Differenze tra le versioni di "Natura"

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La natura è una caratteristica di un Pokémon che in genere viene assegnata casualmente dal gioco. Ogni natura comporta l’aumento del 10% di una statistica esclusi gli HP e la diminuzione di un’altra, sempre del 10%.
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[[Category: Meccaniche]]
In tutto ci sono 25 nature diverse di cui 5 sono in influenti nella modifica delle statistiche.
 
  
Di seguito c’è una tabella con il nome delle Nature in relazione alle [Statistiche] che vengono modificate da ognuna.
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La '''Natura''' è una delle caratteristiche fondamentali di un Pokémon che, in genere, viene assegnata casualmente dal gioco. Ogni natura è favorevole all'aumento di una statistica a scapito della diminuzione di un'altra, la natura favorevole aumenta del 10% mentre quella sfavorevole diminuisce del 10% (i [[Statistiche|PS]] non possono essere influenzati dalle Nature). Esistono anche delle Nature chiamate 'neutre' in quanto non vanno a modificare nessuna statistica.
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In totale ci sono quindi 25 nature diverse (contando sia quelle che modificano le Statistiche che quelle neutre).
  
==Tabella==
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==Lista delle Nature==
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Di seguito una tabella con il nome delle Nature in relazione alle [Statistiche] che vengono modificate da ognuna.
  
 
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! Nome  !! English name !! Statistica aumentata !! Statistica diminuita  
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==Trasferire le nature==
 
==Trasferire le nature==
  
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Nei giochi della serie principale è possibile trasferire le '''Nature''' tramite l'accoppiamento di due Pokémon nelle pensioni: infatti, se ad uno dei due genitori di un uovo si da lo strumento [[Pietrastante]] (che normalmente blocca l'evoluzione del Pokémon che la tiene), si ha il 100% di probabilità che il Pokémon nato dall'uovo abbia la natura del genitore avente lo strumento.
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Inoltre, per quanto riguarda gli incontri selvatici, se il primo Pokémon della propria squadra possiede l’[[Abilità]] [[Sincronismo]], c’è il 50% di probabilità di incontrare un Pokémon con la stessa natura di quello avente l'abilità.
  
Quando una coppia di Genitori viene lasciata alla Pensione Pokémon, facendo tenere a uno dei due Pietrastante, c’è il 100% di probabilità di passare alla prole la natura di quel genitore.
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==Menta==
  
Se il primo Pokémon in squadra possiede l’Abilità Sincronismo c’è il 50% di probabilità di incontrare un Pokémon con la stessa natura del Pokémon della squadra.
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In [[Pokémon Spada e Scudo]] è stata aggiunta una nuova funzione che permette al giocatore di modificare arbitrariamente la '''Natura''' di un Pokémon utilizzando uno strumento su di esso: la '''Menta'''. Con l'introduzione delle Mente quindi sarà molto più veloce l'attribuzione di una specifica Natura ad un Pokémon senza doverlo allevare per trovare la combinazione corretta. Le mente sono ottenibili in vari modi: si possono acquistare alla [[Torre Lotta]] di [[Goalwick]] al prezzo di 50 PL o sono ottenibili all'interno dei due DLC di Pokémon Spada e Scudo: L'[[Isola solitaria dell'Armatura]] e [[Le terre innevate della Corona]] come oggetti rari all'interno dei percorsi.
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In totale esistono 21 tipi di Menta: una per ogni natura che attua modifiche alle statistiche ed una che racchiude tutte e 5 le nature neutre in una sola menta.
  
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===Tipi di menta===
==== Menta ====
 
  
 
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In [[Pokémon Spada e Scudo]] è stata aggiunta una nuova variante per poter gestire al meglio la questione della "Natura" del Pokémon. Infatti, con l'arrivo dell'oggetto '''Menta''', si potrà agire su un Pokémon senza dover andare ad allevarlo per poter creare la combinazione giusta. Però non andrà a modificare la natura del Pokémon, ma a variare la crescita di alcune caratteristiche. Mettiamo esempio che hai un [Gyarados] con una natura non ottimale, e ti ritrovi a giocare Pokémon Spada e Scudo. Decidi allora di applicargli una menta apposita, perché si sa che un Gyarados funziona quando migliora il suo attacco a discapito del suo attacco speciale. Da adesso, lo puoi fare! Infatti, usando la menta apposita, ti apparirà nel riquadro delle info cosa l'oggetto andrà ad intaccare: in blu, vedrai la statistica aumentata e in rosso quella che calerà. Ovviamente, la menta andrà ad applicarsi dal livello in cui la assegnerai al tuo Pokémon. La menta può essere ottenuta al negozio della [Torre lotta] ed è un oggetto, quindi deve essere tenuto dal Pokémon.
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! Nome della Menta !! Effetto
===== Tipi di menta ===== <ref> https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Mint </ref>
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*Menta Allegra: aumenta la Velocità a discapito dell'Attacco Speciale
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| Menta Allegra || Aumenta la Velocità a discapito dell'Attacco Speciale
 
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*Menta Ardente: aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa Speciale
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| Menta Ardente || Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa Speciale
 
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*Menta Birbona: aumenta l'Attacco a discapito della Difesa Speciale  
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| Menta Audace || Aumenta l'Attacco a discapito della Velocità
 
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* Menta Decisa: aumenta l'Attacco a discapito dell'Attacco Speciale
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| Menta Birbona || Aumenta l'Attacco a discapito della Difesa Speciale
 
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*Menta Fiacca: aumenta la Difesa a discapito della Difesa Speciale
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| Menta Decisa || Aumenta l'Attacco a discapito dell'Attacco Speciale
 
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*Menta Sicura: aumenta la Difesa a discapito dell'Attacco.
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| Menta Fiacca || Aumenta la Difesa a discapito della Difesa Speciale
 
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*Menta Cauta: aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa Speciale
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| Menta Sicura || Aumenta la Difesa a discapito dell'Attacco
 
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*Menta Calma: aumenta la Difesa Speciale a discapito dell'Attacco
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| Menta Cauta || Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa Speciale
 
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*Menta Gentile: aumenta la Difesa Speciale a discapito della Difesa
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| Menta Calma || Aumenta la Difesa Speciale a discapito dell'Attacco
 
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*Menta Lesta: aumenta la Velocità a discapito della Difesa
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| Menta Gentil || Aumenta la Difesa Speciale a discapito della Difesa
 
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*Menta Mite: aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa
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| Menta Lesta || Aumenta la Velocità a discapito della Difesa
 
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*Menta Modesta: aumenta l'Attacco Speciale a discapito dell'Attacco
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| Menta Mite || Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa
 
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*Menta Ingenua: aumenta la Velocità a discapito della Difesa Speciale
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| Menta Modesta || Aumenta l'Attacco Speciale a discapito dell'Attacco
 
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*Menta Placida: aumenta la Difesa a discapito della Velocità
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| Menta Ingenua || Aumenta la Velocità a discapito della Difesa Speciale
 
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*Menta Seria: aumenteranno tutte le Statistiche ugualmente
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| Menta Placida || Aumenta la Difesa a discapito della Velocità
 
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*Menta Scaltra: aumenta la Difesa a discapito dell'Attacco Speciale
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| Menta Seria || Aumenteranno tutte le Statistiche ugualmente
 
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*Menta Schiva: aumenta il suo Attacco a discapito della Difesa
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| Menta Scaltra || Aumenta la Difesa a discapito dell'Attacco Speciale
 
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*Menta Quieta: aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Velocità
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| Menta Schiva || Aumenta il suo Attacco a discapito della Difesa
 
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*Menta Vivace: aumenta la Difesa Speciale a discapito della Velocità
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| Menta Quieta || Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Velocità
 
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*Menta Timida: aumenta la Velocità a discapito dell'Attacco
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| Menta Vivace || Aumenta la Difesa Speciale a discapito della Velocità
 
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==Note==
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| Menta Timida || Aumenta la Velocità a discapito dell'Attacco
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Versione attuale delle 09:30, 6 mag 2021


La Natura è una delle caratteristiche fondamentali di un Pokémon che, in genere, viene assegnata casualmente dal gioco. Ogni natura è favorevole all'aumento di una statistica a scapito della diminuzione di un'altra, la natura favorevole aumenta del 10% mentre quella sfavorevole diminuisce del 10% (i PS non possono essere influenzati dalle Nature). Esistono anche delle Nature chiamate 'neutre' in quanto non vanno a modificare nessuna statistica. In totale ci sono quindi 25 nature diverse (contando sia quelle che modificano le Statistiche che quelle neutre).

