Psyduck

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#053
#055
PKMN Sprite 055.png
Psyduck #054

PKMN Artwork 054.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Psyduck

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Psyduck

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
52
Lv. 50
Lv. 100
51-114
98-223
DIF
48
Lv. 50
Lv. 100
47-110
90-214
ATT SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
VEL
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
TOTALE STAT
320
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Umidità
Abilità 1
Antimeteo
Abilità 2
Nuotovelox
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 33

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#054 LGO
#054 RFVF
#054 RBG
Johto
#140 HGSS
#138 OAC
Hoenn
#165 ROZA
#158 RZS
Sinnoh
#043 DP
#043 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#059
Centrale
Alola
#089 SL
#107 USUL
Galar
-
#146 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Se la sua costante emicrania peggiora, inizia ad usare poteri misteriosi. Ma poi non se lo ricorda.
Perla
Ha poteri misteriosi, ma non si ricorda mai come usarli, perciò ha un’aria sempre perplessa.
Oro HeartGold
Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per questo sembra sempre perplesso.
Argento SoulSilver
Se il suo mal di testa cronico si acuisce, può acquisire strani poteri, ma poi se ne dimentica.
Nero
Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Bianco
Turbato dalle sue abilità enigmatiche, soffre di una costante emicrania. A volte usa poteri misteriosi.
Nero 2
Per evitare le emicranie, non usa alcune zone del cervello. Se lo fa, però, può scatenare un potere misterioso.
Bianco 2
Per evitare le emicranie, non usa alcune zone del cervello. Se lo fa, però, può scatenare un potere misterioso.
Scudo
Più è stressato, più il suo mal di testa si fa intenso. Con i suoi incredibili poteri psicocinetici travolge chiunque nelle vicinanze.
Spada
È costantemente tormentato dal mal di testa, ma se lascia esplodere il suo misterioso potere pare che trovi temporaneamente sollievo.

Zone

Giallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rubino Omega
Zaffiro Alpha

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵 PKMN Sprite 054.png
コダック ♂/♀
Lv. 20
05/03/2016 - 20/03/2016
AO: マスダ
ID: 02276
Natura Fiacca
nessuno
Abilità:
Antimeteo
+- Mosse
Confusione
Inibitore
Psicamisù
Amnesia
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 054.png
コダック ♂/♀
Lv. 5
18/03/2005 - 08/05/2005
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Umidità
Antimeteo
+- Mosse
Docciascudo
Graffio
Colpocoda
Fangata
Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 054.png
Psyduck ♂/♀
Lv. 27
25/09/2004 - 25/09/2004
AO: JEREMY
ID: 24680
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Umidità
+- Mosse
Colpocoda
Confusione
Inibitore

Minigiochi nella serie principale

In arrivo

Strategie & competitivo

Generazione
+- VGC2020
Corpo del VGC 2020
+- OverUsed
Corpo del OverUsed

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
64

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
28 Colpocoda - 100 30/48
31 Inibitore - 100 20/32
52 Idropompa 110 80 5/8
36 Confusione 50 100 25/40
43 Sfuriate 18 80 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
5 Colpocoda - 100 30/48
10 Inibitore - 100 20/32
50 Idropompa 110 80 5/8
16 Confusione 50 100 25/40
23 Stridio - 85 40/64
40 Sfuriate 18 80 15/24
31 Psicamisù - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
5 Colpocoda - 100 30/48
10 Inibitore - 55 20/32
50 Idropompa 110 80 5/8
16 Confusione 50 100 25/40
23 Stridio - 85 40/64
40 Sfuriate 18 80 15/24
31 Psicamisù - - 10/16
1 Docciascudo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
5 Colpocoda - 100 30/48
14 Inibitore - 80 20/32
9 Pistolacqua 40 100 25/40
48 Idropompa 110 80 5/8
18 Confusione 50 100 25/40
31 Stridio - 85 40/64
44 Amnesia - - 20/32
27 Sfuriate 18 80 15/24
35 Psicamisù - - 10/16
1 Docciascudo - - 15/24
22 Idropulsar 60 100 20/32
40 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
4 Colpocoda - 100 30/48
11 Inibitore - 100 20/32
8 Pistolacqua 40 100 25/40
46 Idropompa 120 80 5/8
15 Confusione 50 100 25/40
25 Stridio - 85 40/64
43 Amnesia - - 20/32
22 Sfuriate 18 80 15/24
39 Psicamisù - - 10/16
1 Docciascudo - - 15/24
18 Idropulsar 60 100 20/32
32 Idrondata 90 90 10/16
29 Cozzata Zen 80 90 15/24
50 Mirabilzona - - 10/16
36 Inondazione - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
4 Colpocoda - 100 30/48
22 Inibitore - 100 20/32
8 Pistolacqua 40 100 25/40
46 Idropompa 110 80 5/8
11 Confusione 50 100 25/40
25 Stridio - 85 40/64
43 Amnesia - - 20/32
15 Sfuriate 18 80 15/24
39 Psicamisù - - 10/16
1 Docciascudo - - 15/24
18 Idropulsar 60 100 20/32
29 Idrondata 90 90 10/16
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
50 Mirabilzona - - 10/16
36 Inondazione - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
5 Colpocoda - 100 30/48
9 Pistolacqua 40 100 25/40
14 Confusione 50 100 25/40
18 Sfuriate 18 80 15/24
23 Inibitore - 100 20/32
27 Psicoraggio 65 100 20/32
32 Stridio - 85 40/64
36 Surf 90 100 15/24
41 Amnesia - - 20/32
45 Idropompa 110 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
3 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Confusione 50 100 25/40
9 Sfuriate 18 80 15/24
12 Idropulsar 60 100 20/32
15 Inibitore - 100 20/32
18 Cozzata Zen 80 90 15/24
21 Stridio - 85 40/64
24 Idrondata 90 90 10/16
27 Inondazione - 100 20/32
30 Psicamisù - - 10/16
34 Amnesia - - 20/32
36 Idropompa 110 80 5/8
39 Mirabilzona - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT47 Surf 90 100 15/24
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT25 Cascata 80 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT29 Idrovampata 80 100 15/24
MT33 Calmamente - - 20/32
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT57 Giornopaga 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
MT16 Stridio - 85 40/64
DT17 Amnesia - - 20/32
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT45 Sub 80 100 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT84 Idrovampata 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Psichico 90 100 10/16
- Ipnosi - 60 20/32
- Schermoluce - - 30/48
- Preveggenza - - 40/64
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Divinazione 120 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Psichico 90 100 10/16
- Ipnosi - 60 20/32
- Schermoluce - - 30/48
- Preveggenza - 100 40/64
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Divinazione 120 100 10/16
- Rinfrescata - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Psichico 90 100 10/16
- Ipnosi - 60 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Schermoluce - - 30/48
- Preveggenza - - 40/64
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Divinazione 80 90 15/15
- Sbadiglio - - 10/16
- Rinfrescata - - 20/32
- Pantanobomba 65 85 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Ipnosi - 60 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Preveggenza - - 40/64
- Sonnolalia - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Divinazione 100 100 10/16
- Sbadiglio - - 10/16
- Rinfrescata - - 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Pantanobomba 65 85 10/16
- Sincrumore 70 100 15/15
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Ipnosi - 60 20/32
- Stordiraggio - 100 10/16
- Preveggenza - - 40/64
- Sonnolalia - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Divinazione 120 100 10/16
- Sbadiglio - - 10/16
- Rinfrescata - - 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Pantanobomba 65 85 10/16
- Sincrumore 120 100 10/16
- Ondisinvolta - 100 15/24
- Pulifumo 50 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pulifumo 50 - 15/24
- Stordiraggio - 100 10/16
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Ipnosi - 60 20/32
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Ondisinvolta - 100 15/24
- Sbadiglio - - 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Giocodiruolo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Affannoseme - 100 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Affannoseme - 100 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Psyduck in Pokémon Go

Psyduck
PKMN Go 054.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Psyduck in Pokémon GO

PKMN Go Candy Psyduck.png
50 caramelle

Statistiche di Psyduck in Pokémon GO

PL MAX
1106
Rank
ATT
122
437/607
DIF
95
470/607
PS
137
438/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Psyduck in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Psyduck in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Psyduck in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Psyduck.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Psyduck in Pokémon Go
Anticamente viveva nel deserto. Piantando saldamente gli artigli affilati, riesce a scalare senza scivolare persino gli iceberg.

Mosse di Psyduck in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Incrocolpo
50 - - 0.8s - 1.2s 33.33 50 33.33 0 1.50s
Psicoraggio
70 - - 1.3s - 2.7s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Idrondata
50 - - 1.2s - 1.65s 26.32 33 17.37 0 1.90s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo