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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Primeape

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Primeape

PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
DIF
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
VEL
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
TOTALE STAT
455
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Spiritovivo
Abilità 1
Grancollera
Abilità 2
Agonismo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al livello 28

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#057 LGO
#057 RFVF
#057 RBG
Johto
#137 HGSS
#135 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#080 SL
#094 USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s’infuria. Se poi lo sconfiggi, s’arrabbia ancor di più.
Perla
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s’infuria. Se poi lo sconfiggi, s’arrabbia ancor di più.
Oro HeartGold
Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi all’inseguimento, ancora mezzo addormentato.
Argento SoulSilver
Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri il suo sguardo.
Nero
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s'arrabbia ancor di più.
Bianco
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s'arrabbia ancor di più.
Nero 2
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s'arrabbia ancor di più.
Bianco 2
Se lo guardi fisso negli occhi, si adira. Se corri, s'infuria. Se poi lo sconfiggi, s'arrabbia ancor di più.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
159

 

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpokarate 50 100 25/40
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
46 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
9 Colpo Basso 0 100 20/32
37 Movimento Sismico 0 100 20/32
28 Ira 20 100 20/32
45 Stridio - 85 40/64
27 Focalenergia - - 30/48
21 Sfuriate 18 80 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
63 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 50 90 20/32
9 Colpo Basso 50 90 20/32
36 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Ira 20 100 20/32
28 Ira 20 100 20/32
54 Stridio - 85 40/64
27 Focalenergia - - 30/48
21 Sfuriate 18 80 15/24
45 Incrocolpo 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
63 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
9 Colpo Basso 0 100 20/32
36 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Ira 20 100 20/32
28 Ira 20 100 20/32
54 Stridio - 85 40/64
27 Focalenergia - - 30/48
21 Sfuriate 18 80 15/24
45 Incrocolpo 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
47 Colpo 90 100 20/20
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
17 Movimento Sismico 0 100 20/32
28 Ira 20 100 20/32
21 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
9 Sfuriate 18 80 15/24
35 Bullo - 85 15/24
41 Incrocolpo 100 80 5/8
59 Zuffa 120 100 5/8
25 Garanzia 60 100 10/16
1 Lancio 0 100 10/16
53 Punizione 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
47 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
17 Movimento Sismico 0 100 20/32
28 Ira 20 100 20/32
21 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
9 Sfuriate 18 80 15/24
35 Bullo - 85 15/24
41 Incrocolpo 100 80 5/8
59 Zuffa 120 100 5/8
25 Garanzia 50 100 10/16
1 Lancio 0 100 10/16
53 Punizione 0 100 5/8
63 Azzardo 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
47 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
17 Movimento Sismico 0 100 20/32
28 Ira 20 100 20/32
21 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
9 Sfuriate 18 80 15/24
35 Bullo - 90 15/24
41 Incrocolpo 100 80 5/8
59 Zuffa 120 100 5/8
25 Garanzia 60 100 10/16
1 Lancio 0 100 10/16
53 Punizione 0 100 5/8
1 Azzardo 0 100 5/8
63 Azzardo 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Contrattacco 0 100 20/32
1 Ripeti - 100 5/8
1 Focalenergia - - 30/48
5 Focalenergia - - 30/48
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ira 20 100 20/32
56 Ira 20 100 20/32
1 Graffio 40 100 35/56
1 Provocazione - 100 20/32
8 Provocazione - 100 20/32
13 Colpokarate 50 100 25/40
16 Sfuriate 18 80 15/24
21 Colpo Basso 0 100 20/32
24 Movimento Sismico 0 100 20/32
33 Retromarcia 70 100 20/32
40 Stridio - 85 40/64
49 Colpo 120 100 10/16
56 Oltraggio 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Vampata 140 90 5/8
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT18 Retromarcia 70 100 20/32
MT39 Oltraggio 120 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT03 Altruismo - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT26 Velenpuntura 80 100 20/32
MT27 Tossina - 90 10/16
MT30 Granfisico - - 20/32
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT57 Giornopaga 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Oltraggio 120 100 15/15
- Baraonda 50 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Vuotonda 40 100 30/48
- Sporcolancio 120 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Dispetto - 100 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Primeape in Pokémon Go

Primeape

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Primeape in Pokémon GO

50 caramelle

Statistiche di Primeape in Pokémon GO

PL MAX
2288
Rank
ATT
207
133/607
DIF
138
296/607
PS
163
292/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Primeape in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Primeape in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Primeape in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Primeape in Pokémon Go
Quando Primeape s’infuria, la circolazione sanguigna si fa intensa, irrobustendo i suoi muscoli. Allo stesso tempo, tuttavia, perde anche la sua lucidità e intelligenza.

Mosse di Primeape in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpo Basso 6 - - 0.3s - 0.6s 10.00 6 10.00 0.60s
Contrattacco 12 - - 0.7s - 0.9s 13.33 8 8.89 0.90s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Nottesferza
50 - - 1.3s - 2s 22.73 33 15.00 0 2.20s
Calciobasso
40 - - 1.3s - 1.65s 21.05 33 17.37 0 1.90s
Zuffa
100 - - 1s - 2.3s 43.48 100 43.48 0 2.30s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo