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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Ninetales

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Ninetales

PS
73
Lv. 50
Lv. 100
133-180
256-350
ATT
76
Lv. 50
Lv. 100
72-140
141-276
DIF
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
ATT SP
81
Lv. 50
Lv. 100
77-146
150-287
DIF SP
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
VEL
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
TOTALE STAT
505
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Fuocardore
Abilità 1
---
Abilità 2
Siccità
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pietrafocaia

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#038 LGO
#038 RFVF
#038 RBG
Johto
#128 HGSS
#126 OAC
Hoenn
#161 ROZA
#154 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#254 SL
#331 USUL
Galar
#069
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni.
Perla
Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni.
Oro HeartGold
Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno specifico potere magico.
Argento SoulSilver
Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di tenerlo in vita per mille anni.
Nero
Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni.
Bianco
Si dice che le sue nove code posseggano un potere magico. Vive anche 1000 anni.
Nero 2
Ognuna delle sue nove code è intrisa di una forza magica. Può vivere anche per 1000 anni.
Bianco 2
Ognuna delle sue nove code è intrisa di una forza magica. Può vivere anche per 1000 anni.
Spada
È molto ostinato e vendicativo. Chi si attira il suo rancore cade vittima di una maledizione millenaria che si trasmette anche ai discendenti.
Spada
In passato viveva su un impenetrabile monte innevato, dimora di una divinità di cui era considerato l'incarnazione.
Scudo
È un Pokémon estremamente intelligente. Dalla bocca sputa fiammelle con cui ipnotizza le prede prima di attaccarle.
Scudo
Aiuta chi si trova in difficoltà sui monti innevati portandolo a valle, ma non ha pietà per i delinquenti che vandalizzano le montagne.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Nero, Bianco
🇯🇵  
キュウコン ♂
Lv. 50
07/05/2012 - 31/05/2012
AO: PC
ID: 05072
Natura Sicura
Baccastagna
Abilità:
Siccità
+- Mosse
Ondacalda
Solarraggio
Psicoshock
Fuocofatuo

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
177

 

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
1
Vel
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Boato - - 20/32
1 Braciere 40 100 25/40
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Braciere 40 100 25/40
43 Turbofuoco 35 85 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Salvaguardia - - 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Braciere 40 100 25/40
45 Turbofuoco 35 85 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Salvaguardia - - 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Braciere 40 100 25/40
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Salvaguardia - - 25/40
1 Congiura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Braciere 40 100 25/40
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Salvaguardia - - 25/40
1 Congiura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Lanciafiamme 90 100 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Salvaguardia - - 25/40
1 Esclusiva - - 10/16
1 Congiura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Lanciafiamme 90 100 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Salvaguardia - - 25/40
1 Esclusiva - - 10/16
1 Congiura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Congiura - - 20/32
1 Bruciatutto 60 100 15/24
1 Bruciatutto 60 100 15/24
1 Dispetto - 100 10/16
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Fuocofatuo - 85 15/24
1 Extrasenso 80 100 20/32
1 Lanciafiamme 90 100 15/24
1 Esclusiva - - 10/16
1 Turbofuoco 35 85 15/24
1 Salvaguardia - - 25/40
1 Marchiatura 100 50 5/8
1 Rancore - - 5/8
1 Fuocobomba 110 85 5/8
1 Braciere 40 100 25/40
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Inibitore - 100 20/32
1 Attacco Rapido 40 100 30/48

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Boato - - 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Calmamente - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Vampata 140 90 5/8
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Psicoshock 80 100 10/16
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Psicoshock 80 100 10/16
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Psicoshock 80 100 10/16
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT68 Congiura - - 20/32
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT13 Turbofuoco 35 85 15/24
MT19 Salvaguardia - - 25/40
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT77 Sciagura 65 100 10/16
MT84 Spazzasberla 25 85 10/16
MT92 Magifiamma 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT12 Agilità - - 30/48
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT36 Ondacalda 95 90 10/16
DT43 Vampata 130 90 5/8
DT49 Calmamente - - 20/32
DT55 Fuococarica 120 100 15/24
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ondacalda 95 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Ondacalda 100 90 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Supplica 60 100 40/40
- Neropulsar 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Ondacalda 95 90 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Supplica 60 100 25/40
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fiamminvidia 70 100 5/8
- Sabbiardente 70 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Ninetales in Pokémon Go

Ninetales

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Ninetales in Pokémon GO

50 caramelle

Statistiche di Ninetales in Pokémon GO

PL MAX
2279
Rank
ATT
169
265/607
DIF
190
93/607
PS
177
224/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Ninetales in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Ninetales in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Ninetales in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  3000   3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Ninetales in Pokémon Go
Ninetales emana sinistri bagliori dai luminosi occhi rossi per acquisire il controllo totale della mente del suo nemico. Si dice che possa vivere anche per mille anni.

Mosse di Ninetales in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Finta 10 - - 0.75s - 0.9s 11.11 9 10.00 0.90s
Turbofuoco 14 - - 0.85s - 1.05s 12.73 10 9.09 1.10s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Ondacalda
95 - - 1.7s - 2.8s 31.67 100 33.33 0 3.00s
Psicoshock
65 - - 2s - 2.6s 24.07 33 12.22 0 2.70s
Solarraggio
180 - - 2.7s - 4.7s 36.73 100 20.41 0 4.90s
Vampata
160 - - 2.6s - 3.8s 40.00 100 25.00 0 4.00s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo