Raichu

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#025
#027
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Raichu #026

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Raichu

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Raichu

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
DIF
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
ATT SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
DIF SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
VEL
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
TOTALE STAT
485
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Statico
Abilità 1
---
Abilità 2
Parafulmine
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Amicizia alta
Pietratuono.png
Pietratuono
Al di fuori di Alola

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#026 LGO
#026 RFVF
#026 RBG
Johto
#023 HGSS
#023 OAC
Hoenn
#164 ROZA
#157 RZS
Sinnoh
#105 DP
#105 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#037
Centrale
Alola
#026 SL
#033 USUL
Galar
#195
#086 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Diventa aggressivo se accumula in sé troppa carica elettrica. Scarica l’elettricità dalla coda.
Perla
Può rilasciare scariche elettriche a 100000 volt con cui neutralizza nemici molto più grandi di lui.
Oro HeartGold
Se l’elettricità aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa più aggressivo del solito.
Argento SoulSilver
Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamente, gli si rizzano le orecchie.
Nero
La sua coda scarica elettricità a terra, proteggendolo dalle scosse elettriche.
Bianco
La sua coda scarica elettricità a terra, proteggendolo dalle scosse elettriche.
Nero 2
La sua coda scarica elettricità a terra, proteggendolo dalle scosse elettriche.
Bianco 2
La sua coda scarica elettricità a terra, proteggendolo dalle scosse elettriche.
Spada
Diventa più aggressivo con l'accumularsi di energia elettrica. Alcuni pensano che sia l'elettricità stessa a causargli stress.
Spada
Concentra i suoi poteri psichici nella coda e si sposta su di essa come se scivolasse. È soprannominato "il surfista di terra".
Scudo
Molti Allenatori gli preferiscono Pikachu e per questo non lo si vede spesso in giro.
Scudo
Se pizzicate, le sue guance emanano un dolce profumo, però danno anche una leggera scossa.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
218

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Magico, Campo
10 cicli
(da 2314 a 2570 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Tuononda - 90 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Fulmine 90 100 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Fulmine 90 100 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Fulmine 90 100 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Fulmine 95 100 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Fulmine 90 100 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Fulmine 90 100 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Simpatia - - 20/32
1 Dolcebacio - 75 10/16
1 Elettrococcola 20 100 20/32
1 Congiura - - 20/32
1 Fascino - 100 20/32
1 Tuononda - 90 20/32
1 Doppioteam - - 15/24
1 Energisfera 0 100 10/16
1 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Scintilla 65 100 20/32
1 Agilità - - 30/48
1 Schianto 80 75 20/32
1 Scarica 80 100 15/24
1 Fulmine 90 100 15/24
1 Schermoluce - - 30/48
1 Tuono 110 70 10/16
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
1 Attacco Rapido 40 100 30/48

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
DT68 Congiura - - 20/32
MT29 Fascino - 100 20/32
MT14 Tuononda - 90 20/32
DT80 Energisfera 0 100 10/16
DT12 Agilità - - 30/48
DT08 Fulmine 90 100 15/24
MT17 Schermoluce - - 30/48
DT09 Tuono 110 70 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT62 Velociscambio - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT82 Elettrotela 55 95 15/24
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT90 Campo Elettrico - - 10/16
MT93 Elettromistero - 100 15/24
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT90 Carineria 90 90 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Privazione 20 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Elettroimpennata 70 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Raichu in Pokémon Go

Raichu
PKMN Go 026.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Raichu in Pokémon GO

PKMN Go Candy Pichu.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Pichu.png
50 caramelle

Statistiche di Raichu in Pokémon GO

PL MAX
2182
Rank
ATT
193
172/607
DIF
151
240/607
PS
155
342/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Raichu in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Raichu in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Raichu in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Pichu.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Raichu in Pokémon Go
Se l’elettricità accumulata nelle guance diventa eccessiva, Raichu la scarica piantando la coda nel terreno. Vicino al suo nido sono presenti spesso chiazze di erba arsa.

Mosse di Raichu in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Tuonoshock 5 - - 0.3s - 0.6s 8.33 8 13.33 0.60s
Scintilla 6 - - 0.3s - 0.7s 8.57 9 12.86 0.70s
Invertivolt 14 - - 0.7s - 0.9s 8.75 21 13.12 1.60s
Fascino 20 - - 0.9s - 1.2s 13.33 11 7.33 1.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Tuonopugno
45 - - 1.7s - 1.55s 25.00 33 18.33 0 1.80s
Breccia
40 - - 0.8s - 1.4s 25.00 33 20.62 0 1.60s
Sprizzalampo
90 - - 1.7s - 2.1s 34.62 50 19.23 0 2.60s
Capocciata
130 - - 1.8s - 2.3s 41.94 100 32.26 0 3.10s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo