Probopass

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PKMN Sprite 475.png
#475
#477
PKMN Sprite 477.png
Probopass #476

PKMN Artwork 476.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Probopass

Debolezze
Immunità

Statistiche forma base di Probopass

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF
145
Lv. 50
Lv. 100
135-216
265-427
ATT SP
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
DIF SP
150
Lv. 50
Lv. 100
139-222
274-438
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
525
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Vigore
Abilità 1
Magnetismo
Abilità 2
Silicoforza
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al passaggio di livello
In un luogo specifico

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#062 ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#156 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#094
Costiera
Alola
#199 SL
#255 USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Emana un forte magnetismo da tutto il corpo. Controlla tre piccole unità, dette Mininasi.
Perla
Emana un forte magnetismo da tutto il corpo. Controlla tre piccole unità, dette Mininasi.
Oro HeartGold
Controllando magneticamente tre piccole unità dette Mininasi, può battere il nemico da tre punti diversi.
Argento SoulSilver
Controllando magneticamente tre piccole unità dette Mininasi, può battere il nemico da tre punti diversi.
Nero
Controlla tre piccole unità, dette Mininasi, usando la forza magnetica.
Bianco
Controlla tre piccole unità, dette Mininasi, usando la forza magnetica.
Nero 2
Controlla tre unità, dette Mininasi, usando la forza magnetica.
Bianco 2
Controlla tre unità, dette Mininasi, usando la forza magnetica.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
184

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Minerale
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1
Dif. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
25 Danzaspada - - 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Confusione 50 100 25/40
6 Confusione 50 100 25/40
1 Teletrasporto - - 20/32
12 Teletrasporto - - 20/32
1 Doppioteam - - 15/24
10 Doppioteam - - 15/24
22 Lacerazione 70 100 20/32
50 Protezione - - 10/16
45 Falsofinale 40 100 40/64
17 Tagliofuria 10 95 20/32
36 Altruismo - - 20/32
1 Fendifoglia 90 100 15/24
39 Fintoattacco 50 100 10/16
53 Zuffa 120 100 5/8
1 Nottesferza 70 100 15/24
31 Psicotaglio 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
31 Danzaspada - - 30/30
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Confusione 50 100 25/40
6 Confusione 50 100 25/40
1 Teletrasporto - - 20/32
12 Teletrasporto - - 20/32
1 Doppioteam - - 15/24
10 Doppioteam - - 15/24
22 Lacerazione 70 100 20/32
53 Protezione - - 10/16
50 Falsofinale 40 100 40/64
17 Tagliofuria 20 95 20/32
39 Altruismo - - 20/32
1 Fendifoglia 90 100 15/24
45 Fintoattacco 30 100 10/16
59 Zuffa 120 100 5/8
1 Nottesferza 70 100 15/24
36 Psicotaglio 70 100 20/32
64 Veicolaforza 20 100 10/16
25 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
26 Danzaspada - - 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Confusione 50 100 25/40
4 Confusione 50 100 25/40
1 Teletrasporto - - 20/32
9 Teletrasporto - - 20/32
1 Doppioteam - - 15/24
6 Doppioteam - - 15/24
17 Lacerazione 70 100 20/32
49 Protezione - - 10/16
44 Falsofinale 40 100 40/64
14 Tagliofuria 40 95 20/32
35 Altruismo - - 20/32
1 Fendifoglia 90 100 15/24
40 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Zuffa 120 100 5/8
53 Zuffa 120 100 5/8
1 Nottesferza 70 100 15/24
31 Psicotaglio 70 100 20/32
23 Bodyguard - - 10/16
1 Veicolaforza 20 100 10/16
58 Veicolaforza 20 100 10/16
11 Anticipo - - 15/24
19 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Blocco - - 5/8
7 Blocco - - 5/8
1 Gravità - - 5/8
1 Ferroscudo - - 15/24
4 Ferroscudo - - 15/24
1 Bombagnete 60 - 20/32
10 Bombagnete 60 - 20/32
1 Magnetascesa - - 10/16
1 Controllo Polare - - 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Tripletta 80 100 10/16
43 Tripletta 80 100 10/16
1 Bodyguard - - 10/16
13 Tuononda - 90 20/32
16 Riposo - - 10/16
19 Scintilla 65 100 20/32
22 Frana 75 90 10/16
25 Gemmoforza 80 100 20/32
28 Cadutamassi 25 90 10/16
31 Scarica 80 100 15/24
34 Terrempesta - - 10/16
37 Geoforza 90 100 10/16
40 Pietrataglio 100 80 5/8
43 Localizza - - 5/8
43 Falcecannone 120 50 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cambiaposto - - 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT80 Frana 75 90 10/16
MT37 Terrempesta - - 10/16
MT71 Pietrataglio 100 80 5/8
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT12 Provocazione - 100 20/32
MT15 Iper Raggio 150 90 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT23 Abbattimento 50 100 15/24
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT26 Terremoto 100 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT41 Attaccalite - 100 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT64 Esplosione 250 100 5/8
MT68 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT69 Lucidatura - - 20/32
MT72 Invertivolt 70 100 20/32
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT91 Cannonflash 80 100 10/16
MT99 Magibrillio 80 100 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Blocco - - 5/8
- Bodyguard - - 10/16
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Magnitudo 0 100 30/48
- Rotolamento 30 90 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Vuotonda 40 100 30/48
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Blocco - - 5/8
- Gravità - - 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Cambiaposto - - 15/24
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Battipiedi 75 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Probopass in Pokémon Go

Probopass
PKMN Go 476.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Probopass in Pokémon GO

Statistiche di Probopass in Pokémon GO

PL MAX
2080
Rank
ATT
135
397/607
DIF
275
7/607
PS
155
385/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Probopass in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Probopass in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%

Informazioni Generali su Probopass in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Nosepass.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Probopass in Pokémon Go
Usa le tre piccole unità per procacciare il cibo e lottare contro i nemici. Il corpo centrale si limita quasi esclusivamente a impartire ordini.

Mosse di Probopass in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Scintilla 6 - - 0.3s - 0.7s 8.57 9 12.86 0.70s
Sassata 12 - - 0.5s - 0.8s 13.33 7 7.78 0.90s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Frana
80 - - 1.5s - 2.6s 29.63 50 18.52 0 2.70s
Bombagnete
70 - - 2.2s - 2.6s 25.00 33 11.79 0 2.80s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo