Medaglie

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Le Medaglie sono oggetti ottenibili dai Capipalestra delle varie regioni di gioco come riconoscimento ufficiale per averli sconfitti in una lotta Pokémon.

Aspetto

Questo oggetto si presenta solitamente con un aspetto diverso a seconda del Capopalestra che rappresenta, per cui non esistono Medaglie uguali tra loro. Sono tutte accomunate da tre caratteristiche comuni: la forma e la grandezza variabile, il materiale metallico di cui sono fatte, la funzione di gestire l'obbedienza dei Pokémon. Nel corso delle avventure di gioco nei vari titoli Pokémon(tranne in Pokémon Sole e Luna e Pokémon Ultrasole e Ultraluna dove le Medaglie sono assenti) questi oggetti decorativi possono essere custoditi in appositi Portamedaglie a disposizione del giocatore solitamente fin dalle prime fasi di gioco.

Funzione

Le Medaglie hanno tre funzioni principali. La prima funzione è quella di certificare la vittoria del suo possessore nella Palestra Pokémon che esse rappresentano, la seconda funzione è quella di gestire l'obbedienza dei Pokémon posseduti dall'allenatore, soprattutto se ricevuti tramite Scambio, mentre la terza funzione è quella, una volta ottenute tutte quelle di una regione, di accedere alla Lega Pokémon locale e sfidare Superquattro e Campione.

In aggiunta alle loro tre funzioni principali, a seconda del titolo o della generazione Pokémon a cui si sta giocando, le Medaglie permetteranno di sbloccare alcune possibilità.

Obbedienza

Fin dalla prima generazione le Medaglie consentono di gestire l'obbedienza dei Pokémon posseduti dall'allenatore che le vince, per cui se un Pokémon è caratterizzato da un livello più alto di quello gestito dalle Medaglie in possesso del giocatore tenderà a non obbedire durante le lotte Pokémon ignorando gli ordini, eseguendone di diversi o colpendo se stesso o i propri alleati.


In Pokémon Rosso, Verde e Blu, Pokémon Giallo, Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia e Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono quattro.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Cascata.png
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Arcobaleno.png
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Palude.png
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Terra.png
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Oro e Argento, Pokémon Cristallo e Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono quattroO/A/C/cinqueHG/SS.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Zefiro.png
Tutti i Pokémon fino al livello 20 obbediranno agli ordini del loro allenatoreHG/SS.
Medaglia Alveare.png
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Nebbia.png
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Tempesta.png
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatoreO/A/C.
Medaglia Minerale.png
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatoreHG/SS.
Medaglia Levante.png
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Rubino e Zaffiro, Pokémon Smeraldo e Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono quattroR/Z/S/ottoRO/ZA.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Pietra(Hoenn).png
Tutti i Pokémon fino al livello 20 obbediranno agli ordini del loro allenatoreRO/ZA.
Medaglia Pugno(ROZA).png
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Dinamo(Hoenn).png
Tutti i Pokémon fino al livello 40 obbediranno agli ordini del loro allenatoreRO/ZA.
Medaglia Fiamma(Hoenn).png
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatoreO/A/C.
Medaglia Armonia(Hoenn).png
Tutti i Pokémon fino al livello 60 obbediranno agli ordini del loro allenatoreRO/ZA.
Medaglia Piuma(Hoenn).png
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Mente(Hoenn).png
Tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatoreRO/ZA.
Medaglia Pioggia(Hoenn).png
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino la gestione dell'obbedienza dei Pokémon dipenderà dal numero di Medaglie possedute dall'allenatore.

Numero
Effetto
2
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
4
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
6
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
8
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Nero e Bianco e Pokémon Nero 2 e Bianco 2 le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Tris.png
Tutti i Pokémon fino al livello 20 obbediranno agli ordini del loro allenatoreB/N.
Medaglia Base.png
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatoreN/B/tutti i Pokémon fino al livello 20 obbediranno agli ordini del loro allenatoreN2/B2.
Medaglia Arsenico.png
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatoreN2/B2.
Medaglia Scarabeo.png
Tutti i Pokémon fino al livello 40 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Volt.png
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Sisma.png
Tutti i Pokémon fino al livello 60 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Jet.png
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Stalattite.png
Tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatoreN/B.
Medaglia Leggenda.png
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatoreN/B/tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatoreN2/B2.
Medaglia Onda.png
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatoreN2/B2.


In Pokémon X e Y le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Insetto.png
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Rupe.png
Tutti i Pokémon fino al livello 40 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Lotta.png
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Pianta.png
Tutti i Pokémon fino al livello 60 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Voltaggio.png
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Folletto.png
Tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Psico.png
Tutti i Pokémon fino al livello 90 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Iceberg.png
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Sole e Luna e Pokémon Ultrasole e Ultraluna la gestione dell'obbedienza dei Pokémon dipenderà dalla sconfitta dei Kahuna e della Lega Pokémon da parte dell'allenatore.

Lotta Pokémon
Effetto
Grande Prova di Mele Mele
Sconfiggendo il Kahuna Hala tutti i Pokémon fino al livello 35 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Grande Prova di Akala
Sconfiggendo la Kahuna Alyxia tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Grande Prova di Ula Ula
Sconfiggendo il Kahuna Augusto tutti i Pokémon fino al livello 65 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Grande Prova di Poni
Sconfiggendo la Kahuna Hapi tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Lega Pokémon di Alola
Sconfiggendo la Lega Pokémon di Alola tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


In Pokémon Spada e Scudo le Medaglie che gestiscono l'obbedienza dei Pokémon sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Erba.png
Tutti i Pokémon fino al livello 30 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Acqua.png
Tutti i Pokémon fino al livello 40 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Fuoco.png
Tutti i Pokémon fino al livello 50 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Lotta(Galar).png
Tutti i Pokémon fino al livello 60 obbediranno agli ordini del loro allenatoreSp.
Medaglia Spettro.png
Tutti i Pokémon fino al livello 60 obbediranno agli ordini del loro allenatoreSc.
Medaglia Folletto(Galar).png
Tutti i Pokémon fino al livello 70 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Roccia.png
Tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatoreSp.
Medaglia Ghiaccio.png
Tutti i Pokémon fino al livello 80 obbediranno agli ordini del loro allenatoreSc.
Medaglia Buio.png
Tutti i Pokémon fino al livello 90 obbediranno agli ordini del loro allenatore.
Medaglia Drago.png
Tutti i Pokémon obbediranno agli ordini del loro allenatore.


Statistiche

Fin dalla prima generazione le Medaglie consentono di gestire le Statistiche dei Pokémon posseduti dall'allenatore che le vince, per cui i Pokémon potranno godere di un aumento di determinate statistiche gestito dalle Medaglie in possesso del giocatore. Dalla quarta generazione in poi le Medaglie non doneranno più aumenti di statistiche.


In Pokémon Rosso, Verde, Blu, Giallo, in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia e in Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! le Medaglie che donano un aumento di una statistica dei Pokémon sono quattro.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Sasso.png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco.
Medaglia Tuono.png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica DifesaR/V/B/G/VelocitàRF/VF.
Medaglia Anima.png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica VelocitàR/V/B/G/DifesaRF/VF.
Medaglia Vulcano.png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco Speciale e Difesa Speciale.


In Pokémon Oro, Argento, in Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver le Medaglie che donano un aumento di una statistica dei Pokémon sono quattro.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Zefiro.png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco.
Medaglia Piana.png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Velocità.
Medaglia Minerale.png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Difesa.
Medaglia Gelo.png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco Speciale e Difesa Speciale.


In Pokémon Rubino, Zaffiro, in Pokémon Smeraldo e in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha' le Medaglie che donano un aumento di una statistica dei Pokémon sono quattro.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Pietra(Hoenn).png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco.
Medaglia Dinamo(Hoenn).png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Velocità.
Medaglia Armonia(Hoenn).png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Difesa.
Medaglia Mente(Hoenn).png
Tutti i Pokémon vedranno un aumento della loro statistica Attacco Speciale e Difesa Speciale.


Macchine Nascoste

Fin dalla prima generazione le Medaglie consentono di ai Pokémon posseduti dall'allenatore che le vince di usare determinate Macchine Nascoste(MN), per cui i Pokémon potranno usarne una specifica solamente dopo aver ottenuto una determinata Medaglia in grado di sbloccarne l'utilizzo fuori dalle lotte Pokémon. In quinta generazione le Medaglie non influiscono in alcun modo sul funzionamento delle MN, mentre in settima e ottava generazione essendo divenute delle Macchine Tecniche(MT) non necessitano più di essere attivate fuori dalla lotte.


