Nincada

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#289
#291
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Nincada #290

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Nincada

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Nincada

PS
31
Lv. 50
Lv. 100
91-138
172-266
ATT
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
ATT SP
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
DIF SP
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
266
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Insettocchi
Abilità 1
---
Abilità 2
Fugafacile
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 20
Con uno slot vuoto in squadra, e una Pokéball nello zaino

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#043 ROZA
#042 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#111
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
#104
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda.
Perla
Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda.
Oro HeartGold
Gli capita di restare anche più di dieci anni sottoterra. Si nutre delle radici di enormi alberi.
Argento SoulSilver
Gli capita di restare anche più di dieci anni sottoterra. Si nutre delle radici di enormi alberi.
Nero
Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda.
Bianco
Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda.
Nero 2
Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda.
Bianco 2
Cresce sottoterra e, poiché è quasi cieco, usa le antenne per sondare ciò che lo circonda.
Spada
Nincada vive sottoterra per molti anni nell'oscurità più assoluta. Questo Pokémon assume le sostanze nutritive dalle radici degli alberi. Rimane immobile in attesa dell'evoluzione.
Scudo
Nincada vive sottoterra. Usa i suoi artigli affilati per incidere le radici degli alberi e assorbirne l'acqua e altre sostanze nutritive. Il Pokémon non sopporta la luce del sole, quindi cerca di evitarla.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Irregolare
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
53

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Coleottero
15 cicli
(da 3599 a 3855 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
37 Contrattacco 0 100 20/32
25 Amnesia - - 20/32
43 Flagello 0 100 15/24
19 Finta 60 - 20/32
36 Bullo - 85 15/24
1 Ripeti - 100 5/8
7 Ripeti - 100 5/8
1 Sbadiglio - - 10/16
1 Pigro - - 10/16
13 Pigro - - 10/16
31 Supplica 60 100 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
37 Contrattacco 0 100 20/32
25 Amnesia - - 20/32
43 Flagello 0 100 15/24
19 Finta 60 - 20/32
36 Bullo - 85 15/24
1 Ripeti - 100 5/8
7 Ripeti - 100 5/8
1 Sbadiglio - - 10/16
1 Pigro - - 10/16
13 Pigro - - 10/16
31 Supplica 40 100 25/40
61 Martelpugno 100 90 10/16
49 Lancio 0 100 10/16
55 Punizione 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
43 Contrattacco 0 100 20/32
25 Amnesia - - 20/32
49 Flagello 0 100 15/24
19 Finta 60 - 20/32
36 Bullo - 85 15/24
1 Ripeti - 100 5/8
7 Ripeti - 100 5/8
1 Sbadiglio - - 10/16
1 Pigro - - 10/16
13 Pigro - - 10/16
31 Supplica 60 100 40/40
67 Martelpugno 100 90 10/16
55 Lancio 0 100 10/16
61 Punizione 0 100 5/8
37 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
33 Contrattacco 0 100 20/32
17 Amnesia - - 20/32
39 Flagello 0 100 15/24
14 Finta 60 - 20/32
36 Bullo - 90 15/24
1 Ripeti - 100 5/8
6 Ripeti - 100 5/8
1 Sbadiglio - - 10/16
1 Pigro - - 10/16
9 Pigro - - 10/16
23 Supplica 60 100 25/40
1 Martelpugno 100 90 10/16
61 Martelpugno 100 90 10/16
1 Lancio 0 100 10/16
47 Lancio 0 100 10/16
1 Punizione 0 100 5/8
53 Punizione 0 100 5/8
27 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
33 Contrattacco 0 100 20/32
17 Amnesia - - 20/32
39 Flagello 0 100 15/24
14 Finta 60 - 20/32
-1 Bullo - 85 15/24
1 Bullo - 85 15/24
1 Ripeti - 100 5/8
6 Ripeti - 100 5/8
1 Sbadiglio - - 10/16
1 Pigro - - 10/16
9 Pigro - - 10/16
23 Supplica 60 100 25/40
1 Martelpugno 100 90 10/16
61 Martelpugno 100 90 10/16
1 Lancio 0 100 10/16
47 Lancio 0 100 10/16
1 Punizione 0 100 5/8
53 Punizione 0 100 5/8
27 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Turbosabbia - 100 15/24
1 Graffio 40 100 35/56
5 Rafforzatore - - 30/48
10 Falsofinale 40 100 40/64
15 Fangosberla 20 100 10/16
21 Assorbimento 20 100 25/40
25 Ferrartigli 50 95 35/56
30 Sfuriate 18 80 15/24
35 Leggimente - - 5/8
40 Fossa 80 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Spintone - 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT94 Falsofinale 40 100 40/64
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
DT18 Sanguisuga 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT60 Forbice X 80 100 15/24
DT61 Ronzio 90 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raffica 40 100 35/56
- Nottesferza 70 100 15/24
- Coleomorso 60 100 20/32
- Azzardo 0 100 5/8
- Flagello 0 100 15/24

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Sporcolancio 120 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Blocco - - 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Blocco - - 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Strisciacolpo 70 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Nincada in Pokémon Go

Nincada
PKMN Go 290.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Nincada in Pokémon GO

Statistiche di Nincada in Pokémon GO

PL MAX
768
Rank
ATT
80
562/607
DIF
126
361/607
PS
104
583/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Nincada in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Nincada in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%

Informazioni Generali su Nincada in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Nincada.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Nincada in Pokémon Go
Nincada vive sottoterra per molti anni nell’oscurità più assoluta. Questo Pokémon assume le sostanze nutritive dalle radici degli alberi. Rimane immobile in attesa dell’evoluzione.

Mosse di Nincada in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Coleomorso 5 - - 0.25s - 0.45s 10.00 6 12.00 0.50s
Graffio 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Ronzio
90 - - 2s - 3.1s 24.32 50 13.51 0 3.70s
Nottesferza
50 - - 1.3s - 2s 22.73 33 15.00 0 2.20s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo