Natura

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La natura è una caratteristica di un Pokémon che in genere viene assegnata casualmente dal gioco. Ogni natura comporta l’aumento del 10% di una statistica esclusi gli HP e la diminuzione di un’altra, sempre del 10%. In tutto ci sono 25 nature diverse di cui 5 sono in influenti nella modifica delle statistiche.

Di seguito c’è una tabella con il nome delle Nature in relazione alle [Statistiche] che vengono modificate da ognuna.

Tabella

Nome English name Statistica aumentata Statistica diminuita
Allegra Jolly Velocità Attacco speciale
Ardente Rash Attacco speciale Difesa speciale
Ardita Hardy niente niente
Audace Brave Attacco Velocità
Birbona Naughty Attacco Difesa speciale
Calma Calm Difesa speciale Attacco
Cauta Careful Difesa speciale Attacco speciale
Decisa Adamant Attacco Attacco speciale
Docile Docile niente niente
Fiacca Lax Difesa Difesa speciale
Furba Quirky Niente Niente
Gentile Gentle Difesa speciale Difesa
Ingenua Naive Velocità Difesa Speciale
Lesta Hasty Velocità Difesa
Mite Mild Attacco speciale Difesa
Modesta Modest Attacco Speciale Attacco
Placida Relaxed Difesa Velocità
Quieta Quiet Attacco speciale Velocità
Ritrosa Bashful Nessuna Nessuna
Scaltra Impish Difesa Attacco Speciale
Schiva Lonely Attacco Difesa
Seria serious nessuna nessuna
Sicura Bold Difesa Attacco
Timida Timid Velocità Attacco
Vivace Sassy Difesa speciale Velocità

Trasferire le nature

Quando una coppia di Genitori viene lasciata alla Pensione Pokémon, facendo tenere a uno dei due Pietrastante, c’è il 100% di probabilità di passare alla prole la natura di quel genitore.

Se il primo Pokémon in squadra possiede l’Abilità Sincronismo c’è il 50% di probabilità di incontrare un Pokémon con la stessa natura del Pokémon della squadra.

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Menta

In Pokémon Spada e Scudo è stata aggiunta una nuova variante per poter gestire al meglio la questione della "Natura" del Pokémon. Infatti, con l'arrivo dell'oggetto Menta, si potrà agire su un Pokémon senza dover andare ad allevarlo per poter creare la combinazione giusta. Però non andrà a modificare la natura del Pokémon, ma a variare la crescita di alcune caratteristiche. Mettiamo esempio che hai un [Gyarados] con una natura non ottimale, e ti ritrovi a giocare Pokémon Spada e Scudo. Decidi allora di applicargli una menta apposita, perché si sa che un Gyarados funziona quando migliora il suo attacco a discapito del suo attacco speciale. Da adesso, lo puoi fare! Infatti, usando la menta apposita, ti apparirà nel riquadro delle info cosa l'oggetto andrà ad intaccare: in blu, vedrai la statistica aumentata e in rosso quella che calerà. Ovviamente, la menta andrà ad applicarsi dal livello in cui la assegnerai al tuo Pokémon. La menta può essere ottenuta al negozio della [Torre lotta] ed è un oggetto, quindi deve essere tenuto dal Pokémon.

===== Tipi di menta ===== [1]

  • Menta Allegra: aumenta la Velocità a discapito dell'Attacco Speciale
  • Menta Ardente: aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa Speciale
  • Menta Birbona: aumenta l'Attacco a discapito della Difesa Speciale
  • Menta Decisa: aumenta l'Attacco a discapito dell'Attacco Speciale
  • Menta Fiacca: aumenta la Difesa a discapito della Difesa Speciale
  • Menta Sicura: aumenta la Difesa a discapito dell'Attacco.
  • Menta Cauta: aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa Speciale
  • Menta Calma: aumenta la Difesa Speciale a discapito dell'Attacco
  • Menta Gentile: aumenta la Difesa Speciale a discapito della Difesa
  • Menta Lesta: aumenta la Velocità a discapito della Difesa
  • Menta Mite: aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Difesa
  • Menta Modesta: aumenta l'Attacco Speciale a discapito dell'Attacco
  • Menta Ingenua: aumenta la Velocità a discapito della Difesa Speciale
  • Menta Placida: aumenta la Difesa a discapito della Velocità
  • Menta Seria: aumenteranno tutte le Statistiche ugualmente
  • Menta Scaltra: aumenta la Difesa a discapito dell'Attacco Speciale
  • Menta Schiva: aumenta il suo Attacco a discapito della Difesa
  • Menta Quieta: aumenta l'Attacco Speciale a discapito della Velocità
  • Menta Vivace: aumenta la Difesa Speciale a discapito della Velocità
  • Menta Timida: aumenta la Velocità a discapito dell'Attacco

Note