In Pokémon Rosso, Verde, Blu, Giallo e in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia le Medaglie che sbloccano l'utilizzo di specifiche MN fuori dalle lotte sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Sasso.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Flash fuori dalle lotte.
Medaglia Cascata.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Taglio fuori dalle lotte.
Medaglia Tuono.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Volo fuori dalle lotte.
Medaglia Arcobaleno.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Forza fuori dalle lotte.
Medaglia Anima.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Surf fuori dalle lotte.
Medaglia Palude.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Spaccaroccia fuori dalle lotteRF/VF.
Medaglia Vulcano.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Cascata fuori dalle lotteRF/VF.
Medaglia Terra.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Scalaroccia fuori dalle lotteHG/SS.


In Pokémon Oro, Argento, Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver le Medaglie che sbloccano l'utilizzo di specifiche MN fuori dalle lotte sono sette.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Zefiro.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN FlashO/A/C/SpaccarocciaHG/SS fuori dalle lotte.
Medaglia Alveare.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Taglio fuori dalle lotte.
Medaglia Piana.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Forza fuori dalle lotte.
Medaglia Nebbia.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Surf fuori dalle lotte.
Medaglia Tempesta.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Volo fuori dalle lotte.
Medaglia Gelo.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Mulinello fuori dalle lotte.
Medaglia Levante.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Cascata fuori dalle lotte.


In Pokémon Rubino, Zaffiro, Smeraldo e in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha le Medaglie che sbloccano l'utilizzo di specifiche MN fuori dalle lotte sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Pietra(Hoenn).png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Taglio fuori dalle lotte.
Medaglia Pugno(ROZA).png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN FlashO/A/C fuori dalle lotte.
Medaglia Dinamo(Hoenn).png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Spaccaroccia fuori dalle lotte.
Medaglia Fiamma(Hoenn).png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Forza fuori dalle lotte.
Medaglia Armonia(Hoenn).png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Surf fuori dalle lotte.
Medaglia Piuma(Hoenn).png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Volo fuori dalle lotte.
Medaglia Mente(Hoenn).png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Sub fuori dalle lotte.
Medaglia Pioggia(Hoenn).png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Cascata fuori dalle lotte.


In Pokémon Diamante, Perla e in Pokémon Platino le Medaglie che sbloccano l'utilizzo di specifiche MN fuori dalle lotte sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Carbone.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Spaccaroccia fuori dalle lotte.
Medaglia Bosco.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Taglio fuori dalle lotte.
Medaglia Ciottolo.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Volo fuori dalle lotte.
Medaglia Acquitrino.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN ScacciabrumaD/P/SurfPt fuori dalle lotte.
Medaglia Vestigia.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN SurfD/P/ScacciabrumaPt fuori dalle lotte.
Medaglia Cava.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Forza fuori dalle lotte.
Medaglia Ghiacciolo.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Scalaroccia fuori dalle lotte.
Medaglia Faro.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Cascata fuori dalle lotte.


In Pokémon X e Y le Medaglie che sbloccano l'utilizzo di specifiche MN fuori dalle lotte sono cinque.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Insetto.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Taglio fuori dalle lotte.
Medaglia Rupe.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Forza fuori dalle lotte.
Medaglia Lotta.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Surf fuori dalle lotte.
Medaglia Pianta.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Volo fuori dalle lotte.
Medaglia Iceberg.png
Tutti i Pokémon potranno usare la MN Cascata fuori dalle lotte.


Strumenti acquistabili nei Market

A partire dalla quarta generazione il numero di Medaglie ottenuto dall'allenatore è in grado di sbloccare vari strumenti facenti parte del catalogo dei Pokémon Market. In alcuni dei titoli di settima generazione questo specifico ruolo delle Medaglie viene sostituito dal superamento delle Prove del Giro delle Isole.


Strumenti sbloccabili in quarta generazione

In Pokémon Diamante, Perla, Platino e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver gli strumenti sbloccabili dalle Medaglie nel catalogo dei Market sono quindici.

