Differenze tra le versioni di "Problema di Stato"

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I '''Problemi di Stato''' sono una componente molto importante nei videogiochi Pokémon in quanto ne condizionano le capacità di combattere sia all'interno che al di fuori della battaglia.
 
I '''Problemi di Stato''' sono una componente molto importante nei videogiochi Pokémon in quanto ne condizionano le capacità di combattere sia all'interno che al di fuori della battaglia.
 
Esistono principalmente due tipi di '''Problemi di Stato:''' quelli volatili e quelli non volatili.
 
Esistono principalmente due tipi di '''Problemi di Stato:''' quelli volatili e quelli non volatili.

Versione delle 15:20, 18 mar 2021

'Pagina in aggiornamento' I Problemi di Stato sono una componente molto importante nei videogiochi Pokémon in quanto ne condizionano le capacità di combattere sia all'interno che al di fuori della battaglia. Esistono principalmente due tipi di Problemi di Stato: quelli volatili e quelli non volatili.

Problemi di Stato non volatili

Avvelenamento

L' Avvelenamento è un Problema di Stato che fa perdere gradualmente PS i di chi lo subisce. Esiste anche l' Iperavvelenamento, la cui unica differenza consiste nell'arrecare più danni nel tempo. I danni provocati dal Veleno in prima generazione erano di 1/16 dei PS massimi del Pokémon colpito e quelli provocati dall'Iperavvelenamento erano di 1/16 dei PS massimi, aumentando man mano con l'avanzamento dei turni (2° turno= 2/16, 3° turno= 3/16...). Dalla seconda generazione in poi l'Avvelenamento arreca un danno pari a 1/8 dei PS massimi dei Pokémon ad ogni turno e ino alla quarta generazione continuava ad infliggere danni anche al di fuori della lotta. I Pokémon di Tipo Acciaio e Veleno e quelli con l'Abilità Immunità e Sonno Assoluto non possono essere avvelenati; inoltre i Pokémon con l'Abilità Velencura recupereranno PS invece di perderli e i Pokémon con l'Abilità Velenimpeto aumentano il loro Attacco del 50% se è avvelenato.

Congelamento

Il Congelamento è un Problema di stato che blocca completamente la capacità di attaccare di un Pokémom finché non viene scongelato (lo scongelamento può essere eseguitoiìin modo casuale con una probabilità del 20% ogni turno). Il Congelamento viene usata raramente a causa dei modi limitati di infliggerlo. I Pokémon di Tipo Ghiaccio e quelli con l'Abilità Sonno Assoluto e Magmascudo non possono essere congelati.

Paralisi

La Paralisi è un problema di stato che può bloccare i movimenti del Pokémon ad ogni turno, inoltre riduce la Statistiche del Pokémon colpito del 50%. Ad ogni turno si ha il 25% di possibilità di rimanere bloccati a causa della Paralisi. I Pokémon di Tipo Elettro e quelli con le Abilità Sonno Assoluto e Scioltezza non possono essrre paralizzati. Se si utilizza la mossa Maniereforti su un Pokémon paralizzato, la sua potenza verrà raddoppiata.

Scottatura

La Scottatura è un Problema di stato che dimezza l'Attaco fisico del Pokémon e ne riduce i PS ogni turno. I PS del Pokémon scottato diminuivano di un 1/8 del loro massimo ad ogni turno fino alla settima generazione (Pokémon Sole e Luna), a partire da quest'ultima i PS diminuiscono di 1/16 del loro massimo ad ogni turno. I Pokémon che hanno l'Abilità Dentistretti non subiscono la riduzione dell'Attacco e quelli con l'Abilità Bruciaimpeto vedono aumentare il loro Attacco Speciale in caso di scottatura. I Pokémon di Tipo Fuoco e quelli con le Abilità Sonno Assoluto, Bolladacqua e Idrovelo non possono essere scottati.

Sonno

Il Sonno è un Problema di Stato che impedisce di agire al Pokémon colpito da 1 a 7 turni (il conteggio dei turni viene ridotto dall'Abilità Sveglialampo). I Pokémon con l'Abilità Sonno Assoluto sono afflitti dagli effetti del sonno senza esserne effettivamente colpiti. Se un Pokémon è addormentato può utilizzare le mosse Russare e Sonnolalia e viene colpito dalle mosse Incubo e Mangiasogni, inoltre l'abilità Sogniamari entra in azione.