumo Invito.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
900$
450$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sei Medaglie.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Consente di attirare Pokémon selvatici rari, il suo effetto dura più a lungo di quello del Superprofumo.
900$
450$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato otto Medaglie.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Strumenti sbloccabili in ottava generazione

In Pokémon Spada e Scudo gli strumenti sbloccabili dalle Medaglie nel catalogo dei Market sono undici.

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Poké Ball.
600$
300$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Permette di fuggire da una lotta contro un Pokémon selvatico.
300$
150$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 100 passi.
400$
200$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1500$
750$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
800$
400$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
700$
350$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sei Medaglie.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
400$
200$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sette Medaglie.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sette Medaglie.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
900$
450$
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato otto Medaglie.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Cattura Pokémon

A partire dall'ottava generazione le Medaglie gestiranno il tasso di cattura dei Pokémon, per cui in base alle Medaglie possedute l'allenatore potrà catturare solo Pokémon selvatici caratterizzati da un livello massimo. Se un Pokémon avrà un livello superiore a quello previsto dalle Medaglie in possesso del giocatore potrà essere affrontato e sconfitto ma non catturato.


In Pokémon Spada e Scudo le Medaglie che gestiscono il tasso di cattura dei Pokémon selvatici sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 25.
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 30.
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 35.
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 40Sp.
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 40Sc.
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 45.
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 50Sp.
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 50Sc.
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 55.
Permetterà di catturare tutti Pokémon selvatici di qualsiasi livello.


Elenco delle Medaglie

Prendendo in considerazione tutti i titoli della serie principale di Pokémon sarà possibile ottenere in totale cinquantotto Medaglie.


Medaglie di Kanto

In Pokémon Rosso, Verde, Blu, Giallo, Pokémon Oro, Argento, Cristallo, Pokémon Rosso Fuoco, Verde Foglia, Pokémon Oro HeartGold, Argento SoulSilver e Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! è possibile ottenere fino a otto Medaglie.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Brock.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Misty.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Lt. Surge.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Erika.
Ottenibile sconfiggendo il/la Capopalestra KogaR/V/B/G/RF/VF/LgP/LgE/NinaO/A/C/HG/SS.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Sabrina.
Ottenibile nella [[Palestra Pokémon dell'Isola CannellaR/V/B/G/RF/VF/LgP/LgE/delle Isole SpumarineO/A/C/HG/SS]].
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Blaine.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra GiovanniR/V/B/G/RF/VF/LgP/LgE/BluO/A/C/HG/SS.


Medaglie di Johto

In Pokémon Oro e Argento, Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver è possibile ottenere fino a sedici Medaglie, tra le quali otto nelle Palestre Pokémon di Johto e otto nelle Palestre Pokémon di Kanto.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Valerio.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Raffaello.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Chiara.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Angelo.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Furio.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Jasmine.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Alfredo.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Sandra.


Medaglie di Hoenn

In Pokémon Rubino e Zaffiro, Pokémon Smeraldo e in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha è possibile ottenere fino a otto Medaglie.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Petra.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Rudi.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Walter.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Fiammetta.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Norman.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Alice.
Ottenibile sconfiggendo i Capipalestra Tell e Pat.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra AdrianoR/Z/RO/ZA/RodolfoS.


Medaglie di Sinnoh

In Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino è possibile ottenere fino a otto Medaglie.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Pedro.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Gardenia.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Marzia.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Omar.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Fannie.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Ferruccio.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Bianca.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Corrado.


Medaglie di Unima

In Pokémon Nero e Bianco e in Pokémon Nero 2 e Bianco 2 è possibile ottenere fino a otto Medaglie, alcune delle quali sono diverse in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Ottenibile sconfiggendo i Capipalestra Spighetto, Chicco e Maisello.
Ottenibile nella [[Palestra Pokémon di ZefiropoliN/B/AlisopoliN2/B2]].
Ottenibile sconfiggendo la/il Capopalestra AloéN/B/KomorN2/B2.
Ottenibile nella Palestra Pokémon di ZondopoliN2/B2.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra VeliaN2/B2.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Artemisio.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Camelia.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Rafan.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Anemone.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra SilvestroN/B.
Ottenibile sconfiggendo il/la Capopalestra AristideN/IrisB.
Ottenibile nella Palestra Pokémon di GrecalopoliN2/B2.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra CiprianN2/B2.


Medaglie di Kalos

In Pokémon X e Y è possibile ottenere fino a otto Medaglie.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Violetta.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Lino.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Ornella.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Amur.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Lem.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Valérie.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Astra.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Edel.


Medaglie di Alola

In Pokémon Sole e Luna e in Pokémon Ultrasole e Ultraluna non è possibile ottenere Medaglie in quanto il sistema basato sulle Palestre Pokémon è stato sostituito dal Giro delle Isole di Alola in cui si sfidano i Capitani affrontando delle Prove da essi assegnati allo scopo di superarle tutte e diventare il Campione del Giro delle Isole.


Medaglie di Galar

In Pokémon Spada e Scudo è possibile ottenere fino a otto Medaglie, alcune delle quali differiscono in base alle versione di gioco.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Yarrow.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Azzurra.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Kabu.
Ottenibile nella Palestra Pokémon di LatermoreSp.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra FabiaSp.
Ottenibile nella Palestra Pokémon di LatermoreSc.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra OnionSc.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Poppy.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra MiloSp.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra MelaniaSc.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Ginepro.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Laburno.


Medaglie dell'Arcipelago Orange

Nell'anime Pokémon e nel manga The Electric Tale of Pikachu vengono narrate le avventure del protagonista Ash Ketchum nell'Arcipelago Orange, un gruppo di isole che fungono anche da sede della Lega Orange. Sulle Isole Orange è possibile affrontare i Capipalestra locali , tutti componenti della cosidetta Squadra Orange, e provare a sconfiggerli allo scopo di ottenere le loro Medaglie. Per poter affrontare il torneo della Lega Pokémon locale è necessario ottenere quattro Medaglie.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Cissy.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Danny.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Rudy.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Luana.


Medaglie Misteriose

Nell'anime Pokémon, nel corso delle diverse stagioni trasmesse fin dal suo inizio, vari personaggi più o meno secondari hanno dimostrato di possedere Medaglie inedite nei videogiochi Pokémon o in altri media del brand. Tenendo in considerazione tutto ciò, è possibile affermare che, almeno per quanto riguarda l'anime, le regioni di Kanto, Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos ospitano più di otto Palestre Pokémon ciascuna, ma ne gli edifici in se ne i Capipalestra che li gestiscono sono mai stati mostrati a differenza delle loro Medaglie.

Nel particolare, nella regione di Kanto, i personaggi Gary Oak, Otoshi e un allenatore sconosciuto dimostrano di possedere diciannove Medaglie inedite che aggiungendosi alle Medaglie conosciute raggiungono un totale di circa ventisette Medaglie. Nella regione di Hoenn, il personaggio Morrison dimostra di possedere una Medaglia inedita che aggiungendosi alle Medaglie conosciute raggiungono un totale di almeno nove Medaglie. Nella regione di Sinnoh, invece, i personaggi Barry e Nando dimostrano di possedere tre Medaglie inedite che aggiungendosi alle Medaglie conosciute raggiungono un totale di undici Medaglie. Nella regione di Unima, i personaggi Diapo e Kameron dimostrano di possedere almeno quattro Medaglie inedite che aggiungedosi a quelle conosciute raggiungono un totale di circa quattordici Medaglie. Nella regione di Kalos, infine, il personaggio Sandro dimostra di possedere almeno tre Medaglie inedite che aggiungendosi alle Medaglie conosciute raggiungono un totale di undici Medaglie.