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Superpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Sveglia.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Sveglia un Pokémon addormentato.
250$
125$
Antiscottatura.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura la scottatura di un Pokémon.
250$
125$
Antigelo.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura un Pokémon congelato.
250$
125$
Repellente.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 100 passi.
350$
175$
Fune di Fuga.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Permette di fuggire da alcuni luoghi.
550$
275$
Mega Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Poké Ball.
600$
300$
Revitalizzante.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Revitalizza un Pokémon esausto ricaricando metà dei suoi PS.
1500$
750$
Super Repellente.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
500$
250$
Ultra Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
1200$
600$
Iperpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1200$
600$
Cura Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
600$
300$
Pozione Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sette Medaglie.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Repellente Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sette Medaglie.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
700$
350$
Ricarica Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato otto Medaglie.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Strumenti sbloccabili in quinta generazione

In Pokémon Nero e Bianco e in Pokémon Nero 2 e Bianco 2 gli strumenti sbloccabili dalle Medaglie nel catalogo dei Market sono diciassette.

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Mega Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Poké Ball.
600$
300$
Superpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Antidoto.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura l'avvelenamento che affligge un Pokémon.
100$
50$
Antiparalisi.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura la paralisi che affligge un Pokémon.
200$
100$
Sveglia.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Sveglia un Pokémon addormentato.
250$
125$
Antiscottatura.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura la scottatura di un Pokémon.
250$
125$
Antigelo.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura un Pokémon congelato.
250$
125$
Repellente.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 100 passi.
350$
175$
Fune di Fuga.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Permette di fuggire da alcuni luoghi.
550$
275$
Iperpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1200$
600$
Revitalizzante.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Revitalizza un Pokémon esausto ricaricando metà dei suoi PS.
1500$
750$
Super Repellente.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
500$
250$
Ultra Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
1200$
600$
Cura Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
600$
300$
Repellente Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
700$
350$
Pozione Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sette Medaglie.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Ricarica Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato otto Medaglie.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Strumenti sbloccabili in sesta generazione

In Pokémon X e Y e in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha gli strumenti sbloccabili dalle Medaglie nel catalogo dei Market sono diciassette.

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Mega Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Poké Ball.
600$
300$
Superpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Antidoto.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una MedagliaX/Y.
Cura l'avvelenamento che affligge un Pokémon.
100$
50$
Antiparalisi.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura la paralisi che affligge un Pokémon.
200$
100$
Sveglia.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Sveglia un Pokémon addormentato.
250$
125$
Antiscottatura.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura la scottatura di un Pokémon.
250$
125$
Antigelo.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Cura un Pokémon congelato.
250$
125$
Repellente.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 100 passi.
350$
175$
Fune di Fuga.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Permette di fuggire da alcuni luoghi.
550$
275$
Iperpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1200$
600$
Revitalizzante.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Revitalizza un Pokémon esausto ricaricando metà dei suoi PS.
1500$
750$
Super Repellente.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
500$
250$
Ultra Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
1200$
600$
Cura Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
600$
300$
Repellente Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
700$
350$
Pozione Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Ricarica Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Strumenti sbloccabili in settima generazione

In Pokémon Sole e Luna e in Pokémon Ultrasole e Ultraluna gli strumenti sbloccabili dalle Prove del Giro delle Isole superate dall'allenatore nel catalogo dei Market sono tredici. In Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! gli strumenti sbloccabili dalle Medaglie nel catalogo dei Market sono dodici.


[Pokémon Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna]

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Mega Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato una Prova del Giro delle Isole.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Poké Ball.
600$
300$
Superpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato una Prova del Giro delle Isole.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Pokégingillo.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato una Prova del Giro delle IsoleUS/UL.
Permette di fuggire da una lotta contro un Pokémon selvatico.
100$
50$
Revitalizzante.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato due Prove del Giro delle Isole.
Revitalizza un Pokémon esausto ricaricando metà dei suoi PS.
2000$
1000$
Miele.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato due Prove del Giro delle Isole.
Consente di attirare Pokémon selvatici.
300$
150$
Super Repellente.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato tre Prove del Giro delle Isole.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
500$
250$
Fifasfera.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato tre Prove del Giro delle Isole.
Utilizzata in una lotta contro un Pokémon selvatico spinge quest'ultimo a chiamare un Pokémon Alleato in caso di difficoltà.
300$
150$
Ultra Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato quattro Prove del Giro delle Isole.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
800$
400$
Iperpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato quattro Prove del Giro delle Isole.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1500$
750$
Cura Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato cinque Prove del Giro delle Isole.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
400$
200$
Repellente Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato cinque Prove del Giro delle Isole.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
900$
450$
Pozione Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato sei Prove del Giro delle Isole.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Ricarica Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver superato sette Prove del Giro delle Isole.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Superpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Profumo Invito.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Consente di attirare Pokémon selvatici rari per un pò di tempo.
400$
200$
Cura Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
400$
200$
Revitalizzante.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Revitalizza un Pokémon esausto ricaricando metà dei suoi PS.
2000$
1000$
Super Repellente.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
700$
350$
Ultra Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
800$
400$
Iperpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1500$
750$
Superprofumo.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Consente di attirare Pokémon selvatici rari, il suo effetto dura più a lungo di quello del Profumo Invito.
700$
350$
Repellente Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
900$
450$
Pozione Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sei Medaglie.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Profumo Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Consente di attirare Pokémon selvatici rari, il suo effetto dura più a lungo di quello del Superprofumo.
900$
450$
Ricarica Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato otto Medaglie.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Strumenti sbloccabili in ottava generazione

In Pokémon Spada e Scudo gli strumenti sbloccabili dalle Medaglie nel catalogo dei Market sono undici.

Strumento
Nome
Metodo di ottenimento
Effetto
Prezzo di acquisto
Prezzo di vendita
Mega Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Poké Ball.
600$
300$
Superpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato una Medaglia.
Ricarica di 50 punti i PS di un Pokémon.
700$
350$
Poké Bambola.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato due Medaglie.
Permette di fuggire da una lotta contro un Pokémon selvatico.
300$
150$
Repellente.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato tre Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 100 passi.
400$
200$
Iperpozione.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato quattro Medaglie.
Ricarica di 200 punti i PS di un Pokémon.
1500$
750$
Ultra Ball.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Consente di catturare Pokémon selvatici, più efficace della Mega Ball.
800$
400$
Super Repellente.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato cinque Medaglie.
Allontana i Pokémon selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 200 passi.
700$
350$
Cura Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sei Medaglie.
Cura qualsiasi Problema di Stato che affligge un Pokémon.
400$
200$
Pozione Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sette Medaglie.
Ricarica tutti i PS di un Pokémon.
2500$
1250$
Repellente Max.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato sette Medaglie.
Allontana i Pokémon Selvatici di livello più basso di quelli dell'allenatore, dura per 250 passi.
900$
450$
Ricarica Totale.png
Acquistabile nei Market dopo aver conquistato otto Medaglie.
Ricarica tutti i PS e cura qualsiasi Problema di Stato di un Pokémon.
3000$
1500$


Cattura Pokémon

A partire dall'ottava generazione le Medaglie gestiranno il tasso di cattura dei Pokémon, per cui in base alle Medaglie possedute l'allenatore potrà catturare solo Pokémon selvatici caratterizzati da un livello massimo. Se un Pokémon avrà un livello superiore a quello previsto dalle Medaglie in possesso del giocatore potrà essere affrontato e sconfitto ma non catturato.


In Pokémon Spada e Scudo le Medaglie che gestiscono il tasso di cattura dei Pokémon selvatici sono otto.

Medaglia
Nome
Effetto
Medaglia Erba.png
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 25.
Medaglia Acqua.png
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 30.
Medaglia Fuoco.png
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 35.
Medaglia Lotta(Galar).png
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 40Sp.
Medaglia Spettro.png
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 40Sc.
Medaglia Folletto(Galar).png
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 45.
Medaglia Roccia.png
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 50Sp.
Medaglia Ghiaccio.png
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 50Sc.
Medaglia Buio.png
Permetterà di catturare Pokémon selvatici fino al livello 55.
Medaglia Drago.png
Permetterà di catturare tutti Pokémon selvatici di qualsiasi livello.


Elenco delle Medaglie

Prendendo in considerazione tutti i titoli della serie principale di Pokémon sarà possibile ottenere in totale cinquantotto Medaglie.


Medaglie di Kanto

In Pokémon Rosso, Verde, Blu, Giallo, Pokémon Oro, Argento, Cristallo, Pokémon Rosso Fuoco, Verde Foglia, Pokémon Oro HeartGold, Argento SoulSilver e Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! è possibile ottenere fino a otto Medaglie.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Medaglia Sasso.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Brock.
Medaglia Cascata.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Misty.
Medaglia Tuono.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Lt. Surge.
Medaglia Arcobaleno.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Erika.
Medaglia Anima.png
Ottenibile sconfiggendo il/la Capopalestra KogaR/V/B/G/RF/VF/LgP/LgE/NinaO/A/C/HG/SS.
Medaglia Palude.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Sabrina.
Medaglia Vulcano.png
Ottenibile nella [[Palestra Pokémon dell'Isola CannellaR/V/B/G/RF/VF/LgP/LgE/delle Isole SpumarineO/A/C/HG/SS]].
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Blaine.
Medaglia Terra.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra GiovanniR/V/B/G/RF/VF/LgP/LgE/BluO/A/C/HG/SS.


Medaglie di Johto

In Pokémon Oro e Argento, Pokémon Cristallo e in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver è possibile ottenere fino a sedici Medaglie, tra le quali otto nelle Palestre Pokémon di Johto e otto nelle Palestre Pokémon di Kanto.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Medaglia Zefiro.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Valerio.
Medaglia Alveare.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Raffaello.
Medaglia Piana.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Chiara.
Medaglia Nebbia.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Angelo.
Medaglia Tempesta.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Furio.
Medaglia Minerale.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Jasmine.
Medaglia Gelo.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Alfredo.
Medaglia Levante.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Sandra.


Medaglie di Hoenn

In Pokémon Rubino e Zaffiro, Pokémon Smeraldo e in Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha è possibile ottenere fino a otto Medaglie.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Medaglia Pietra(Hoenn).png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Petra.
Medaglia Pugno(ROZA).png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Rudi.
Medaglia Dinamo(Hoenn).png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Walter.
Medaglia Fiamma(Hoenn).png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Fiammetta.
Medaglia Armonia(Hoenn).png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Norman.
Medaglia Piuma(Hoenn).png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Alice.
Medaglia Mente(Hoenn).png
Ottenibile sconfiggendo i Capipalestra Tell e Pat.
Medaglia Pioggia(Hoenn).png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra AdrianoR/Z/RO/ZA/RodolfoS.


Medaglie di Sinnoh

In Pokémon Diamante e Perla e Pokémon Platino è possibile ottenere fino a otto Medaglie.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Medaglia Carbone.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Pedro.
Medaglia Bosco.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Gardenia.
Medaglia Ciottolo.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Marzia.
Medaglia Acquitrino.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Omar.
Medaglia Vestigia.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Fannie.
Medaglia Cava.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Ferruccio.
Medaglia Ghiacciolo.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Bianca.
Medaglia Faro.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Corrado.


Medaglie di Unima

In Pokémon Nero e Bianco e in Pokémon Nero 2 e Bianco 2 è possibile ottenere fino a otto Medaglie, alcune delle quali sono diverse in Pokémon Nero 2 e Bianco 2.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Medaglia Tris.png
Ottenibile sconfiggendo i Capipalestra Spighetto, Chicco e Maisello.
Medaglia Base.png
Ottenibile nella [[Palestra Pokémon di ZefiropoliN/B/AlisopoliN2/B2]].
Ottenibile sconfiggendo la/il Capopalestra AloéN/B/KomorN2/B2.
Medaglia Arsenico.png
Ottenibile nella Palestra Pokémon di ZondopoliN2/B2.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra VeliaN2/B2.
Medaglia Scarabeo.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Artemisio.
Medaglia Volt.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Camelia.
Medaglia Sisma.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Rafan.
Medaglia Jet.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Anemone.
Medaglia Stalattite.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra SilvestroN/B.
Medaglia Leggenda.png
Ottenibile sconfiggendo il/la Capopalestra AristideN/IrisB.
Medaglia Onda.png
Ottenibile nella Palestra Pokémon di GrecalopoliN2/B2.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra CiprianN2/B2.


Medaglie di Kalos

In Pokémon X e Y è possibile ottenere fino a otto Medaglie.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Medaglia Insetto.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Violetta.
Medaglia Rupe.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Lino.
Medaglia Lotta.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Ornella.
Medaglia Pianta.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Amur.
Medaglia Voltaggio.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Lem.
Medaglia Folletto.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Valérie.
Medaglia Psico.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Astra.
Medaglia Iceberg.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Edel.


Medaglie di Alola

In Pokémon Sole e Luna e in Pokémon Ultrasole e Ultraluna non è possibile ottenere Medaglie in quanto il sistema basato sulle Palestre Pokémon è stato sostituito dal Giro delle Isole di Alola in cui si sfidano i Capitani affrontando delle Prove da essi assegnati allo scopo di superarle tutte e diventare il Campione del Giro delle Isole.


Medaglie di Galar

In Pokémon Spada e Scudo è possibile ottenere fino a otto Medaglie, alcune delle quali differiscono in base alle versione di gioco.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Medaglia Erba.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Yarrow.
Medaglia Acqua.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Azzurra.
Medaglia Fuoco.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Kabu.
Medaglia Lotta(Galar).png
Ottenibile nella Palestra Pokémon di LatermoreSp.
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra FabiaSp.
Medaglia Spettro.png
Ottenibile nella Palestra Pokémon di LatermoreSc.
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra OnionSc.
Medaglia Folletto(Galar).png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Poppy.
Medaglia Roccia.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra MiloSp.
Medaglia Ghiaccio.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra MelaniaSc.
Medaglia Buio.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Ginepro.
Medaglia Drago.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Laburno.


Medaglie dell'Arcipelago Orange

Nell'anime Pokémon e nel manga The Electric Tale of Pikachu vengono narrate le avventure del protagonista Ash Ketchum nell'Arcipelago Orange, un gruppo di isole che fungono anche da sede della Lega Orange. Sulle Isole Orange è possibile affrontare i Capipalestra locali , tutti componenti della cosidetta Squadra Orange, e provare a sconfiggerli allo scopo di ottenere le loro Medaglie. Per poter affrontare il torneo della Lega Pokémon locale è necessario ottenere quattro Medaglie.

Medaglia
Nome
Luogo in cui è ottenibile
Capopalestra da cui è ottenibile
Medaglia Occhio di Corallo.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Cissy.
Medaglia Rubino di Mare.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Danny.
Medaglia Stella degli Abissi.png
Ottenibile sconfiggendo il Capopalestra Rudy.
Medaglia Stella di Giada.png
Ottenibile sconfiggendo la Capopalestra Luana.


Medaglie Misteriose

Nell'anime Pokémon, nel corso delle diverse stagioni trasmesse fin dal suo inizio, vari personaggi più o meno secondari hanno dimostrato di possedere Medaglie inedite nei videogiochi Pokémon o in altri media del brand. Tenendo in considerazione tutto ciò, è possibile affermare che, almeno per quanto riguarda l'anime, le regioni di Kanto, Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos ospitano più di otto Palestre Pokémon ciascuna, ma ne gli edifici in se ne i Capipalestra che li gestiscono sono mai stati mostrati a differenza delle loro Medaglie.

Nel particolare, nella regione di Kanto, i personaggi Gary Oak, Otoshi e un allenatore sconosciuto dimostrano di possedere diciannove Medaglie inedite che aggiungendosi alle Medaglie conosciute raggiungono un totale di circa ventisette Medaglie. Nella regione di Hoenn, il personaggio Morrison dimostra di possedere una Medaglia inedita che aggiungendosi alle Medaglie conosciute raggiungono un totale di almeno nove Medaglie. Nella regione di Sinnoh, invece, i personaggi Barry e Nando dimostrano di possedere tre Medaglie inedite che aggiungendosi alle Medaglie conosciute raggiungono un totale di undici Medaglie. Nella regione di Unima, i personaggi Diapo e Kameron dimostrano di possedere almeno quattro Medaglie inedite che aggiungedosi a quelle conosciute raggiungono un totale di circa quattordici Medaglie. Nella regione di Kalos, infine, il personaggio Sandro dimostra di possedere almeno tre Medaglie inedite che aggiungendosi alle Medaglie conosciute raggiungono un totale di undici Medaglie.