Lista delle Nature

Di seguito una tabella con il nome delle Nature in relazione alle [Statistiche] che vengono modificate da ognuna.

Nome Nome in Inglese Statistica aumentata Statistica diminuita
Allegra Jolly Velocità Attacco speciale
Ardente Rash Attacco speciale Difesa speciale
Ardita Hardy niente niente
Audace Brave Attacco Velocità
Birbona Naughty Attacco Difesa speciale
Calma Calm Difesa speciale Attacco
Cauta Careful Difesa speciale Attacco speciale
Decisa Adamant Attacco Attacco speciale
Docile Docile niente niente
Fiacca Lax Difesa Difesa speciale
Furba Quirky Niente Niente
Gentile Gentle Difesa speciale Difesa
Ingenua Naive Velocità Difesa Speciale
Lesta Hasty Velocità Difesa
Mite Mild Attacco speciale Difesa
Modesta Modest Attacco Speciale Attacco
Placida Relaxed Difesa Velocità
Quieta Quiet Attacco speciale Velocità
Ritrosa Bashful Nessuna Nessuna
Scaltra Impish Difesa Attacco Speciale
Schiva Lonely Attacco Difesa
Seria serious nessuna nessuna
Sicura Bold Difesa Attacco
Timida Timid Velocità Attacco
Vivace Sassy Difesa speciale Velocità

Trasferire le nature

Nei giochi della serie principale è possibile trasferire le Nature tramite l'accoppiamento di due Pokémon nelle pensioni: infatti, se ad uno dei due genitori di un uovo si da lo strumento Pietrastante (che normalmente blocca l'evoluzione del Pokémon che la tiene), si ha il 100% di probabilità che il Pokémon nato dall'uovo abbia la natura del genitore avente lo strumento. Inoltre, per quanto riguarda gli incontri selvatici, se il primo Pokémon della propria squadra possiede l’Abilità Sincronismo, c’è il 50% di probabilità di incontrare un Pokémon con la stessa natura di quello avente l'abilità.

Menta

In Pokémon Spada e Scudo è stata aggiunta una nuova funzione che permette al giocatore di modificare arbitrariamente la Natura di un Pokémon utilizzando uno strumento su di esso: la Menta. Con l'introduzione delle Mente quindi sarà molto più veloce l'attribuzione di una specifica Natura ad un Pokémon senza doverlo allevare per trovare la combinazione corretta. Le mente sono ottenibili in vari modi: si possono acquistare alla Torre Lotta di Goalwick al prezzo di 50 PL o sono ottenibili all'interno dei due DLC di Pokémon Spada e Scudo: L'Isola solitaria dell'Armatura e Le terre innevate della Corona come oggetti rari all'interno dei percorsi. In totale esistono 21 tipi di Menta: una per ogni natura che attua modifiche alle statistiche ed una che racchiude tutte e 5 le nature neutre in una sola menta.

Tipi di menta

Nome della Menta Effetto
Menta Allegra Aumenta la Velocità a discapito dell'Attacco Speciale
Menta Ardente Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa Speciale
Menta Audace Aumenta l'Attacco a discapito della Velocità
Menta Birbona Aumenta l'Attacco a discapito della Difesa Speciale
Menta Decisa Aumenta l'Attacco a discapito dell'Attacco Speciale
Menta Fiacca Aumenta la Difesa a discapito della Difesa Speciale
Menta Sicura Aumenta la Difesa a discapito dell'Attacco
Menta Cauta Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa Speciale
Menta Calma Aumenta la Difesa Speciale a discapito dell'Attacco
Menta Gentil Aumenta la Difesa Speciale a discapito della Difesa
Menta Lesta Aumenta la Velocità a discapito della Difesa
Menta Mite Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa
Menta Modesta Aumenta l'Attacco Speciale a discapito dell'Attacco
Menta Ingenua Aumenta la Velocità a discapito della Difesa Speciale
Menta Placida Aumenta la Difesa a discapito della Velocità
Menta Seria Aumenteranno tutte le Statistiche ugualmente
Menta Scaltra Aumenta la Difesa a discapito dell'Attacco Speciale
Menta Schiva Aumenta il suo Attacco a discapito della Difesa
Menta Quieta Aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Velocità
Menta Vivace Aumenta la Difesa Speciale a discapito della Velocità
Menta Timida Aumenta la Velocità a discapito dell'Attacco