Mew

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#150
#152
PKMN Sprite 152.png
Mew #151

PKMN Artwork 151.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mew

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Mew

PS
100
Lv. 50
Lv. 100
160-207
310-404
ATT
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
DIF
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
ATT SP
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
DIF SP
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
VEL
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
TOTALE STAT
600
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sincronismo
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#151 LGO
#151 RFVF
#151 RBG
Johto
#255 HGSS
#250 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Poiché sa usare qualsiasi mossa, molti scienziati ritengono che MEW sia l’antenato di tutti i Pokémon.
Perla
Poiché sa usare qualsiasi mossa, molti scienziati ritengono che MEW sia l’antenato di tutti i Pokémon.
Oro HeartGold
Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che hanno un forte desiderio di vederlo.
Argento SoulSilver
Pare che il suo DNA contenga i codici genetici di tutti i Pokémon; per questo può usare qualsiasi tecnica.
Nero
Poiché sa usare qualsiasi mossa, molti scienziati ritengono che Mew sia l'antenato di tutti i Pokémon.
Bianco
Poiché sa usare qualsiasi mossa, molti scienziati ritengono che Mew sia l'antenato di tutti i Pokémon.
Nero 2
Poiché sa usare qualsiasi mossa, molti scienziati ritengono che Mew sia l'antenato di tutti i Pokémon.
Bianco 2
Poiché sa usare qualsiasi mossa, molti scienziati ritengono che Mew sia l'antenato di tutti i Pokémon.

Zone

Smeraldo

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Sole, Luna
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 50
11/07/2017 - 31/07/2017
AO: 20TH20TH&star
ID: 980718
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Psichico
Barriera
Metronomo
Trasformazione
Sole, Luna
🇰🇷 PKMN Sprite 151.png
Lv. 5
05/05/2017 - 07/05/2017
AO: 170505
ID: WCSK17
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
X, Y, Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇺🇸 🇨🇦 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 100
01/02/2016 - 24/02/2016
AO: GF
ID: 02016
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Rosso, Verde, Blu, Giallo Virtual Console
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 5
19/03/2016 - 08/05/2016
AO: ゲーフリ
ID: 22796
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 5
27/02/2016 - 31/03/2017
AO: ゲーフリ
ID: 22796
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Rosso, Verde, Blu, Giallo Virtual Console
🇬🇧 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 5
22/11/2016 - 22/11/2016
AO: GF
ID: 22796
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
X, Y, Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇪🇺 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 100
01/02/2016 - 30/06/2016
AO: GF
ID: 02016
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
Hong Kong, Taiwan PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 5
16/07/2016 - 18/12/2016
AO: ゲーフリ
ID: 22796
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
X, Y, Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇦🇺 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 100
01/02/2016 - 24/02/2016
AO: GF
ID: 02016
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇰🇷 PKMN Sprite 151.png
Lv. 5
27/02/2016 - 28/02/2016
AO: 게임프리크
ID: 22796
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
HeartGold, SoulSilver
🇺🇸 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 5
15/10/2010 - 30/10/2010
AO: FAL2010
ID: 10160
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 5
29/01/2010 - 14/02/2010
AO: ススム
ID: 11219
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
HeartGold, SoulSilver
🇪🇺 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 5
15/10/2010 - 30/10/2010
AO: FAL2010AUT2010HRB2010OTO2010
ID: 10160
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
HeartGold, SoulSilver
🇦🇺 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 5
15/10/2010 - 30/10/2010
AO: FAL2010
ID: 10160
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
HeartGold, SoulSilver
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 5
11/11/2009 - 23/11/2009
AO: ススム
ID: 11219
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Diamante, Perla
🇺🇸 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 50
09/05/2008 -
AO: Hayley
ID: 01000
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Sintesi
Ritorno
Ipnosi
Teletrasporto
Diamante, Perla, Platino
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 50
25/03/2008 -
AO: ユカリ
ID: 01000
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Sintesi
Ritorno
Ipnosi
Teletrasporto
Diamante, Perla
🇪🇺 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 50
04/06/2008 -
AO: HayleyEulalieEukaliaGiuliaEulalia
ID: 01000
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Sintesi
Ritorno
Ipnosi
Teletrasporto
Diamante, Perla, Platino
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 50
15/07/2007 - 02/09/2007
AO: パルシティ
ID: 07157
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Forzantica
Metronomo
Teletrasporto
Forzasfera
Diamante, Perla, Platino
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 50
15/07/2007 - 02/09/2007
AO: パルシティ
ID: 07157
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Barriera
Metronomo
Teletrasporto
Forzasfera
Diamante, Perla, Platino
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 50
15/07/2007 - 02/09/2007
AO: パルシティ
ID: 07157
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Megapugno
Metronomo
Teletrasporto
Forzasfera
Diamante, Perla, Platino
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 50
15/07/2007 - 02/09/2007
AO: パルシティ
ID: 07157
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Amnesia
Metronomo
Teletrasporto
Forzasfera
Diamante, Perla, Platino
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 50
15/07/2007 - 02/09/2007
AO: パルシティ
ID: 07157
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Trasformazione
Metronomo
Teletrasporto
Forzasfera
Diamante, Perla, Platino
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 50
15/07/2007 - 02/09/2007
AO: パルシティ
ID: 07157
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Psichico
Metronomo
Teletrasporto
Forzasfera
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇬🇧 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 10
02/08/2007 - 26/08/2007
AO: Aura
ID: 20078
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Trasformazione
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 151.png
Mew
Lv. 10
30/09/2006 - 30/09/2006
AO: MYSTRY
ID: 06930
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Trasformazione
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇹🇼 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 30
10/05/2006 - 24/09/2006
AO: ポケパ-ク
ID: 60510
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Trasformazione
Megapugno
Metronomo
Smeraldo
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
  ミュウ
Lv. 30
18/07/2005 - 21/08/2005
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Trasformazione
Megapugno
Metronomo
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 151.png
ミュウ
Lv. 10
16/04/2005 - 08/05/2005
AO: ハドウ
ID: 50716
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Sincronismo
+- Mosse
Botta
Trasformazione

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
100
Esperienza di base ceduta
270

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
120 cicli
(da 30584 a 30840 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
20 Megapugno 80 85 20/32
40 Psichico 90 100 10/16
30 Metronomo - - 10/16
10 Trasformazione - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
20 Megapugno 80 85 20/32
40 Psichico 90 100 10/16
30 Metronomo - - 10/16
10 Trasformazione - - 10/16
50 Forzantica 60 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
20 Megapugno 80 85 20/32
40 Psichico 90 100 10/16
30 Metronomo - - 10/16
10 Trasformazione - - 10/16
50 Forzantica 60 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
10 Megapugno 80 85 20/32
30 Psichico 90 100 10/16
40 Barriera - - 20/32
20 Metronomo - - 10/16
60 Amnesia - - 20/32
1 Trasformazione - - 10/16
80 Staffetta - - 40/64
50 Forzantica 60 100 5/8
70 Precedenza - - 20/32
100 Forzasfera 80 - 20/32
90 Congiura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
10 Megapugno 80 85 20/32
30 Psichico 90 100 10/16
40 Barriera - - 30/30
20 Metronomo - - 10/16
60 Amnesia - - 20/32
1 Trasformazione - - 10/16
80 Staffetta - - 40/64
50 Forzantica 60 100 5/8
70 Precedenza - - 20/32
100 Forzasfera 90 - 20/32
90 Congiura - - 20/32
1 Riflettipo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
10 Megapugno 80 85 20/32
30 Psichico 90 100 10/16
40 Barriera - - 20/32
20 Metronomo - - 10/16
60 Amnesia - - 20/32
1 Trasformazione - - 10/16
80 Staffetta - - 40/64
50 Forzantica 60 100 5/8
70 Precedenza - - 20/32
100 Forzasfera 80 - 20/32
90 Congiura - - 20/32
1 Riflettipo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
1 Riflettipo - - 15/24
10 Amnesia - - 20/32
20 Staffetta - - 40/64
30 Forzantica 60 100 5/8
40 Goccia Vitale - - 10/16
50 Congiura - - 20/32
60 Metronomo - - 10/16
70 Esclusiva - - 10/16
80 Trasformazione - - 10/16
90 Forzasfera 80 - 20/32
100 Psichico 90 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Ventagliente 80 100 10/16
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Turbine - 85 20/32
- Volo 90 95 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Perforcorno 2147483647 - 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Megassorbimento 40 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Ira di Drago 2147483607 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Autodistruzione 130 100 5/8
- Uovobomba 100 75 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Covauova - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Esplosione 170 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Taglio 50 95 30/48
- Volo 90 95 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Cascata 80 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Individua - - 5/8
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Dragospiro 60 100 20/32
- Profumino - 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Volo 70 95 15/24
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Semitraglia 25 100 30/48
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dragartigli 80 100 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Volo 90 95 15/24
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Cascata 80 100 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Semitraglia 10 100 30/48
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dragartigli 80 100 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Spennata 60 100 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Forbice X 80 100 15/24
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Cannonflash 80 100 10/16
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Scacciabruma - - 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Volo 90 95 15/24
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Cascata 80 100 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Vampata 140 90 5/8
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dragartigli 80 100 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Spennata 60 100 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Cannonflash 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Unghiaguzze - - 15/24
- Psicoshock 80 100 10/16
- Velenoshock 65 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Fangonda 95 100 10/16
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cambiaposto - - 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Cadutalibera 60 100 10/16
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Invertivolt 70 100 20/32
- Entomoblocco 30 100 20/32
- Battiterra 60 100 20/32
- Alitogelido 40 90 10/16
- Codadrago 60 90 10/16
- Cuordileone - - 30/48
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Urlorabbia 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Volo 90 95 15/24
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Cascata 80 100 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Naturforza - - 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dragartigli 80 100 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Cannonflash 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Unghiaguzze - - 15/24
- Psicoshock 80 100 10/16
- Velenoshock 65 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Fangonda 95 100 10/16
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Cadutalibera 60 100 10/16
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Invertivolt 70 100 20/32
- Entomoblocco 50 100 20/32
- Battiterra 60 100 20/32
- Alitogelido 60 90 10/16
- Codadrago 60 90 10/16
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT17 Amnesia - - 20/32
DT29 Staffetta - - 40/64
DT68 Congiura - - 20/32
DT14 Metronomo - - 10/16
MT44 Esclusiva - - 10/16
DT56 Forzasfera 80 - 20/32
DT11 Psichico 90 100 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT06 Volo 90 95 15/24
MT07 Missilspillo 25 95 20/32
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT10 Fogliamagica 60 - 20/32
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT12 Lama Solare 125 100 10/16
MT13 Turbofuoco 35 85 15/24
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT29 Fascino - 100 20/32
MT30 Alacciaio 70 90 25/40
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT37 Picchiaduro 0 100 10/16
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT45 Sub 80 100 10/16
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT49 Sabbiotomba 35 85 15/24
MT50 Semitraglia 25 100 30/48
MT51 Gelolancia 25 100 30/48
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT54 Cadutamassi 25 90 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT56 Retromarcia 70 100 20/32
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT62 Velociscambio - - 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT66 Fulmindenti 65 95 15/24
MT67 Gelodenti 65 95 15/24
MT68 Rogodenti 65 95 15/24
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT73 Velenocroce 70 100 20/32
MT74 Velenoshock 65 100 10/16
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT77 Sciagura 65 100 10/16
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT82 Elettrotela 55 95 15/24
MT83 Conchilama 75 95 10/16
MT84 Spazzasberla 25 85 10/16
MT85 Urlorabbia 55 95 15/24
MT86 Spettrotuffo 90 100 10/16
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT88 Campo Erboso - - 10/16
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
MT90 Campo Elettrico - - 10/16
MT91 Campo Psichico - - 10/16
MT92 Magifiamma 75 100 10/16
MT93 Elettromistero - 100 15/24
MT94 Falsofinale 40 100 40/64
MT95 Eterelama 75 95 15/24
MT96 Sottilcorno 70 - 10/16
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
MT99 Vastoimpatto 60 100 15/24
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT12 Agilità - - 30/48
DT13 Focalenergia - - 30/48
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT18 Sanguisuga 80 100 10/16
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT23 Punte - - 20/32
DT24 Oltraggio 120 100 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT28 Megacorno 120 85 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT36 Ondacalda 95 90 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT40 Baratto - - 10/16
DT41 Calciardente 85 90 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT43 Vampata 130 90 5/8
DT44 Cosmoforza - - 20/32
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT47 Dragartigli 80 100 15/24
DT48 Granfisico - - 20/32
DT49 Calmamente - - 20/32
DT50 Fendifoglia 90 100 15/24
DT51 Dragodanza - - 20/32
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
DT53 Zuffa 120 100 5/8
DT54 Fielepunte - - 20/32
DT55 Fuococarica 120 100 15/24
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT59 Semebomba 80 100 15/24
DT60 Forbice X 80 100 15/24
DT61 Ronzio 90 100 10/16
DT62 Dragopulsar 85 100 10/16
DT63 Gemmoforza 80 100 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT66 Baldeali 120 100 15/24
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT70 Cannonflash 80 100 10/16
DT71 Verdebufera 130 90 5/8
DT72 Vigorcolpo 120 85 10/16
DT73 Sporcolancio 120 80 5/8
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
DT80 Energisfera 0 100 10/16
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT87 Giravvita 80 95 10/16
DT88 Marchiafuoco 0 100 10/16
DT89 Tifone 110 70 10/16
DT90 Carineria 90 90 10/16
DT91 Velenotrappola - 100 20/32
DT92 Magibrillio 80 100 10/16
DT93 Braccioteso 85 100 10/16
DT94 Forza Equina 95 95 10/16
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24
DT96 Sferapolline 90 100 15/24
DT97 Psicozanna 85 100 10/16
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Danzaspada - - 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Covauova - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 15/15
- Rotolamento 30 90 20/32
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Sintesi - - 5/8
- Tornado 40 100 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Baraonda 50 100 10/16
- Ondacalda 95 90 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Sub 80 100 10/16
- Aerasoio 60 95 25/40
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Gastroacido - 100 10/16
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Vuotonda 40 100 30/48
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Legatutto 15 85 20/32
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Sintesi - - 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Ondacalda 100 90 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Trespolo - - 10/16
- Gravità - - 5/8
- Ventoincoda - - 30/30
- Gastroacido - 100 10/16
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Affannoseme - 100 10/16
- Magnetascesa - - 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Dragopulsar 90 100 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Coleomorso 60 100 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
- Giravvita 80 95 10/16
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Legatutto 15 85 20/32
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Sintesi - - 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Ondacalda 95 90 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Gravità - - 5/8
- Ventoincoda - - 15/24
- Gastroacido - 100 10/16
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Affannoseme - 100 10/16
- Magnetascesa - - 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Coleomorso 60 100 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
- Giravvita 80 95 10/16
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Campopulsar 50 100 10/16
- Fiamminvidia 70 100 5/8
- Virata 60 100 20/32
- Elettroimpennata 70 100 20/32
- Erboscivolata 70 100 20/32
- Triplo Axel 20 90 10/16
- Coaching 0 0 10/16
- Gas Corrosivo - 100 40/64
- Sabbiardente 70 100 10/16
- Doppia Ala 40 90 10/16
- Vastenergia 80 100 10/16
- Strisciacolpo 70 90 10/16
- Raggiometeora 120 90 10/16
- Poltergeist 110 90 5/8
- Squamacolpo 25 90 20/32
- Sfogarabbia 75 100 5/8
- Ferrorullo 130 100 5/8
- Nebbioscoppio 100 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Mew in Pokémon Go

Mew
PKMN Go 151.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Mew in Pokémon GO

Statistiche di Mew in Pokémon GO

PL MAX
3265
Rank
ATT
210
126/607
DIF
210
48/607
PS
225
47/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Mew in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Mew in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Mew in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Misterioso
Tasso di cattura base
100%
Tasso di fuga base
0%
Distanza caramella compagno
20 km
Può essere depositato in palestra?
No
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Mew.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
No
Descrizione Pokédex di Mew in Pokémon Go
Si dice che Mew possegga il patrimonio genetico di tutti i Pokémon. È in grado di rendersi invisibile, quando vuole, in modo da non farsi notare nemmeno da vicino.

Mosse di Mew in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Ombrartigli 9 - - 0.25s - 0.5s 12.86 6 8.57 0.70s
Alitogelido 10 - - 0.45s - 0.75s 11.11 8 8.89 0.90s
Botta 7 - - 0.34s - 0.54s 11.67 6 10.00 0.60s
Taglio 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Velenpuntura 10 - - 0.2s - 0.8s 12.50 7 8.75 0.80s
Alacciaio 11 - - 0.5s - 0.8s 13.75 6 7.50 0.80s
Spaccaroccia 15 - - 0.55s - 0.8s 11.54 10 7.69 1.30s
Raggioscossa 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 15 13.64 1.10s
Invertivolt 14 - - 0.7s - 0.9s 8.75 21 13.12 1.60s
Codadrago 15 - - 0.85s - 1.05s 13.64 9 8.18 1.10s
Assillo 10 - - 0.85s - 1.05s 9.09 14 12.73 1.10s
Entomoblocco 15 - - 1.2s - 1.5s 10.00 15 10.00 1.50s
Urlorabbia 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 14 12.73 1.10s
Cascata 16 - - 0.95s - 1.1s 13.33 8 6.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Iper Raggio
150 - - 3.3s - 3.6s 39.47 100 26.32 0 3.80s
Neropulsar
80 - - 1.4s - 2.3s 26.67 50 16.67 0 3.00s
Pietrataglio
100 - - 0.7s - 2.1s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Cannonflash
100 - - 1.6s - 2.5s 37.04 100 37.04 0 2.70s
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Bora
130 - - 1.5s - 2.9s 41.94 100 32.26 0 3.10s
Calciobasso
40 - - 1.3s - 1.65s 21.05 33 17.37 0 1.90s
Psicoshock
65 - - 2s - 2.6s 24.07 33 12.22 0 2.70s
Forzantica
70 - - 2.85s - 3.1s 20.00 33 9.43 0 3.50s
Frana
80 - - 1.5s - 2.6s 29.63 50 18.52 0 2.70s
Tuono
100 - - 1.2s - 2.2s 41.67 100 41.67 0 2.40s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Dragartigli
50 - - 1.1s - 1.3s 29.41 33 19.41 0 1.70s
Magibrillio
100 - - 2.1s - 3.3s 28.57 50 14.29 0 3.50s
Battiterra
80 - - 2.6s - 3.1s 22.86 50 14.29 0 3.50s
Nitrocarica
70 - - 2.9s - 3.45s 18.42 33 8.68 0 3.80s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s
Solarraggio
180 - - 2.7s - 4.7s 36.73 100 20.41 0 4.90s
Focalcolpo
140 - - 3s - 3.5s 40.00 100 28.57 0 3.50s
Sprizzalampo
90 - - 1.7s - 2.1s 34.62 50 19.23 0 2.60s
Vortexpalla
80 - - 3s - 3.3s 24.24 50 15.15 0 3.30s
Vampata
160 - - 2.6s - 3.8s 40.00 100 25.00 0 4.00s
Laccioerboso
90 - - 1.7s - 2.6s 34.62 50 19.23 0 2.60s
Energipalla
90 - - 3s - 3.8s 23.08 50 12.82 0 3.90s
Surf
65 - - 1.4s - 1.6s 38.24 50 29.41 0 1.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo