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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mime Jr.

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Statistiche forma base di Mime Jr.

PS
20
Lv. 50
Lv. 100
80-127
150-244
ATT
25
Lv. 50
Lv. 100
27-84
49-163
DIF
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
ATT SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
310
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Antisuono
Abilità 1
Filtro
Abilità 2
Tecnico
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al passaggio di livello
Conoscendo Mimica

Al passaggio di livello
Conoscendo Mimica

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#094 DP
#094 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#113
Costiera
Alola
- SL
#059 USUL
Galar
#364
- DLC1
#010 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Imita i movimenti dei nemici. Quando un nemico viene imitato, non riesce più a distogliere lo sguardo da lui.
Perla
Ama i luoghi affollati. Imita i nemici per confonderli, poi ne approfitta per fuggire.
Oro HeartGold
Imita i movimenti del nemico, approfittando del suo momento di confusione per fuggire.
Argento SoulSilver
Imita i movimenti del nemico, approfittando del suo momento di confusione per fuggire.
Nero
Imita i movimenti e le espressioni di coloro che vede per capire i sentimenti degli altri.
Bianco
Imita i movimenti e le espressioni di coloro che vede per capire i sentimenti degli altri.
Nero 2
Imita i movimenti e le espressioni di coloro che vede per capire i sentimenti degli altri.
Bianco 2
Imita i movimenti e le espressioni di coloro che vede per capire i sentimenti degli altri.
Spada
Ce la mette tutta per imitare i movimenti e le espressioni dell'avversario, ma non è ancora molto bravo.
Scudo
Le imitazioni sono la sua specialità. Se riesce a disorientare il nemico, la sua felicità è tale che si interrompe nel bel mezzo della performance.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
62

 

Gruppo uova
Sconosciuto
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
38 Schianto 80 75 20/32
46 Sdoppiatore 120 100 15/24
9 Colpo Basso 0 100 20/32
14 Sassata 50 90 15/24
17 Mimica - - 10/16
33 Frana 75 90 10/16
6 Flagello 0 100 15/24
25 Finta 60 - 20/32
1 Falselacrime - 100 20/32
30 Rocciotomba 60 95 15/24
22 Blocco - - 5/8
1 Copione - - 20/32
41 Sbigoattacco 70 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Schianto 80 75 20/32
40 Sdoppiatore 120 100 15/24
8 Colpo Basso 0 100 20/32
12 Sassata 50 90 15/24
33 Mimica - - 10/16
29 Frana 75 90 10/16
5 Flagello 0 100 15/24
19 Finta 60 - 20/32
1 Falselacrime - 100 20/32
22 Rocciotomba 50 80 10/10
26 Blocco - - 5/8
1 Copione - - 20/32
36 Sbigoattacco 70 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
40 Sdoppiatore 120 100 15/24
8 Colpo Basso 0 100 20/32
33 Contrattacco 0 100 20/32
12 Sassata 50 90 15/24
15 Mimica - - 10/16
29 Frana 75 90 10/16
5 Flagello 0 100 15/24
19 Finta 60 - 20/32
1 Falselacrime - 100 20/32
22 Rocciotomba 60 95 15/24
26 Blocco - - 5/8
1 Copione - - 20/32
36 Sbigoattacco 80 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
43 Sdoppiatore 120 100 15/24
8 Colpo Basso 0 100 20/32
36 Contrattacco 0 100 20/32
12 Sassata 50 90 15/24
15 Mimica - - 10/16
33 Frana 75 90 10/16
5 Flagello 0 100 15/24
19 Finta 60 - 20/32
1 Falselacrime - 100 20/32
26 Rocciotomba 60 95 15/24
29 Blocco - - 5/8
1 Copione - - 20/32
40 Sbigoattacco 70 100 5/8
22 Occhionilucidi - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
1 Copione - - 20/32
4 Staffetta - - 40/64
8 Ripeti - 100 5/8
12 Confusione 50 100 25/40
16 Giocodiruolo - - 10/16
20 Protezione - - 10/16
24 Riciclo - - 10/16
28 Psicoraggio 65 100 20/32
32 Mimica - - 10/16
36 Schermoluce - - 30/48
36 Riflesso - - 20/32
36 Salvaguardia - - 25/40
40 Sbigoattacco 70 100 5/8
44 Magibrillio 80 100 10/16
48 Psichico 90 100 10/16
52 Strampadanza - 100 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Calmamente - - 20/32
- Lucidatura - - 20/32
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Naturforza - - 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Lucidatura - - 20/32
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Naturforza - - 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Lucidatura - - 20/32
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT29 Staffetta - - 40/64
DT30 Ripeti - 100 5/8
MT25 Protezione - - 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
DT92 Magibrillio 80 100 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT29 Fascino - 100 20/32
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
MT91 Campo Psichico - - 10/16
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT68 Congiura - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Rafforzatore - - 30/48
- Ricciolscudo - - 40/64
- Autodistruzione 200 100 5/8
- Rotolamento 30 90 20/32
- Sabbiotomba 15 70 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Rafforzatore - - 30/48
- Ricciolscudo - - 40/64
- Autodistruzione 200 100 5/8
- Maledizione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Sabbiotomba 35 85 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Rafforzatore - - 30/48
- Ricciolscudo - - 40/64
- Autodistruzione 200 100 5/8
- Maledizione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Sabbiotomba 35 85 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Rafforzatore - - 30/48
- Ricciolscudo - - 40/64
- Autodistruzione 200 100 5/8
- Maledizione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Sabbiotomba 35 85 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Pariattacco - - 10/16
- Solletico - 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Blocco - - 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Blocco - - 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Mime Jr. in Pokémon Go

Mime Jr.

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Mime Jr. in Pokémon GO

Statistiche di Mime Jr. in Pokémon GO

PL MAX
1095
Rank
ATT
125
428/607
DIF
142
278/607
PS
85
605/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Mime Jr. in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Mime Jr. in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Mime Jr. in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
3%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Mime Jr. in Pokémon Go
Le imitazioni sono la sua specialità. Se riesce a disorientare il nemico, la sua felicità è tale che si interrompe nel bel mezzo della performance.

Mosse di Mime Jr. in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Botta 7 - - 0.34s - 0.54s 11.67 6 10.00 0.60s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psicoraggio
70 - - 1.3s - 2.7s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Psicoshock
65 - - 2s - 2.6s 24.07 33 12.22 0 2.70s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo