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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Piplup

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Piplup

PS
53
Lv. 50
Lv. 100
113-160
216-310
ATT
51
Lv. 50
Lv. 100
50-113
96-221
DIF
53
Lv. 50
Lv. 100
52-115
99-225
ATT SP
61
Lv. 50
Lv. 100
59-124
114-243
DIF SP
56
Lv. 50
Lv. 100
54-118
105-232
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
314
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Acquaiuto
Abilità 1
---
Abilità 2
Agonismo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al livello 16
Al livello 36

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#007 DP
#007 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
È molto orgoglioso e odia accettare cibo dalla gente. Le fitte piume lo proteggono dal freddo.
Perla
Vive lungo le coste nei paesi del nord. Abile nuotatore, per cacciare si immerge per oltre 10 minuti.
Oro HeartGold
Molto orgoglioso. Difficile farci amicizia perché non ascolta mai i consigli dell’Allenatore.
Argento SoulSilver
Molto orgoglioso. Difficile farci amicizia perché non ascolta mai i consigli dell’Allenatore.
Nero
Quando cammina risulta goffo e cade spesso. Poiché è molto orgoglioso, continua come se nulla fosse.
Bianco
Quando cammina risulta goffo e cade spesso. Poiché è molto orgoglioso, continua come se nulla fosse.
Nero 2
Quando cammina risulta goffo e cade spesso. Poiché è molto orgoglioso, continua come se nulla fosse.
Bianco 2
Quando cammina risulta goffo e cade spesso. Poiché è molto orgoglioso, continua come se nulla fosse.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Sole, Luna
🇯🇵  
ポッチャマ ♂/♀
Lv. 30
01/08/2017 - 20/08/2017
AO: マコト
ID: 170715
Natura Ardita
nessuno
Abilità:
Acquaiuto
+- Mosse
Idropompa
Bollaraggio
Mulinello
Perforbecco
X, Y, Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵  
ポッチャマ ♂/♀
Lv. 7
06/12/2014 - 06/12/2014
AO: はままつちょ
ID: 12074
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Acquaiuto
+- Mosse
Botta
Ruggito
Ritorno
Nero 2, Bianco 2
🇺🇸  
  Piplup ♂
Lv. 10
06/12/2012 - 31/07/2013
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Agonismo
+- Mosse
Botta
Ruggito
Bolla
Danzadipiume
Nero 2, Bianco 2
🇯🇵  
ポッチャマ ♂
Lv. 15
20/07/2012 - 09/08/2012
AO: リサイタル
ID: 07202
Natura casuale
Plessimetro
Abilità:
Acquaiuto
+- Mosse
Canto
Coro
Danzadipiume
Beccata
Nero, Bianco
🇯🇵  
ポッチャマ ♂/♀
Lv. 15
28/04/2012 - 06/05/2012
AO: サーチャー
ID: 04282
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Acquaiuto
+- Mosse
Idropompa
Danzadipiume
Docciascudo
Beccata
Nero, Bianco
🇯🇵  
  ポッチャマ ♂
Lv. 10
29/10/2010 - 30/11/2011
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Agonismo
+- Mosse
Botta
Ruggito
Bolla

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
63

 

Gruppo uova
Campo, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Braciere 40 100 25/40
7 Braciere 40 100 25/40
45 Turbofuoco 15 70 15/24
17 Sfuriate 18 80 15/24
21 Ruotafuoco 60 100 25/40
14 Pugnorapido 40 100 30/48
1 Provocazione - 100 20/32
9 Provocazione - 100 20/32
53 Calmamente - - 20/32
29 Fintoattacco 50 100 10/16
41 Zuffa 120 100 5/8
33 Punizione 0 100 5/8
57 Fuococarica 120 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Braciere 40 100 25/40
7 Braciere 40 100 25/40
42 Turbofuoco 35 85 15/24
16 Sfuriate 18 80 15/24
19 Ruotafuoco 60 100 25/40
14 Pugnorapido 40 100 30/48
1 Provocazione - 100 20/32
9 Provocazione - 100 20/32
58 Calmamente - - 20/32
26 Fintoattacco 30 100 10/16
36 Zuffa 120 100 5/8
29 Punizione 0 100 5/8
68 Fuococarica 120 100 15/24
52 Acrobazia 55 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Braciere 40 100 25/40
7 Braciere 40 100 25/40
42 Turbofuoco 35 85 15/24
16 Sfuriate 18 80 15/24
19 Ruotafuoco 60 100 25/40
14 Pugnorapido 40 100 30/48
1 Provocazione - 100 20/32
9 Provocazione - 100 20/32
58 Calmamente - - 20/32
26 Fintoattacco 30 100 10/16
36 Zuffa 120 100 5/8
29 Punizione 0 100 5/8
1 Fuococarica 120 100 15/24
68 Fuococarica 120 100 15/24
52 Acrobazia 55 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
4 Ruggito - 100 40/64
8 Bolla 40 100 30/48
11 Docciascudo - - 15/24
15 Beccata 35 100 35/56
18 Bollaraggio 65 100 20/32
22 Pazienza 0 - 10/16
25 Furia 15 85 20/32
29 Acquadisale 65 100 10/16
32 Mulinello 35 85 15/24
36 Nebbia - - 30/48
39 Perforbecco 80 100 20/32
43 Idropompa 110 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Vampata 140 90 5/8
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Unghiaguzze - - 15/24
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Unghiaguzze - - 15/24
- Nitrocarica 50 100 20/32
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT07 Grandine - - 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT55 Idrovampata 80 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT60 Spintone - 100 15/24
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT94 Surf 90 100 15/24
MT98 Cascata 80 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pazienza 0 - 10/16
- Idropompa 110 80 5/8
- Agilità - - 30/48
- Acquanello - - 20/32
- Doppiosmash 35 90 10/16
- Danzadipiume - 100 15/24
- Flagello 0 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Fangata - - 15/24
- Tracotanza 20 100 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Supersuono - 55 20/32
- Sbadiglio - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Ondacalda 95 90 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Incendio 150 90 5/8
- Vuotonda 40 100 30/48
- Sporcolancio 120 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Ondacalda 100 90 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Incendio 150 90 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Levitoroccia - - 20/32
- Fiammapatto 50 100 10/16
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Ondacalda 95 90 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Incendio 150 90 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Levitoroccia - - 20/32
- Fiammapatto 80 100 10/16
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ventogelato 55 95 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Scacciabruma - - 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Acquapatto 80 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Piplup in Pokémon Go

Piplup

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Piplup in Pokémon GO

25 caramelle
100 caramelle

Statistiche di Piplup in Pokémon GO

PL MAX
1075
Rank
ATT
112
480/607
DIF
102
445/607
PS
142
433/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Piplup in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Piplup in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Piplup in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Piplup in Pokémon Go
È molto orgoglioso e odia accettare cibo dalla gente. Le fitte piume lo proteggono dal freddo.

Mosse di Piplup in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Botta 7 - - 0.34s - 0.54s 11.67 6 10.00 0.60s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Perforbecco
60 - - 1.7s - 2.1s 26.09 33 14.35 0 2.30s
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Ventogelato
60 - - 2s - 2.8s 18.18 33 10.00 0 3.30s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

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