Nidoking

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#033
#035
PKMN Sprite 035.png
Nidoking #034

PKMN Artwork 034.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Nidoking

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità

Statistiche forma base di Nidoking

PS
81
Lv. 50
Lv. 100
141-188
272-366
ATT
102
Lv. 50
Lv. 100
96-169
188-333
DIF
77
Lv. 50
Lv. 100
73-141
143-278
ATT SP
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF SP
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
VEL
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
TOTALE STAT
505
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Velenopunto
Abilità 1
Antagonismo
Abilità 2
Forzabruta
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 16
Pietralunare.png
Pietralunare

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#034 LGO
#034 RFVF
#034 RBG
Johto
#100 HGSS
#100 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#109
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
#070 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Con un solo colpo della potente coda può abbattere un palo del telefono come se fosse un fiammifero.
Perla
Con un solo colpo della potente coda può abbattere un palo del telefono come se fosse un fiammifero.
Oro HeartGold
In lotta fa girare la coda. Se il nemico tentenna, lo carica con il suo fisico possente.
Argento SoulSilver
Ha una coda spessa e potente. Se avvolge un nemico, può facilmente sopraffarlo senza via di scampo.
Nero
Con un solo colpo della potente coda può abbattere un palo del telefono come se fosse un fiammifero.
Bianco
Con un solo colpo della potente coda può abbattere un palo del telefono come se fosse un fiammifero.
Nero 2
Con un solo colpo della potente coda può abbattere un palo del telefono come se fosse un fiammifero.
Bianco 2
Con un solo colpo della potente coda può abbattere un palo del telefono come se fosse un fiammifero.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Ultrasole, Ultraluna
🇯🇵 PKMN Sprite 034.png
ニドキング ♂
Lv. 68
20/01/2018 - 11/03/2018
AO: サカキ
ID: 180120
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Velenopunto
+- Mosse
Terremoto
Velenpuntura
Colpo Infernale
Idrondata

Minigiochi nella serie principale

In arrivo

Strategie & competitivo

Generazione
+- VGC2020
Corpo del VGC 2020
+- OverUsed
Corpo del OverUsed

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
227

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Mostro
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
12 Doppiocalcio 30 100 30/48
1 Incornata 65 100 25/40
8 Incornata 65 100 25/40
1 Azione 40 100 35/56
1 Colpo 120 100 10/16
23 Colpo 120 100 10/16
1 Velenospina 15 100 35/56
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
1 Incornata 65 100 25/40
1 Azione 40 100 35/56
23 Colpo 120 100 10/16
1 Velenospina 15 100 35/56
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
23 Colpo 120 100 10/16
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Beccata 35 100 35/56
1 Focalenergia - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
23 Colpo 90 100 20/20
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Beccata 35 100 35/56
1 Focalenergia - - 30/48
58 Megacorno 120 85 10/16
43 Geoforza 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
35 Colpo 120 100 10/16
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Beccata 35 100 35/56
1 Focalenergia - - 30/48
58 Megacorno 120 85 10/16
43 Geoforza 90 100 10/16
23 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
35 Colpo 120 100 10/16
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Beccata 35 100 35/56
1 Focalenergia - - 30/48
1 Megacorno 120 85 10/16
58 Megacorno 120 85 10/16
43 Geoforza 90 100 10/16
23 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Contrattacco 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Beccata 35 100 35/56
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
1 Colpo 120 100 10/16
55 Colpo 120 100 10/16
55 Megacorno 120 85 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Megacorno 120 85 10/16
1 Megacorno 120 85 10/16
1 Furia 15 85 20/32
1 Fielepunte - - 20/32
1 Doppiocalcio 30 100 30/48
1 Incornata 65 100 25/40
1 Altruismo - - 20/32
1 Tossina - 90 10/16
1 Adulazione - 100 15/24
1 Velenpuntura 80 100 20/32
1 Geoforza 90 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Beccata 35 100 35/56
1 Focalenergia - - 30/48

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Perforcorno 2147483647 - 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Individua - - 5/8
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Velenoshock 65 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Velenoshock 65 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT60 Megacorno 120 85 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT03 Altruismo - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT17 Codadrago 60 90 10/16
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT26 Velenpuntura 80 100 20/32
MT27 Tossina - 90 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT34 Dragopulsar 85 100 10/16
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT37 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT39 Oltraggio 120 100 10/16
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT46 Fuocobomba 110 85 5/8
MT47 Surf 90 100 15/24
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT49 Troppoforte 120 100 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT52 Fangobomba 90 100 10/16
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT56 Levitoroccia - - 20/32
MT57 Giornopaga 40 100 20/32
MT58 Giravvita 80 95 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT28 Megacorno 120 85 10/16
DT54 Fielepunte - - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT13 Focalenergia - - 30/48
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT37 Picchiaduro 0 100 10/16
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT49 Sabbiotomba 35 85 15/24
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT54 Cadutamassi 25 90 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT74 Velenoshock 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT77 Sciagura 65 100 10/16
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT96 Sottilcorno 70 - 10/16
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT24 Oltraggio 120 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT62 Dragopulsar 85 100 10/16
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT87 Giravvita 80 95 10/16
DT91 Velenotrappola - 100 20/32
DT94 Forza Equina 95 95 10/16
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 15/15
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 90 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Giravvita 80 95 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Giravvita 80 95 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sabbiardente 70 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Nidoking in Pokémon Go

Nidoking
PKMN Go 034.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Nidoking in Pokémon GO

PKMN Go Candy Nidoran♂.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Nidoran♂.png
100 caramelle

Statistiche di Nidoking in Pokémon GO

PL MAX
2567
Rank
ATT
204
147/607
DIF
156
213/607
PS
191
141/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Nidoking in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Nidoking in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Nidoking in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
12%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Nidoran♂.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
7
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Nidoking in Pokémon Go
La possente coda di Nidoking è dotata di un enorme potere distruttivo. Con un solo colpo riesce ad abbattere un pilone metallico. Quando si scatena non c’è modo di fermare la sua furia.

Mosse di Nidoking in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Velenpuntura 10 - - 0.2s - 0.8s 12.50 7 8.75 0.80s
Codacciaio 15 - - 0.85s - 1.05s 13.64 7 6.36 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Tagliofuria 3 - - 0.1s - 0.4s 7.50 6 15.00 0.40s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Megacorno
110 - - 1.7s - 1.9s 50.00 100 45.45 0 2.20s
Terremoto
140 - - 2.7s - 3.5s 38.89 100 27.78 0 3.60s
Fangonda
110 - - 2s - 3s 34.38 100 31.25 0 3.20s
Geoforza
100 - - 2.7s - 3.4s 27.78 50 13.89 0 3.60s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo