Differenze tra le versioni di "Mr. Mime"

Da Wiki Pokémon.
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=== Attacchi veloci ===
 
=== Attacchi veloci ===
 
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=== Attacchi caricati ===
 
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== Strategie per il PVE in Pokémon GO ==
 
== Strategie per il PVE in Pokémon GO ==
 
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Versione attuale delle 20:50, 4 nov 2020

PKMN Sprite 121.png
#121
#123
PKMN Sprite 123.png
Mr. Mime #122

PKMN Artwork 122.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mr. Mime

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Statistiche forma base di Mr. Mime

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
ATT SP
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
DIF SP
120
Lv. 50
Lv. 100
112-189
220-372
VEL
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
TOTALE STAT
460
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Antisuono
Abilità 1
Filtro
Abilità 2
Tecnico
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Conoscendo Mimica

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#122 LGO
#122 RFVF
#122 RBG
Johto
#158 HGSS
#156 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#095 DP
#095 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#114
Costiera
Alola
- SL
#060 USUL
Galar
#365
- DLC1
#011 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
È un esperto di mimica che, con i gesti, riesce ad innalzare pareti invisibili che sembrano reali.
Perla
Con le dita solidifica l’aria e crea pareti invisibili che respingono gli attacchi più violenti.
Oro HeartGold
Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a creare oggetti invisibili.
Argento SoulSilver
Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce l’aria creando una vera barriera.
Nero
Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
Bianco
Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
Nero 2
Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
Bianco 2
Crea un muro invisibile a mezz'aria facendo vibrare la punta delle dita per bloccare le molecole.
Spada
Con le sue eccezionali abilità di mimo incanta gli spettatori e, prima che se ne accorgano, crea dei muri in tutto e per tutto reali.
Spada
Il tip tap è la sua specialità. Crea un pavimento di ghiaccio e lo percuote coi piedi per sollevare una specie di barriera con cui si protegge.
Scudo
Crea pareti invisibili grazie alle sue doti da mimo. Attacca chiunque non mostri ammirazione con una sonora Doppiasberla.
Scudo
Emette aria gelida dalle piante dei piedi. Si esercita tutto il giorno nel tip tap su un pavimento appositamente congelato.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
161

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
31 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Confusione 50 100 25/40
15 Confusione 50 100 25/40
39 Meditazione - - 40/64
1 Barriera - - 20/32
23 Schermoluce - - 30/48
47 Sostituto - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
21 Doppiasberla 15 85 10/16
36 Psicoraggio 65 100 20/32
6 Confusione 50 100 25/40
16 Meditazione - - 40/64
1 Barriera - - 20/32
26 Schermoluce - - 30/48
26 Riflesso - - 20/32
11 Sostituto - - 10/16
46 Salvaguardia - - 25/40
41 Staffetta - - 40/64
31 Ripeti - 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
17 Doppiasberla 15 85 10/16
29 Psicoraggio 65 100 20/32
5 Confusione 50 100 25/40
45 Psichico 90 100 10/16
13 Meditazione - - 40/64
1 Barriera - - 20/32
21 Schermoluce - - 30/48
21 Riflesso - - 20/32
9 Sostituto - - 10/16
53 Salvaguardia - - 25/40
49 Staffetta - - 40/64
25 Ripeti - 100 5/8
37 Raggiro - 100 10/16
41 Giocodiruolo - - 10/16
33 Riciclo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
8 Meditazione - - 40/64
18 Mimica - - 10/16
1 Barriera - - 20/32
22 Schermoluce - - 30/48
22 Riflesso - - 20/32
29 Sostituto - - 10/16
50 Salvaguardia - - 25/40
46 Staffetta - - 40/64
11 Ripeti - 100 5/8
36 Raggiro - 100 10/16
43 Giocodiruolo - - 10/16
32 Riciclo - - 10/16
1 Fogliamagica 60 - 20/32
4 Copione - - 20/32
1 Barattoforza - - 10/16
1 Barattoscudo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
8 Meditazione - - 40/64
15 Mimica - - 10/16
1 Barriera - - 30/30
22 Schermoluce - - 30/48
22 Riflesso - - 20/32
15 Psiconda 0 80 15/24
29 Sostituto - - 10/16
50 Salvaguardia - - 25/40
46 Staffetta - - 40/64
18 Ripeti - 100 5/8
36 Raggiro - 100 10/16
43 Giocodiruolo - - 10/16
32 Riciclo - - 10/16
1 Fogliamagica 60 - 20/32
4 Copione - - 20/32
1 Barattoforza - - 10/16
1 Barattoscudo - - 10/16
1 Bodyguard - - 10/16
1 Anticipo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
8 Meditazione - - 40/64
15 Mimica - - 10/16
1 Barriera - - 20/32
22 Schermoluce - - 30/48
22 Riflesso - - 20/32
15 Psiconda 0 100 15/24
29 Sostituto - - 10/16
50 Salvaguardia - - 25/40
46 Staffetta - - 40/64
18 Ripeti - 100 5/8
36 Raggiro - 100 10/16
43 Giocodiruolo - - 10/16
32 Riciclo - - 10/16
1 Fogliamagica 60 - 20/32
4 Copione - - 20/32
1 Barattoforza - - 10/16
1 Barattoscudo - - 10/16
1 Bodyguard - - 10/16
1 Anticipo - - 15/24
1 Campo Nebbioso - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
11 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
8 Meditazione - - 40/64
15 Mimica - - 10/16
1 Barriera - - 20/32
22 Schermoluce - - 30/48
22 Riflesso - - 20/32
15 Psiconda 0 100 15/24
29 Sostituto - - 10/16
50 Salvaguardia - - 25/40
46 Staffetta - - 40/64
18 Ripeti - 100 5/8
36 Raggiro - 100 10/16
43 Giocodiruolo - - 10/16
32 Riciclo - - 10/16
1 Fogliamagica 60 - 20/32
4 Copione - - 20/32
1 Barattoforza - - 10/16
1 Barattoscudo - - 10/16
1 Bodyguard - - 10/16
1 Anticipo - - 15/24
1 Campo Nebbioso - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Anticipo - - 15/24
1 Bodyguard - - 10/16
1 Barattoforza - - 10/16
1 Barattoscudo - - 10/16
1 Botta 40 100 35/56
1 Copione - - 20/32
1 Staffetta - - 40/64
1 Ripeti - 100 5/8
12 Confusione 50 100 25/40
16 Giocodiruolo - - 10/16
20 Protezione - - 10/16
24 Riciclo - - 10/16
28 Psicoraggio 65 100 20/32
32 Mimica - - 10/16
36 Schermoluce - - 30/48
36 Riflesso - - 20/32
36 Salvaguardia - - 25/40
40 Sbigoattacco 70 100 5/8
44 Magibrillio 80 100 10/16
48 Psichico 90 100 10/16
52 Strampadanza - 100 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT30 Ripeti - 100 5/8
MT25 Protezione - - 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
DT92 Magibrillio 80 100 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT10 Fogliamagica 60 - 20/32
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT29 Fascino - 100 20/32
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
MT91 Campo Psichico - - 10/16
MT92 Magifiamma 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT49 Calmamente - - 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Mimica - 100 10/16
- Divinazione 120 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Mimica - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
- Divinazione 120 100 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Mimica - - 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Psicamisù - - 10/16
- Divinazione 80 90 15/15
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Strampadanza - 100 20/32
- Svegliopacca 70 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Mimica - - 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Divinazione 100 100 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Strampadanza - 100 20/32
- Svegliopacca 60 100 10/16
- Congiura - - 20/32
- Pariattacco - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Mimica - - 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Divinazione 120 100 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Strampadanza - 100 20/32
- Svegliopacca 70 100 10/16
- Congiura - - 20/32
- Pariattacco - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Mimica - - 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Divinazione 120 100 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Strampadanza - 100 20/32
- Svegliopacca 70 100 10/16
- Congiura - - 20/32
- Pariattacco - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Campo Psichico - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Pariattacco - - 10/16
- Solletico - 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Mr. Mime in Pokémon Go

Mr. Mime
PKMN Go 122.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Mr. Mime in Pokémon GO

Statistiche di Mr. Mime in Pokémon GO

PL MAX
2228
Rank
ATT
192
175/607
DIF
205
56/607
PS
120
540/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Mr. Mime in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Mr. Mime in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Mr. Mime in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Mime Jr..png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Mr. Mime in Pokémon Go
Mr. Mime è un esperto di mimica. La sua gestualità e i suoi movimenti convincono l’osservatore dell’esistenza di oggetti invisibili, che saranno percepiti come concreti e reali.

Mosse di Mr. Mime in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psicoraggio
70 - - 1.3s - 2.7s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo