Pichu

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PKMN Sprite 171.png
#171
#173
PKMN Sprite 173.png
Pichu #172

PKMN Artwork 172.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Pichu

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Pichu

PS
20
Lv. 50
Lv. 100
80-127
150-244
ATT
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF
15
Lv. 50
Lv. 100
18-73
31-141
ATT SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
205
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Statico
Abilità 1
---
Abilità 2
Parafulmine
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Amicizia alta
Pietratuono.png
Pietratuono
Al di fuori di Alola

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Amicizia alta
Pietratuono.png
Pietratuono
Solo ad Alola

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#021 HGSS
#021 OAC
Hoenn
#162 ROZA
#155 RZS
Sinnoh
#103 DP
#103 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#035
Centrale
Alola
#024 SL
#031 USUL
Galar
#193
#084 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Le sacche che ha sulle guance sono ancora piccole e non riescono a immagazzinare molta elettricità.
Perla
Quando le code dei PICHU si toccano, fanno scintille. Pare che si tratti di una prova di coraggio.
Oro HeartGold
Non è ancora bravo a immagazzinare elettricità. Se si emoziona oppure è divertito ne perde un po’.
Argento SoulSilver
Nonostante sia minuto può abbattere anche una persona adulta. Ma se lo fa, sorprende persino se stesso.
Nero
Le sacche elettriche sulle sue guance sono piccole. Se fuoriesce elettricità, resta fulminato.
Bianco
Le sacche elettriche sulle sue guance sono piccole. Se fuoriesce elettricità, resta fulminato.
Nero 2
Le sacche elettriche sulle sue guance sono piccole. Se fuoriesce elettricità, resta fulminato.
Bianco 2
Le sacche elettriche sulle sue guance sono piccole. Se fuoriesce elettricità, resta fulminato.
Spada
Non sa ancora controllare bene l'elettricità. Se è emozionato o sorpreso, rilascia delle scariche.
Scudo
Ha due sacche elettriche sulle guance. Quando sono completamente cariche, gioca scorrazzando qua e là pieno di energie.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Diamante, Perla, Platino
🇺🇸 PKMN Sprite 172.png
Pichu ♂
Lv. 30
05/03/2010 - 25/03/2010
AO: SPR2010
ID: 03050
Natura Allegra
Pietrastante
Abilità:
Statico
+- Mosse
Locomovolt
Sottocarica
Rimonta
Resistenza
Diamante, Perla, Platino
🇺🇸 PKMN Sprite 172.png
Pichu ♂
Lv. 30
30/01/2010 - 14/02/2010
AO: GAMESTP
ID: 01300
Natura Allegra
Pietrastante
Abilità:
Statico
+- Mosse
Sottocarica
Locomovolt
Rimonta
Resistenza
Diamante, Perla, Platino
🇪🇺 PKMN Sprite 172.png
Pichu ♂
Lv. 30
05/03/2010 - 25/03/2010
AO: SPR2010PRI2010FRü2010
ID: 03050
Natura Allegra
Pietrastante
Abilità:
Statico
+- Mosse
Locomovolt
Sottocarica
Rimonta
Resistenza
Diamante, Perla, Platino
🇦🇺 PKMN Sprite 172.png
Pichu ♂
Lv. 30
05/03/2010 - 25/03/2010
AO: SPR2010
ID: 03050
Natura Allegra
Pietrastante
Abilità:
Statico
+- Mosse
Locomovolt
Sottocarica
Rimonta
Resistenza
Diamante, Perla, Platino
🇯🇵 PKMN Sprite 172.png
ピチュー ♂
Lv. 30
19/06/2009 - 31/08/2009
AO: しょこたん
ID: 06199
Natura Allegra
Pietrastante
Abilità:
Statico
+- Mosse
Sottocarica
Locomovolt
Rimonta
Resistenza
Diamante, Perla
🇯🇵 PKMN Sprite 172.png
ピチュー ♂/♀
Lv. 1
27/02/2008 - 27/02/2008
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Statico
+- Mosse
Locomovolt
Fulmine
Laccioerboso
Ritorno
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 172.png
ピチュー ♂/♀
Lv. 5
18/03/2005 - 08/05/2005
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Statico
+- Mosse
Tuonoshock
Fascino
Sonoqui
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 172.png
Pichu ♂/♀
Lv. 5
12/07/2004 -
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Statico
+- Mosse
Tuonoshock
Fascino
Surf
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇪🇺 PKMN Sprite 172.png
Pichu ♂/♀
Lv. 5
14/05/2004 -
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Statico
+- Mosse
Tuonoshock
Fascino
Surf
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇦🇺 PKMN Sprite 172.png
Pichu ♂/♀
Lv. 5
16/07/2004 -
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Statico
+- Mosse
Tuonoshock
Fascino
Surf
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 172.png
ピチュー ♂/♀
Lv. 5
30/05/2003 -
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Statico
+- Mosse
Tuonoshock
Fascino
Surf
Rubino, Zaffiro
🇯🇵 PKMN Sprite 172.png
ピチュー ♂/♀
Lv. 5
25/04/2003 - 18/05/2003
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Statico
+- Mosse
Tuonoshock
Fascino
Desiderio
Rubino, Zaffiro
🇯🇵 PKMN Sprite 172.png
ピチュー ♂/♀
Lv. 5
25/04/2003 - 18/05/2003
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Statico
+- Mosse
Tuonoshock
Fascino
Strampadanza

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
41

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
10 cicli
(da 2314 a 2570 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
6 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
8 Tuononda - 90 20/32
11 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
6 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
8 Tuononda - 90 20/32
11 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
5 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
10 Tuononda - 90 20/32
13 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
18 Congiura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
5 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
10 Tuononda - 90 20/32
13 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
18 Congiura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
5 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
18 Tuononda - 100 20/32
10 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
13 Congiura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
5 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
18 Tuononda - 90 20/32
10 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
13 Congiura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Colpocoda - 100 30/48
4 Simpatia - - 20/32
8 Dolcebacio - 75 10/16
12 Elettrococcola 20 100 20/32
16 Congiura - - 20/32
20 Fascino - 100 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT68 Congiura - - 20/32
MT29 Fascino - 100 20/32
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT82 Elettrotela 55 95 15/24
MT90 Campo Elettrico - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT90 Carineria 90 90 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Pazienza 0 - 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Regalino 0 90 15/24
- Ripeti - 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Pazienza 0 100 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Regalino 0 90 15/24
- Ripeti - 100 5/8
- Sottocarica - - 20/32
- Desiderio - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Regalino 0 90 15/24
- Ripeti - 100 5/8
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Sottocarica - - 20/32
- Desiderio - - 10/16
- Solletico - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Contropiede 0 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Regalino 0 90 15/24
- Ripeti - 100 5/8
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Sottocarica - - 20/32
- Desiderio - - 10/16
- Solletico - 100 20/32
- Fortuncanto - - 30/48
- Cediregalo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Contropiede 0 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Regalino 0 90 15/24
- Ripeti - 100 5/8
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Sottocarica - - 20/32
- Desiderio - - 10/16
- Solletico - 100 20/32
- Fortuncanto - - 30/48
- Cediregalo - - 15/24
- Incantavoce 40 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Flagello 0 100 15/24
- Contropiede 0 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Regalino 0 90 15/24
- Ripeti - 100 5/8
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Sottocarica - - 20/32
- Desiderio - - 10/16
- Solletico - 100 20/32
- Fortuncanto - - 30/48
- Cediregalo - - 15/24
- Incantavoce 40 - 15/24
- Campo Elettrico - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Regalino 0 90 15/24
- Desiderio - - 10/16
- Sottocarica - - 20/32
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Solletico - 100 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Incantavoce 40 - 15/24

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Pichu in Pokémon Go

Pichu
PKMN Go 172.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Pichu in Pokémon GO

PKMN Go Candy Pichu.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Pichu.png
50 caramelle

Statistiche di Pichu in Pokémon GO

PL MAX
473
Rank
ATT
77
568/607
DIF
53
602/607
PS
85
601/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Pichu in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Pichu in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Pichu in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
0%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Pichu.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Pichu in Pokémon Go
Pichu si carica di elettricità più facilmente in caso di cielo coperto da nubi temporalesche o aria molto secca. Spesso si può percepire lo scoppiettio della sua carica elettrostatica.

Mosse di Pichu in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Tuonoshock 5 - - 0.3s - 0.6s 8.33 8 13.33 0.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Tuonopugno
45 - - 1.7s - 1.55s 25.00 33 18.33 0 1.80s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Incantavoce
70 - - 3.2s - 3.5s 17.95 33 8.46 0 3.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo